„Poltergeisty dzielą się na dwa rodzaje. Pierwszy ciska w przeciwnika przedmioty za pomocą grawitacji, a drugi to poltergeist ogniowy, który podpala przeciwników. Niedoświadczeni myśliwi krążą wokół nich, by uniknąć ataków... Rzecz w tym, żeby wiedzieć, że poltergeisty nie widzą ani nie słyszą w normalnym tych słów znaczeniu, i umieć to wykorzystać. Wyczuwają ruch obiektów w polu grawitacyjnym... Więc doświadczony myśliwy zamiera w bezruchu, gdy tylko zobaczy poltergeista, po czym strzela i znowu zamiera, i tak w kółko.”— Traper o Poltergeistach
Poltergeist (ros. Полтергейст, uk. Полтергейст) jest rzadkim i niebezpiecznym mutantem, sądząc po jego wyglądzie, to zmutowany człowiek.
Charakterystyka
„Te niewidzialne istoty nawiedzające tereny w głębi Zony - zazwyczaj stare, opuszczone budynki - są przez niektórych uważane za nadprzyrodzone. Nic nie wiadomo o ich pochodzeniu, choć jeśli ufać plotkom, są to duchy stalkerów uderzonych potężną falą promieniowania. Ich tajemnicze pojawianie się i znikanie przystaje do opowieści o poltergeistach, stąd też ich nazwa. Spotkania z poltergeistami wyglądają różnie: od złośliwego śmiechu i mrożącego krew w żyłach skowytu po zabójcze kule ogniste pojawiające się nie wiadomo skąd. Niestety, wszelkie informacje o poltergeistach zaczerpnięte zostały z niejasnych i czasem sprzecznych ze sobą opowieści, którym nie zawsze można zaufać.”
Budowa ciała Poltergeista jest podobna do budowy ciała ludzkiego, ale z pewnymi zmianami. Podczas eksperymentów amputowano nogi i zmodyfikowano głowę, która połączyła się z ciałem. W swojej niematerialnej postaci są w połowie niewidoczne, ponieważ reprezentują rodzaj wiązki przypuszczalnie elektrycznej. Przypomina ludzkie ciało bez nóg. Niewielu Stalkerów widziało tego mutanta, więc wszystkie informacje o nim pochodzą z niejasnych i raczej sprzecznych opowieści, których autentyczność jest wątpliwa. Poltergeist jest ślepy. W formie niematerialnej jest to półprzezroczysty skrzep niebiesko-fioletowej energii, w którym światło mieni się nierównomiernie. Widoczne są również niewielkie wyładowania elektryczne.
Styl życia i zachowanie
Ciągle lata po swoim terytorium, nie robi nic więcej. Wyczuwa wroga z dużej odległości i natychmiast atakuje. Po wykryciu ofiara słyszy rodzaj niskiego sygnału dźwiękowego o małym dźwięku. Z bliskiej odległości zaczynają się manifestować zdolności psioniczne Poltergeista - wizualna percepcja świata wroga zmienia kolor na niebiesko-fioletowy (niezależnie od podgatunku).
Po śmierci rozpada się na krwawe grudki, które dosłownie wyparowują w powietrze[1]. Słychać też głuche echo, podobne do wycia i jęku jednocześnie. Kiedy Poltergeist zadaje obrażenia, wydaje elektryczny dźwięk.
W trakcie walki stara się odlecieć od wroga i atakować z dystansu. Poltergeist unosi w powietrze różne obiekty: unoszą się w powietrzu około 2,5 metra nad ziemią, kołysząc się w górę i w dół przez 3-5 sekund, a potem niezbyt szybko lecą w stronę wroga.
Stosunek do innych mutantów i stalkerów
Ponieważ Poltergeisty prawie zawsze żyją w ciemnych pomieszczeniach i podziemiach, od czasu do czasu stamtąd wychodząc, rzadko spotykają się z innymi przedstawicielami fauny Zony. Jeśli są już na otwartej przestrzeni, będą wrogo nastawione do Ślepych psów, Dzików, Nibypsów i Mięsaczy (tylko w Cieniu Czarnobyla). W Czystym Niebie i Zewie Prypeci są neutralne dla wszystkich mutantów. W Zewie Prypeci pojawia się na otwartym terenie tylko w anomalii "Żelazny Las". Jest to istota latająca nisko nad ziemią, a także istota posiadająca telekinezę. Podczas ruchu wydaje dźwięk przypominający urządzenie podczas zwarcia. Potrafią też śmiać się głośno i złowieszczo, a kiedy umiera, wydaje długie wycie.
Są wrogo nastawione do ludzi i zawsze ich atakują. Atakują z daleka: w zależności od podgatunku albo rzucają różnymi ciężkimi przedmiotami, albo tworzą lokalne kolumny ognia (Poltergeisty ogniowe). Kiedy ktoś się zbliża, próbuje odlecieć i ukryć się w jakimś schronieniu, ale wciąż kontynuuje atak. Czasami atakują osobę stojącą w miejscu.
Podgatunki
Występowanie
Cień Czarnobyla
- Kilka w Laboratorium X-18 na parterze.
- Po ukończeniu zadania fabularnego odrodzi się w tym samym miejscu.
- Po ukończeniu wątku fabularnego na Jantarze może pojawić się w Dziczy (w niektórych wersjach gry nie pojawia się tam z powodu błędu współrzędnych odradzania).
Czyste Niebo
- Czerwony Las - kilka Poltergeistów lata na dolnym piętrze w starej kopalni.
Zew Prypeci
- Zaton - zwykły regularnie pojawia się w anomalii "Żelazny Las", z kolei ogniowy – w centrum anomalii "Cyrk".
- Jeden w Laboratorium X-8, w pokoju z RP-74.
- Kilka z nich jest w przedszkolu w Prypeci.
Strategia walki
- Najlepiej walczyć z nim w zwarciu - niskie zdrowie w połączeniu z niezbyt dużą szybkością ruchu czyni go łatwym celem. Strzał musi być szczególnie skuteczny, precyzyjne karabiny w tym przypadku są mało przydatne ze względu na cechy konstrukcyjne ciała mutanta. Występuje w ściśle oskryptowanych miejscach, dzięki czemu do każdej walki trzeba przygotować się z wyprzedzeniem, wiedząc dokładnie, co czeka gracza i w jakich warunkach będzie musiał walczyć.
- Strzelając z karabinu maszynowego należy celować nieco poniżej środka "poświaty": odrzut podniesie lufę i większość pocisków trafi w cel.
- Jeśli przed walką wyrzucisz jakieś śmieci (na przykład tuzin bochenków) lub rzucisz amunicję na ziemię, Poltergeist (podobnie jak Burer) rzuci nimi bez szkody dla zdrowia.
Ciekawostki
Ogólne
Poltergeist to zjawisko paranormalne, które powoduje wrażenie obecności niewidzialnej i niematerialnej istoty. Wśród różnych narodów posiada własną nazwę i ma różne zachowanie, np. wśród ludów słowiańskich jest to "Barabaszka".
- Poltergeisty, w przeciwieństwie do wielu innych mutantów, nie posiadają wszechobecnych punktów odradzania, ale pojawiają się tylko w określonych miejscach.
- W Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie Poltergeist wciąż może rzucać przedmiotami w gracza, nawet jeśli jest on całkowicie nieruchomy.
- W Czystym Niebie i Zewie Prypeci ciało Poltergeista nie pojawia się po śmierci, z wyjątkiem latających kawałków mięsa i krwi.
Cień Czarnobyla
- Po zabiciu Poltergeista pojawia się jego ciało bez nóg. Być może zostały amputowane jako niepotrzebne.
- W Laboratorium X-18 na dolnym poziomie znajduje się pomieszczenie z kolbami, w których znajdują się embriony, które wyglądają jak fizyczne ciała Poltergeistów. Jedna kolba jest zniszczona i nie ma w niej embrionu, a ponieważ Poltergeisty atakują Naznaczonego, daje to powody by sądzić, że jeden z nich jest tym, który uciekł z kolby. Fakt ten dowodzi, że Poltergeist jest mutantem stworzonym w laboratorium.
- W buildach Poltergeisty mogły przez krótki czas używać swojej materialnej powłoki, nawet jeśli żyły.
Czyste Niebo
- Poltergeist zadaje duże obrażenia, jeśli gracz przez niego przejdzie.
- Są dość wytrzymałe.
Zew Prypeci
- Jeśli gracz będzie szedł kucając, Poltergeist nie zwróci na niego uwagi, nawet jeśli się do niego zbliży.
- Trafiony Poltergeist "zobaczy" Diegtiariowa, nawet jeśli się nie poruszył. Jednak Poltergeist nie zaatakuje, jeśli był to pojedynczy strzał.
- To Poltergeist zabił ocalałych Wojskowych, gdy rozbił się helikopter Ogończa 2.
Literatura
- W książkach "Klepsydra", "Tajemnica Poltergeista" i "Horyzont zdarzeń" jedną z ważnych postaci jest "pozytywny" Poltergeist. Senator nazwał go "Orange" ze względu na podobieństwo do tego owocu. Orange uwielbia czekoladę i często ją kradnie, ale uczciwie odrabia skradzione towary pomagając. A także, kiedy Litera umarła, wskrzesił ją, zamieniając ją w Poltergeista. Później okazuje się, że w przeszłości Orange był legendarnym Stalkerem o pseudonimie Szeptacz z frakcji "Nabat", która został zniszczona dawno temu.
- Ponadto w książce "Tajemnica Poltergeista" wyrażona jest teoria, że Poltergeisty to dusze martwych Stalkerów. Powstają, gdy Zona płacze. Jeśli umrze Stalker, którego Zona kochała i chroniła, wtedy zaczyna go opłakiwać. I wtedy dusza zmarłego opuszcza jego ciało wraz ze wspomnieniami i duchową esencją, zamieniając się w energię. Odtąd jest zmuszona do wiecznego wędrowania po Zonie, kontynuując swoją drogę, której nie było przeznaczone dokończenie w ludzkim życiu.
- W książce "Gra upominkowa" w momencie, gdy Dedukcja z Walizką postanowili spędzić noc w jednej z piwnic na Agropromie, Poltergeist "pomaga" Stalkerom odeprzeć atakujących ich Burerów. Jednocześnie, nie atakując ludzi, tylko się śmiał i unosił w powietrze ekwipunek Stalkerów.
- W książce "Piętno Zony" główni bohaterowie widzieli, jak Poltergeist "rozrzucał" swoje ofiary na filarach i anomaliach.
- W książce "Odliczanie" Poltergeisty wyglądały jak latająca anomalia "Karuzela" w stanie nieaktywnym. Najemnik o pseudonimie "Stary" obserwował, jak jeden z Poltergeistów rozerwał człowieka na strzępy, a drugi sprawił, że jego ofiara krwawiła (krew zaczęła płynąć z każdej dziury).
Galeria
Multimedia
Przypisy
- ↑ W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla mutant wkracza w stan materialny.
- ↑ Obraz jest fotomontażem renderu mutanta i zrzutem ekranu z Laboratorium X-18.