S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Pomów z Sidorowiczem - zadanie fabularne w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Wydawane jest automatycznie po tym, jak Szrama opuści Wielkie Bagna i zgodnie z fabułą gry po raz pierwszy znajdzie się na Kordonie.

Opis przejścia[]

Zadanie składa się z trzech części: właściwie rozmów z Sidorowiczem; rozmowa ze Stalkerami z nasypu kolejowego i wreszcie spotkanie z Ojcem Walerianem i jego ludźmi.

Ucieczka przed karabinem maszynowym jest dość trudna, trzeba zająć taką pozycję, aby pobliskie drzewo znajdowało się dokładnie między Szramą a strzelcem. Po przebiciu się przez zwalone drzewo należy skręcić w krzaki - ostrzał z karabinu maszynowego ustanie. Po pokonaniu tego obszaru Sidorowicz będzie zaskoczony zręcznością Szramy i zaprosi go do siebie.

Można spróbować zrobić inaczej: wrócić na Wielkie Bagna i udać się do Kordonu przez północne gospodarstwo - punkt regularnego odradzania się Renegatów. Ale w tym przypadku należy spodziewać się wyjątkowo wrogiego przyjęcia ze strony Samotników, którzy źle zareagują na przybycie Najemnika. Trzeba być przygotowanym nawet na to, że trzeba będzie przedrzeć się do Sidorowicza siłą. Aby uniknąć walki ze Stalkerami, można skorzystać z usług przewodnika w Neutralnej Bazie.

Pomów z Sidorowiczem[]

Po tym, jak Szrama ucieknie ze strefy ostrzału karabinu maszynowego, Sidorowicz mówi, że od dawna nikt nie przychodził z Wielkich Bagien i zaprasza do rozmowy. Od handlarza dowie się, że dzień wcześniej Stalkerzy pokłócili się z Wojskiem. W tym zamieszaniu Sidorowicz stracił swój łup, a aby uzyskać potrzebne Szramie informacje, trzeba go zwrócić.

Spotkaj się ze stalkerami za nasypem[]

Szrama musi dostać się na gospodarstwo, na którym znajduje się główna baza Stalkerów. Jest tam przetrzymywany jako zakładnik dowódca Wojskowych, Major Chaleckij. Tylko on zna położenie łupu.

Po dotarciu Szramy na gospodarstwo jeden z dowódców Samotników wypowiada zdanie:

„Stary, naczekaliśmy się tu na ciebie. Leć do szefa, biegiem!”

Spotkaj się z przywódcą stalkerów[]

Po przybyciu Szramy do Neutralnej Bazy rozpoczyna się seria małych zadań.

Najpierw trzeba porozmawiać z Ojcem Walerianem, który po przedyskutowaniu problemu wyśle ​​Szramę do Majora Chaleckiego, który przebywa w sąsiednim budynku w celi. Na początku zdradziecki oficer będzie szydził ze ​​Szramy, ale jeśli podejdzie do niego ponownie, Chaleckij opowie o swoim życiu, wyjaśni przyczyny swoich działań i zdradzi plany swoich towarzyszy broni, którzy, jego zdaniem, uratują go z tarapatów. Następnie trzeba ponownie porozmawiać z Ojcem Walerianem, który zleci zadanie "Zlikwiduj wojskowych przy windzie".

Błędy[]

  • Nawet w licencjonowanej wersji gry występuje bardzo niebezpieczny błąd: jeśli po pojawieniu się po raz pierwszy na Kordonie gracz natychmiast wróci na Wielkie Bagna i odwiedzi bazę Czystego Nieba, a następnie wróci do Kordonu na własną rękę, wtedy istnieje ryzyko, że po rozmowie z Sidorowiczem następne zadanie fabularne nie zostanie rozpoczęte. Pole dla niego w PDA będzie puste. Dialogi ze Stalkerami i Majorem Chaleckim pozostaną, ale zadanie "Zlikwiduj wojskowych przy windzie" też się nie rozpocznie, Samotnicy z nasypu kolejowego nigdzie nie pójdą, a Wojskowi w ogóle nie pojawią się przy windzie. Tym samym dalsze przejście gry stanie się niemożliwe. Można to naprawić tylko poprzez ponowne uruchomienie od momentu, gdy gracz nie był jeszcze w Kordonie, w przeciwnym razie będzie musiał zacząć wszystko od nowa.
Advertisement