S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Pomów z Lebiediewem to zadanie fabularne w grze S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Składa się z następujących zadań podrzędnych:

Opis przejścia[]

Pomów z barmanem[]

Gdy tylko Szrama się obudzi i po raz pierwszy rozmawia z Lebiediewem, ten wysyła go do baru. Tam Szrama musi porozmawiać z barmanem Zimnym, po czym Lebiediew ponownie wzywa Szramę do siebie.

Pomów z Lebiediewem[]

Zadanie rozpoczyna się po rozmowie Szramy z Zimnym, a Lebiediew wzywa go do siebie.

Zadanie jest dość proste, gdyż wystarczy udać się do Lebiediewa i porozmawiać z nim. W rozmowie relacjonuje, że "Czyste Niebo" bada Zonę, szukając sposobów na współistnienie z człowiekiem, bo to "najcudowniejszym zjawiskiem, jakie ukazało się ludzkości na przestrzeni dziejów". Aby zapobiec ingerencji obcych w plany frakcji, położenie bazy i samo istnienie Czystego Nieba są utrzymywane w tajemnicy. Powie Szramie, że ostatnia emisja było fenomenalna: zmieniło geografię Zony, co zachwiało równowagę między frakcjami. Nie jest nawet jasne, w jaki sposób główny bohater przeżył... Mimo wszystko Szrama chce wydostać się z Wielkich Bagien, ale dla Lebiediewa korzystne jest powstrzymanie go na chwilę obecną. Nagle jeden z członków Czystego Nieba zgłosi przez radio atak na placówkę. Lebiediew każe Szramie udać się do Docenta Susłowa po sprzęt i pomóc bojownikom Czystego Nieba.

Pobierz ekwipunek u handlarza[]

Po komunikacji radiowej Lebiediewa do Susłowa Szrama udaje się do tego ostatniego, wymienia kilka zdań i już z ekwipunkiem rusza na pomoc drugiej placówce.

Ekwipunek[]

Advertisement