FANDOM


Północny punkt kontrolny w Kordonie to miejsce pojawiające się w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla oraz S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.

Opis

Lokacja ta to niewielki posterunek, znajdujący się w Kordonie, jest to najdalej wysunięty na północ punkt na tym obszarze, będący jednocześnie przejściem na Wysypisko. Miejsce to ma duże znaczenie strategiczne, ponieważ ten kto obejmie nad nim kontrolę, będzie mógł decydować kto może przejść dalej w głąb Zony, a kto nie, ponad to będzie wiedział kto i kiedy przechodzi do Kordonu z sąsiedniego terytorium. Na terenie punktu kontrolnego znajduje się mały budynek oraz wieża strażnica, całość otoczona jest betnowoym płotem. Można zauważyć tam także transporter opancerzony. 

SoC Cień Czarnobyla

W pierwszej części serii posterunek jest zajmowany przez Bandytów, którzy są wrogo nastawieni do innych stalkerów. Bohater przy swojej wizycie musi zlikwidować Bandytów, aby mógł przejść dalej. Bardzo rzadko miejsce to mogą atakować mutanty lub Stlakerzy. Bandyci mogą żądać od bohatera opłaty za przejście i będą to robić przy każdej jego wizycie w tym miejscu, dlatego też najlepiej jest się ich pozbyć, tak aby nie sprawiali problemów w przyszłości.

CNM Czyste Niebo

Miejsce to jest kontrolowane przez wojsko, ale dosyć szybko ataki na nie przypuszczają Bandyci oraz Samotnicy, którzy prowadzą ekspansję w związku z wojną frakci. Samotnicy będą regularnie wysyłać oddziały na Wysypisko, zatem prędzej czy później wolni stalkerzy zajmą ten punkt, nawet bez pomocy bohatera. Jednak za zajęcie tego posterunku można uzyskać nagrodę.

Ciekawostki Ciekawostki

  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla serii na parapecie okna po prawej stronie znajduje się Walter P9m.
  • Wieża na terenie posterunku pojawia się tylko w pierwszej części serii. Możliwe, że jest to niedoprawanie, wieża mogła też zostać zniszczona lub rozebrana przez stalkerów.
  • W tej samej części serii, Jurik, po wydarzeniach na Wysypisku, może przyjść w to miejsce i odpoczywać przy ognisku.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla miejsce to może być okazjonalnie atakowane przez Ślepe Psy.
  • W drugiej części serii najlepiej pozbyć się żołnierzy, najłatwiej pozbyć się żołnierzy rzucając dwa granaty. Jeden w pobliżu szlabany (wejścia), przy jego prawej stronie, drugi wrzucić do budynku. Siła rażenia powinna wyeliminować wszystkich przeciwników.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.