„Poltergeisty dzielą się na dwa rodzaje. Pierwszy ciska w przeciwnika przedmioty za pomocą grawitacji, a drugi to poltergeist ogniowy, który podpala przeciwników. Niedoświadczeni myśliwi krążą wokół nich, by uniknąć ataków... Rzecz w tym, żeby wiedzieć, że poltergeisty nie widzą ani nie słyszą w normalnym tych słów znaczeniu, i umieć to wykorzystać. Wyczuwają ruch obiektów w polu grawitacyjnym... Więc doświadczony myśliwy zamiera w bezruchu, gdy tylko zobaczy poltergeista, po czym strzela i znowu zamiera, i tak w kółko.”— Traper o Poltergeistach
Poltergeist (ros. Полтергейст, uk. Полтергейст) jest rzadkim i niebezpiecznym mutantem, sądząc po jego wyglądzie, to zmutowany człowiek.
Charakterystyka
„Te niewidzialne istoty nawiedzające tereny w głębi Zony - zazwyczaj stare, opuszczone budynki - są przez niektórych uważane za nadprzyrodzone. Nic nie wiadomo o ich pochodzeniu, choć jeśli ufać plotkom, są to duchy stalkerów uderzonych potężną falą promieniowania. Ich tajemnicze pojawianie się i znikanie przystaje do opowieści o poltergeistach, stąd też ich nazwa. Spotkania z poltergeistami wyglądają różnie: od złośliwego śmiechu i mrożącego krew w żyłach skowytu po zabójcze kule ogniste pojawiające się nie wiadomo skąd. Niestety, wszelkie informacje o poltergeistach zaczerpnięte zostały z niejasnych i czasem sprzecznych ze sobą opowieści, którym nie zawsze można zaufać.”
Budowa ciała Poltergeista jest podobna do budowy ciała ludzkiego, ale z pewnymi zmianami. Podczas eksperymentów amputowano nogi i zmodyfikowano głowę, która połączyła się z ciałem. W swojej niematerialnej postaci są w połowie niewidoczne, ponieważ reprezentują rodzaj wiązki przypuszczalnie elektrycznej. Przypomina ludzkie ciało bez nóg. Niewielu Stalkerów widziało tego mutanta, więc wszystkie informacje o nim pochodzą z niejasnych i raczej sprzecznych opowieści, których autentyczność jest wątpliwa. Poltergeist jest ślepy. W formie niematerialnej jest to półprzezroczysty skrzep niebiesko-fioletowej energii, w którym światło mieni się nierównomiernie. Widoczne są również niewielkie wyładowania elektryczne.
Styl życia i zachowanie
Ciągle lata po swoim terytorium, nie robi nic więcej. Wyczuwa wroga z dużej odległości i natychmiast atakuje. Po wykryciu ofiara słyszy rodzaj niskiego sygnału dźwiękowego o małym dźwięku. Z bliskiej odległości zaczynają się manifestować zdolności psioniczne Poltergeista - wizualna percepcja świata wroga zmienia kolor na niebiesko-fioletowy (niezależnie od podgatunku).
Po śmierci rozpada się na krwawe grudki, które dosłownie wyparowują w powietrze[1]. Słychać też głuche echo, podobne do wycia i jęku jednocześnie. Kiedy Poltergeist zadaje obrażenia, wydaje elektryczny dźwięk.
W trakcie walki stara się odlecieć od wroga i atakować z dystansu. Poltergeist unosi w powietrze różne obiekty: unoszą się w powietrzu około 2,5 metra nad ziemią, kołysząc się w górę i w dół przez 3-5 sekund, a potem niezbyt szybko lecą w stronę wroga.
Stosunek do innych mutantów i stalkerów
Ponieważ Poltergeisty prawie zawsze żyją w ciemnych pomieszczeniach i podziemiach, od czasu do czasu stamtąd wychodząc, rzadko spotykają się z innymi przedstawicielami fauny Zony. Jeśli są już na otwartej przestrzeni, będą wrogo nastawione do Ślepych psów, Dzików, Nibypsów i Mięsaczy (tylko w Cieniu Czarnobyla). W Czystym Niebie i Zewie Prypeci są neutralne dla wszystkich mutantów. W Zewie Prypeci pojawia się na otwartym terenie tylko w anomalii "Żelazny Las". Jest to istota latająca nisko nad ziemią, a także istota posiadająca telekinezę. Podczas ruchu wydaje dźwięk przypominający urządzenie podczas zwarcia. Potrafią też śmiać się głośno i złowieszczo, a kiedy umiera, wydaje długie wycie.
Są wrogo nastawione do ludzi i zawsze ich atakują. Atakują z daleka: w zależności od podgatunku albo rzucają różnymi ciężkimi przedmiotami, albo tworzą lokalne kolumny ognia (Poltergeisty ogniowe). Kiedy ktoś się zbliża, próbuje odlecieć i ukryć się w jakimś schronieniu, ale wciąż kontynuuje atak. Czasami atakują osobę stojącą w miejscu.
Podgatunki
Występowanie
Cień Czarnobyla
- Kilka w Laboratorium X-18 na parterze.
- Po ukończeniu zadania fabularnego odrodzi się w tym samym miejscu.
- Po ukończeniu wątku fabularnego na Jantarze może pojawić się w Dziczy (w niektórych wersjach gry nie pojawia się tam z powodu błędu współrzędnych odradzania).
Czyste Niebo
- Czerwony Las - kilka Poltergeistów lata na dolnym piętrze w starej kopalni.
Zew Prypeci
- Zaton - zwykły regularnie pojawia się w anomalii "Żelazny Las", z kolei ogniowy – w centrum anomalii "Cyrk".
- Jeden w Laboratorium X-8, w pokoju z RP-74.
- Kilka z nich jest w przedszkolu w Prypeci.
Strategia walki
- Najlepiej walczyć z nim w zwarciu - niskie zdrowie w połączeniu z niezbyt dużą szybkością ruchu czyni go łatwym celem. Strzał musi być szczególnie skuteczny, precyzyjne karabiny w tym przypadku są mało przydatne ze względu na cechy konstrukcyjne ciała mutanta. Występuje w ściśle oskryptowanych miejscach, dzięki czemu do każdej walki trzeba przygotować się z wyprzedzeniem, wiedząc dokładnie, co czeka gracza i w jakich warunkach będzie musiał walczyć.
- Strzelając z karabinu maszynowego należy celować nieco poniżej środka "poświaty": odrzut podniesie lufę i większość pocisków trafi w cel.
- Jeśli przed walką wyrzucisz jakieś śmieci (na przykład tuzin bochenków) lub rzucisz amunicję na ziemię, Poltergeist (podobnie jak Burer) rzuci nimi bez szkody dla zdrowia.
Ciekawostki
Ogólne
- Poltergeist to zjawisko paranormalne, które powoduje wrażenie obecności niewidzialnej i niematerialnej istoty. Wśród różnych narodów posiada własną nazwę i ma różne zachowanie, np. wśród ludów słowiańskich jest to "Barabaszka".
- Poltergeisty, w przeciwieństwie do wielu innych mutantów, nie posiadają wszechobecnych punktów odradzania, ale pojawiają się tylko w określonych miejscach.
- W Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie Poltergeist wciąż może rzucać przedmiotami w gracza, nawet jeśli jest on całkowicie nieruchomy.
- W Czystym Niebie i Zewie Prypeci ciało Poltergeista nie pojawia się po śmierci, z wyjątkiem latających kawałków mięsa i krwi.
Cień Czarnobyla
- Po zabiciu Poltergeista pojawia się jego ciało bez nóg. Być może zostały amputowane jako niepotrzebne.
- W Laboratorium X-18 na dolnym poziomie znajduje się pomieszczenie z kolbami, w których znajdują się embriony, które wyglądają jak fizyczne ciała Poltergeistów. Jedna kolba jest zniszczona i nie ma w niej embrionu, a ponieważ Poltergeisty atakują Naznaczonego, daje to powody by sądzić, że jeden z nich jest tym, który uciekł z kolby. Fakt ten dowodzi, że Poltergeist jest mutantem stworzonym w laboratorium.
- W buildach Poltergeisty mogły przez krótki czas używać swojej materialnej powłoki, nawet jeśli żyły.
Czyste Niebo
- Poltergeist zadaje duże obrażenia, jeśli gracz przez niego przejdzie.
- Są dość wytrzymałe.
Zew Prypeci
- Jeśli gracz będzie szedł kucając, Poltergeist nie zwróci na niego uwagi, nawet jeśli się do niego zbliży.
- Trafiony Poltergeist "zobaczy" Diegtiariowa, nawet jeśli się nie poruszył. Jednak Poltergeist nie zaatakuje, jeśli był to pojedynczy strzał.
- To Poltergeist zabił ocalałych Wojskowych, gdy rozbił się helikopter Ogończa 2.
Literatura
- W książkach "Klepsydra", "Tajemnica Poltergeista" i "Horyzont zdarzeń" jedną z ważnych postaci jest "pozytywny" Poltergeist. Senator nazwał go "Orange" ze względu na podobieństwo do tego owocu. Orange uwielbia czekoladę i często ją kradnie, ale uczciwie odrabia skradzione towary pomagając. A także, kiedy Litera umarła, wskrzesił ją, zamieniając ją w Poltergeista. Później okazuje się, że w przeszłości Orange był legendarnym Stalkerem o pseudonimie Szeptacz z frakcji "Nabat", która został zniszczona dawno temu.
- Ponadto w książce "Tajemnica Poltergeista" wyrażona jest teoria, że Poltergeisty to dusze martwych Stalkerów. Powstają, gdy Zona płacze. Jeśli umrze Stalker, którego Zona kochała i chroniła, wtedy zaczyna go opłakiwać. I wtedy dusza zmarłego opuszcza jego ciało wraz ze wspomnieniami i duchową esencją, zamieniając się w energię. Odtąd jest zmuszona do wiecznego wędrowania po Zonie, kontynuując swoją drogę, której nie było przeznaczone dokończenie w ludzkim życiu.
- W książce "Gra upominkowa" w momencie, gdy Dedukcja z Walizką postanowili spędzić noc w jednej z piwnic na Agropromie, Poltergeist "pomaga" Stalkerom odeprzeć atakujących ich Burerów. Jednocześnie, nie atakując ludzi, tylko się śmiał i unosił w powietrze ekwipunek Stalkerów.
- W książce "Piętno Zony" główni bohaterowie widzieli, jak Poltergeist "rozrzucał" swoje ofiary na filarach i anomaliach.
- W książce "Odliczanie" Poltergeisty wyglądały jak latająca anomalia "Karuzela" w stanie nieaktywnym. Najemnik o pseudonimie "Stary" obserwował, jak jeden z Poltergeistów rozerwał człowieka na strzępy, a drugi sprawił, że jego ofiara krwawiła (krew zaczęła płynąć z każdej dziury).
Galeria
Multimedia
Przypisy
- ↑ W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla mutant wkracza w stan materialny.
- ↑ Obraz jest fotomontażem renderu mutanta i zrzutem ekranu z Laboratorium X-18.