S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Posterunek Powinności na Wysypisku (w Czystym Niebie - Północny posterunek) - punkt kontrolny kontrolowany przez Powinność. Blokuje drogę do Baru od strony Wysypiska. Składa się z bramy blokującej drogę, przyczepy i kilku kamiennych bloków jako osłon.

Opis[]

Czyste Niebo[]

Wcześniej był to punkt kontrolny Bandytów. Przejście do Baru zostało zastąpione przejściem do Magazynów Wojskowych. Wygląd placówki niewiele się zmienił, poza kilkoma kamiennymi blokami. Nie odgrywa roli w fabule, nawet jako przejście do Magazynów Wojskowych (bo zgodnie z fabułą trzeba tam się dostać przez Agroprom, Jantar i Czerwony Las). Ten punkt może następnie przejąć Wolność, rzadziej Powinność czy Samotnicy.

Cień Czarnobyla[]

Zawsze jest tu oddział Powinności, którzy nie spieszą się z przepuszczeniem Naznaczonego. Tak po prostu dowódca placówki, Chorąży, nie przepuści bohatera: najpierw musi zdobyć dokumenty wojskowe na Agropromie i powiedzieć mu, że musi udać się do Barmana. Można też po prostu zabić Chorążego, a wrota same się otworzą (ale wtedy musi uporać się z innymi żołnierzami Powinności na tym posterunku).

Kiedy Naznaczony zdobędzie dokumenty i dotrze na posterunek, zostanie zaatakowany przez Dziki. Możliwe są dwa zdarzenia:

  • Jeśli nie pomoże, ale po prostu będzie obserwował, jak Powinność radzi sobie z mutantami, Chorąży powie przez radio, że Naznaczony jest słaby.
  • Jeśli pomoże w odparciu mutantów, to Chorąży powie przez radio, że Naznaczony dobrze się spisał, ale będzie musiał zapłacić, choć nie będzie mógł zapłacić (jednak w buildach można dostać się do Baru od samego początku gry, dając Chorążemu 12 000 rubli). W oryginale ta funkcja została usunięta, ale wiadomość w radiu została pozostawiona.

Powiązane zadania[]

Schowki ()[]

Tytuł i opis
Zawartość
Warunki otrzymania współrzędnych
Obraz
Skrzynia na świetnie zaopatrzonym posterunku wojskowym

Gdy kolesie z "Powinności" strzelali, ja schowałem łup w wagonie. Muszę tam jakoś po niego wrócić. I podziękować "Powinności".

(x8)

Ciekawostki[]

  • W Cieniu Czarnobyla, po zabiciu kilku członków Powinności na posterunku, przyjdą do niego nowi bojownicy z Baru, ale mogą do niego nie dotrzeć, wpadając w "karuzelę".
  • Jeśli gracz spróbuje przedostać się bez przepustki, uderzając nożem w drzwi, to tylko bojownicy stojący przy bramie (a nawet wtedy nie wszyscy) staną się do niego wrogo nastawieni, a nawet jeśli wrogie zostaną zabici, reszta nawet nie zareaguje. Często jest też skuteczny sposób na przebicie się, jeśli gracz uderzy Chorążego nożem. W tym przypadku wszyscy członkowie Powinności pozostają neutralni, a drzwi posterunku otwierają się (czasami metoda może nie zadziałać, dlatego gracz powinien zapisać przed tą "sztuczką"). Chociaż jeśli gracz skręci ostro w prawo po tym, jak minie bramę i przejdzie wzdłuż drutu kolczastego, to żaden z bojowników Powinności nie zaatakuje gracza.
  • W Cieniu Czarnobyla przejście jest początkowo zamknięte i otworzy się dopiero podczas fabuły, po czym pozostanie otwarte do końca gry.
  • W Czystym Niebie, jeśli posterunek należy do Wolności lub Powinności, każdy dowódca oddziału da misję zniszczenia Pchlego Targu (nawet jeśli należy do Samotników).
  • W Czystym Niebie ze skrzyń może wypaść granat RGD-5, wódka lub napój energetyzujący.

Galeria[]

Cień Czarnobyla[]

Czyste Niebo[]

Advertisement