S.T.A.L.K.E.R. Wiki
To jest artykuł o polowaniu na ranną Chimerę w Zatonie z grupą Gonty. Informacje na temat polowania na Chimerę w Jupiterze można znaleźć w artykule "Nocne polowanie".


Polowanie na chimerę to zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Charakterystyka Otrzymanie zadania[]

Po zdemaskowaniu Wstrząsa Gonta powie, że potrzebuje pomocy w polowaniu na Chimerę. Błąd: nawet jeśli misja odnalezienia i ujawnienia Sroki nie została jeszcze zakończona, Gonta wyjaśni swój wybór głównego bohatera na partnera właśnie z tego powodu. Musisz podejść do niego o trzeciej nad ranem (w rzeczywistości możesz przyjść od 02:45 do 04:00) i zgłosić gotowość. Jeśli w tym czasie przyjdziesz do Izumrudnoi na własną rękę, nie będzie tam żadnej Chimery.

Przeciwko Chimerze najlepiej jest użyć mocnej strzelby, takiej jak Karabiner lub Eliminator. Pożądane jest, aby myśliwi przeżyli. Zabicie Chimery nie będzie trudne, nawet jeśli strzelasz z Obrzyna na wysokim poziomie trudności, ponieważ śmiercionośna siła broni Gonty i Garmaty wystarczy, aby Chimera nie uciekła.

Porady Opis przejścia[]

  • Aby uniknąć niepożądanych konsekwencji (śmierć Gonty lub Garmaty) najlepiej wyjść trochę przed nich, a następnie cicho wejść po schodach na scenę, na której śpi Chimera i zabić ją strzałem w głowę (każda broń zabije ją jednym strzałem w tą część). W ramach tej taktyki bardzo wygodnie jest zabić Chimerę, celując w jej głowę za pomocą Wintara BC.
    • Jednak w tym przypadku wystarczy AC 96/2 z optyką lub IL 86. W obu przypadkach celność pierwszych strzałów jest wystarczająco wysoka, aby zabić Chimerę bez zbliżania się do niej. Musisz celować w głowę.
  • Jest też bardziej "hałaśliwy", ale skuteczny i wygodny sposób: wyprzedzić myśliwych i po cichu dostać się do szopy nad Chimerą - jeden granat rzucony w mutanta rozpocznie i natychmiast zakończy polowanie. Jeśli masz RPG-7u, możesz użyć go na odległość.
  • Jeśli skorzystasz z rady Gonty: "Ostrożnie, musimy być naprawdę cicho. Nie może nas usłyszeć!" - wtedy możesz przykucnąć, nie robiąc zamieszania, zbliżyć się do Chimery prawie z bliska: z boku przed sceną znajduje się drewniany płot, za którym można się schować. Chimera śpi i "mają dobry węch, nawet kiedy śpią", ale kiedy siada i zaczyna drapać się za uchem, czas zaatakować. Jak wszyscy zaskoczeni wrogowie, Chimera jest w tym czasie szczególnie podatna na obrażenia krytyczne. Dlatego atakując w momencie "drapania", możesz ją celnym strzałem w głowę nawet ze zwykłego, niezmodyfikowanego karabinu myśliwskiego.
  • Przed polowaniem warto sprawdzić miejsce polowania pod kątem obecności Stalkerów lub Bandytów, którzy mogą zabić Chimerę przed atakiem grupy myśliwych.

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • W rzeczywistości Chimera nie śpi, ale siedzi i się drapie.
  • Jeśli gracz podejdzie do Chimery po cichu, obudzi się i zaatakuje.
  • Jeśli gracz zabije Chimerę jednym strzałem (w głowę), Gonta głośno pochwali gracza. Jednak poza satysfakcją moralną nie przyniesie to żadnych dodatkowych nagród. Jednak zabicie Chimery granatem, Karabinem Gaussa lub RPG-7u nie zostanie pochwalone.
  • Czasami zdarza się, że zbliżając się do sceny, Chimera okazuje się martwa. Mogła zostać zabita przez inne mutanty podczas snu. Nie pozostaje nic innego jak poczekać kilka sekund, po czym zadanie zakończy się niepowodzeniem.
  • Kiedy gracz po tym polowaniu wraca do Skadowska, można zobaczyć, jak wyleczony Krab schodzi po schodach i staje przy stole z Gontą i Garmatą.
  • Jeśli przed podjęciem zadania Wolni Stalkerzy byli neutralni w stosunku do gracza, to pomimo faktu, że Gonta i Garmata zaprzyjaźnili się z Diegtiariowem, stosunek Kraba do niego pozostanie neutralny, co jest bardzo dziwne. Być może błąd.
  • We wczesnych wersjach gry możliwy jest błąd, w którym Gonta i Garmata ponownie staną się neutralni po kilku wyprawach do Janowa.
  • W wersji 1.6.0 występuje błąd polegający na tym, że po ukończeniu zadania gra zawiesza się podczas rozmowy z Gontą.
  • Czasami w pobliżu Izumrudnoi przechodzą Zombie lub Bandyci, którzy mogą zabić Gontę i Garmatę podczas przerywnika filmowego z opowieścią Gonty o planie polowania na Chimerę. Zadanie nie zakończy się z tego powodu niepowodzeniem, ale Skadowsk straci dwóch stałych mieszkańców. Może się jednak okazać, że zadanie zakończy się niepowodzeniem, a przerywnik filmowy nie zakończy się z powodu śmierci Gonty.
  • Jeśli gracz w ogóle nie postrzeli Chimery, to kiedy Gonta i Garmata ją zabiją, Gonta się wścieknie i powie, że Major nie ma co liczyć na nagrodę.
  • To zadanie można ukończyć, zanim Sroka zostanie zdemaskowany. Aby to zrobić, należy ukończyć zadanie "Zaginieni stalkerzy" i nie szukać zdrajcy. Sam Gonta zaproponuje polowanie, chociaż podczas rozmowy powie, że Diegtiariow pomógł znaleźć zdrajcę. Ewidentnie przeoczenie.
  • Jeśli przed ukończeniem tego zadania gracz wykona zadanie Trapera "Nocne polowanie", da on w nagrodę 3000 RU, a także podziękuje graczowi za zabicie drugiej Chimery.
  • Przy nieostrożnym zabijaniu Chimery jest możliwy błąd: może zranić Gontę do stanu poważnych obrażeń, po czym może on albo opuścić gracza w Izumrudnoju, albo udać się do Skadowska. Tam dotrze do lady z Garmatą i Krabem i ponownie upadnie. W rozmowie z Gontą o polowaniu nie będzie mógł wziąć apteczki ze względu na scenariusz.
  • Przed polowaniem Gonta miał mieć tekst o planie polowania, ale ostatecznie przeniesiono go do dialogu.