S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

"Nic, cisza jak w grobowcu. Przywódca skinął głową i otworzył drzwi. Jak tylko poświecili swoimi latarkami do wnętrza pokoju, zostali przywitani gradobiciem wirujących cylindrycznych bloczków, czajnikiem i innymi przedmiotami domowego użytku."

- Zasłyszane opowieści, folklor Zony.

Poltergeist jest mutantem występującym w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo oraz S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Geneza

Poltergeist to niezwykły rodzaj mutanta, który potrafi stać się niewidzialny, lewitować oraz rzucać przedmiotami za pomocą zdolności

Poltergeist
Plik:Poltergeist.jpg

Poltergeist w formie fizycznej (SoC)

Poltergeist2

Poltergeist w formie kuli energii (CS,CoP)

Ogólna Charakterystyka
Typ
  • Zmutowany Człowiek (SoC)
  • Duch/zjawa (CS, CoP)
Statystyki
Zdrowie
  • Średni
Rodzaj ataku
  • Telekineza
Umiejętności
  • Ataki telekinetyczne
  • Atak grawitacyjne
  • Niewidzialność
  • Zmiennokształtny
Trofea
  • N/D
Występowanie
S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla
S.T.A.L.K.E.R. - Czyste Niebo
S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci

telekintetycznych. Nie ma on fizycznej postaci (jedynym wyjątkiem od tej reguły jest S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, gdzie faktycznie mają one ciała) , jest zmiennokształtny. To jeden z najbardziej tajemniczych i fascynujących stworzeń w Zonie, jednocześnie jest także bardzo niebezpiecznym mutantem.

"Nadprzyrodzone według niektórych, niewidzialne stworzenia, nawiedzające głębsze obszary Zony, szczególnie stare, opuszczone budynki. Nie wiadomo nic o ich pochodzeniu, legendy głoszą jednak, że są to dusze Stalkerów trafione ogromną falą promieniowania. Niedopowiedzenia i fakty na temat Poltergeistów zdają się korespondować z legendami na ich temat. Znane opisy relacji ze spotkań z Poltergeistami są dosyć zróżnicowane: od złośliwego krzyku i krwawego wycia do śmiercionośnych kul energii pojawiających się znikąd. Niestety, wszystkie informacje o o Poltergeistach pochodzą z niejasnych i sprzecznych opowieści o wątpliwej wiarygodności."

- Zasłyszane opowieści, folklor Zony.

Opis

Poltergeisty uchodzą za duchy lub zjawy, są bardzo podstępnymi, niematerialnymi stworzeniami, niebezpiecznymi szczególnie dla niedoświadczonych Stalkerów. Nie objawiają się od razu jako zagrożenie, początkowo intrygują pod postacią kuli energii, co może skłaniać do biernej obserwacji i utraty czujności lub też podążania za tajemniczym obiektem. Dopiero po pewnym czasie dokonują ataków telekinezą, rzucając w przeciwników wszystkimi przedmiotami dostępnymi w okolicy, które nie są przytwierdzone do powierzchni, na której się znajdują.

Kiedy Poltergeisty znajdują się w stanie niewidzialności są stosunkowo trudne do trafienia, a nawet zauważenia, szczególnie w nocy lub ciemnych pomieszczeniach. Mogą być jednakże zabite w dosyć prosty sposób za pomocą broni konwencjonalnej, o ile uda się uzyskać trafienie bezpośrednie w kulę energii, pod postacią której mają w zwyczaju się przemieszczać.

Co ciekawe, mogą one w pewnym stopniu manipulować polem grawitacyjnym, podobnie jak anomalie Vortex. Dopiero po zawiązaniu Poltergeistów walką można dostrzec ich prawdziwe oblicze. W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla stworzenia te są humanoidami, jednakowoż są pozbawione dolnych partii ciała, lewitują nad powierzchnią ziemi. Posiadają długie ręce, spłaszczony nos oraz dosyć duże oczy. W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo oraz S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci w ogóle nie posiadają fizycznej formy.

Rozsądnym może być założeniem, że przed transformacją istoty te był ludźmi, nie wiadomo natomiast co dokładnie doprowadziło człowieka do tak drastycznych mutacji. Ten mutant jest rzadko spotykany w Zonie, większość Stalkerów nigdy nie miała z nimi do czynienia. Istnieje też inna, bardzo specyficzna odmiana tego mutanta, jest to Pyrogeist[1].

Występowanie

S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla

  • W pierwszej części sagi mutanty te nie stanowią zbyt poważnego zagrożenia dla bohatera. Przedmioty miotane w jego kierunku nie wyrządzają większej szkody, natomiast skutecznie utrudniają rozgrywkę. Tylko w tej części trylogii Poltergeisty posiadają fizyczną powłokę. Pierwszy raz bohater napotyka poltergeista w Laboratorium X-18, mutant nadaje miejscu niezwykłą atmosferę, powodują lewitację przedmiotów otaczających bohatera, co w połączeniu z zaciemnieniem daje niesamowity i straszny efekt.
  • Również w Laboratorium X-16 można natrafić na Poltergeista, podobnie jak w X-18 utrudnia on bohaterowi eksplorację ośrodka badawczego, nie wyrządzając jednak żadnych większych szkód.
  • Poltergeisty można spotkać także w Dziczy, Dolinie Mroku oraz Magazynach Wojskowych, pojawiają się one na powierzchni[2].

S.T.A.L.K.E.R. - Czyste Niebo

  • W Drugiej części trylogii można natrafić na Poltergeista w Czerwonym Lesie, w podziemiach kopalni, podczas wykonywania zadania dla Leśnika, polegającego na odnalezieniu rzadkiego i potężnego artefaktu, zwanego Kompasem.
  • W późniejszych etapach rozgrywki mutanty te mogą się pojawiać także na otwartym terenie w Magazynach Wojskowych oraz Dolinie Mroku[3].

S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci

  • W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci Poltergeist pojawia się w anomalii Żelazny Las, blisko miejsca katastrofy Ogończa 2.
  • Kolejny raz bohater spotyka tego mutanta w Laboratorium X-8, który kilkukrotnie podejmie próby ataku.
  • Ostatnią okazję do spotkania tego stworzenia bohater będzie miał w Prypeci, kiedy to będzie się on okazjonalnie spawnował w budynku przedszkola[4].

Ciekawostki

  • Słowo Poltergeist pochodzi z języka niemieckiego, jest to zlepek dwóch słów; poltern, które oznacza hałas, oraz geist, które ozacza duch.
  • W folklorze oraz religiach (np. Chrześcijaństwie) Poltergeist jest duchem, który nawiedza domy, dręcząc mieszkańców.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci Poltergeist krwawi po otrzymaniu postrzału, choć nie posiada formy cielesnej.
  • Poltergeisty mają fizyczne ciała wyłącznie w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, natomiast nie posiadają ich już w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo, można więc uznać, że kanonicznie nie posiadają one fizycznej postaci, gdyż Clear Sky jest prologiem i opisuje wydarzenia mające miejsce przed fabułą pierwszej części trylogii. Również w trzecia część serii podtrzymuje założenia drugiej co do formy Poltergeistów. Wartą odnotowania ciekawostką jest fakt, że w każdej części poltergeisty krwawią, można więc założyć, że w dwóch ostatnich częściach sagi nie o tyle nie posiadają fizycznej formy, co po prostu jej nie ujawniają. jest to jednak tylko teoria.

Przypisy

Lord Darkorm (dyskusja) 15:44, mar 14, 2016 (UTC)

Advertisement