S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„Siedzi tam kilku żołnierzy, którzy mają rozkaz strzelać bez ostrzeżenia, więc lepiej staraj się ją obejść i nie wychylać. Jak ich wkurzysz, mogą wezwać Specnaz z dalszego kordonu. Ci kolesie nawarzą takiego gówna, że przez miesiąc nie będę mieć żadnych klientów... Znam trochę dowódcę: lubi sobie golnąć jak każdy. Trzymam się tu tylko dzięki niemu.”
— Sidorowicz o posterunku

Posterunek Wojskowy to miejsce na południu Kordonu, występujące w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla oraz S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Jest to stałe siedlisko Wojskowych.

Charakterystyka.png Opis[]

Drogę do posterunku patroluje oddział trzech Wojskowych, przestrzeń przed posterunkiem po lewej i prawej stronie drogi jest zaminowana. Na samym posterunku znajduje się trzynastu Wojskowych (kapitan, sześciu poborowych (szeregowi i sierżanci), sześciu komandosów oddziałów specjalnych (porucznicy), ich liczba zmienia się wraz ze zmianą dnia, w nocy Wojskowych jest nieco mniej. W czasie spokoju, gdy gracz potajemnie zakrada się do posterunku, z megafonu co jakiś czas słychać powtarzające się nagrania propagandowe. Jeśli spojrzy na lewo od drogi, zobaczy, że zwalone drzewo odcięło ogrodzenie z drutu kolczastego, po którym można się wspiąć. Pod płotem leży garść materiałów budowlanych, po których można wspiąć się najpierw do toalety, a stamtąd na dach koszar i zobaczyć dwóch lub trzech żołnierzy siedzących przed telewizorem i opowiadających różne historie.

Materiały budowlane i skrzynki w pobliżu ogrodzenia

Gdy posterunek zostanie zaatakowany, głośnik powtórzy ten sam komunikat "Stój spokojnie, rzuć broń na ziemię!". Jeśli gracz zaatakuje posterunek i zabijesz trzech patrolujących Wojskowych oraz co najmniej jednego żołnierza stojącego na posterunku, to na alarm natychmiast z jednego budynku posterunku wyjdą posiłki - sześciu Wojskowych weteranów. Po opuszczeniu posterunku będą swobodnie poruszać się po Kordonie i niszczyć wszystkich na swojej drodze.

Powiązane zadania[]

SoC.png Cień Czarnobyla[]

  • Ukradnij walizkę z posterunku.png Ukradnij walizkę z posterunku

CNM.png Czyste Niebo[]

  • Zawartość wycięta.png Zadania CS.png Dokumenty bazy wojskowej
  • Znajdź przedmiot.png Zwróć przedmiot: Specjalna apteczka NPR-21p

Nagranie dźwiękowe ikona.png Propaganda[]

Aby poinformować każdego, kto próbuje nielegalnie wejść do Zony, ostrzeżenia są przekazywane przez głośnik na wojskowym posterunku.

„Uwaga! Zbliżasz się do granicy obszaru katastrofy ekologicznej. Wkroczenie do tej strefy bez zezwolenia to przestępstwo.”

„Wszelkie próby wtargnięcia do strzeżonej strefy zostaną ukarane w odpowiedni sposób. Patrole mają prawo strzelać bez ostrzeżenia.”

„Zona stanowi śmiertelne zagrożenie! Naszym zadaniem jest chronić was przed Zoną, a nie Zonę przed Wami. Nie narażaj życia! Nie próbuj się zapuszczać na strzeżony obszar!”

„Służba Bezpieczeństwa Ukrainy wzywa wszystkich prawomyślnych i lojalnych obywateli do współpracy z władzami. Zgłaszajcie o wszelkich przypadkach stalkerstwa! Nie pozwólcie szabrownikom kryć się za waszymi plecami. Przynoszą oni z Zony niezidentyfikowane radioaktywne przedmioty, które stanowią zagrożenie dla ludzkiego zdrowia i życia. Tylko z waszą pomocą możemy zlikwidować to odrażające zjawisko. Nie warto narażać życia własnego i waszych rodzin, dla wątpliwego zysku.”

Cenne znaleziska.png Cenne znaleziska (SoC.png)[]

Budynek sił specjalnych
Budynek z kapitanem
Koszary

Uwaga: Ta tabela nie zawiera zawartości skrzynek, które można zniszczyć, ponieważ ich zawartość jest generowana losowo.

Schowek SoC.pngSchowki[]

SoC.png Cień Czarnobyla[]

Tytuł i opis
Zawartość
Warunki otrzymania współrzędnych
Obraz
Kosztowności dowódcy

Widzieli, że dowódca ma w swoim gabinecie fikuśną skrzynię, w której są tony wartościowych rzeczy.

Wódka "Kozak" (x3)

Apteczka wojskowa (x5)
Bandaż (x10)
Leki przeciwpromienne (x5)

Weteran2.png
SHOC Military.png
Kordon
Kosztowności dowódcy.jpg

CNM.png Czyste Niebo[]

Tytuł i opis
Zawartość
Warunki otrzymania współrzędnych
Obraz
Zielona skrzynia

Zachowałem ten towar specjalnie dla ciebie. Jest w wojskowej skrzyni na obrzeżach Kordonu. Oddaję z nim kawałek swojego serca!

Apteczka (x2)

Bandaż (x3)

Kupić od Wilka za 450 RU. Zielona skrzynia.png

Ciekawostki.png Ciekawostki[]

  • Nagrania propagandowe co jakiś czas przerywają piorunujące okrzyki kapitana do podległych mu żołnierzy: "Co za gówno! Gdzie nie spojrzysz tam gówno! Gówno i idioci!", "Ruszcie dupę żołnierzu!", "Kto tam tak hałasuje?! Już ja tam zaraz przyjdę! Łby wam pourywam!", "Natychmiast wyłącz ten syf! Łeb mi pęka.", "Elegancko weszło!".
  • Po południu megafon wyłącza się dokładnie o 23:00 na całą noc. Po tym nie słychać już propagandy, jednak krzyki do gracza, jeśli zostanie wykryty, nadal będą słyszalne.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, jeśli jeden z trzech patrolujących Wojskowych zostanie trafiony lub zaatakowany przez mutanty, istnieje szansa, że Wojsko podniesie alarm i zaatakuje wioskę kotów. Wtedy Samotnikom będzie bardzo trudno odeprzeć atak, bo Wojskowi są dobrze uzbrojeni. Jeśli jednak obrona się powiedzie, jest szansa już na samym początku gry na zdobycie doskonałej broni, ale nie zapominajmy o posiłkach sześciu Wojskowych weteranów w kombinezonach pancernych "Beryl-5M" i uzbrojonych w AKM-74/2U.
  • Jeśli gracz pójdzie drogą, która prowadzi dalej od posterunku, droga zostanie zablokowana przez zamknięte bramki. Możliwe, że ta ścieżka prowadzi do świata zewnętrznego.
  • Nawet jeśli Wojsko zaatakuje i zacznie gonić gracza, dowódca pozostanie w posterunku.
  • Na poddaszu koszar znajduje się kilka skrzyń zawierających amunicję, żywność oraz dwa kombinezony wojskowe.
  • Możliwe, że podczas ataku na posterunek większość Wojskowych przestanie atakować gracza. Jednocześnie podczas atakowania ich istnieje bardzo małe prawdopodobieństwo oddania ognia.
  • W Cieniu Czarnobyla, jeśli gracz spróbuje wyczyścić posterunek na samym początku gry, może zdobyć dobry sprzęt i pieniądze. W Czystym Niebie jest to nieco trudniejsze dzięki ulepszonej sztucznej inteligencji i dobrej broni Wojskowych. Z drugiej strony, jeśli przy pierwszej wizycie gracz ukryje się poza strefą widoczności karabinu maszynowego, to większość Wojskowych zostanie wysłana na poszukiwanie Szramy i znacznie łatwiej będzie ich zabić.
  • Powalone drzewo, otwierające przejście przez cierń, leży zarówno w Cieniu Czarnobyla, jak i Czystym Niebie. Najwyraźniej Wojskowi nawet nie podejrzewają, że ​​ktoś może skorzystać z tego przejścia, za bardzo polegając na minach.
  • W godzinach popołudniowych można wejść na strych baraków na dachu toalety. W Czystym Niebie jeszcze nie wybudowano toalety, więc nie ma jak dostać się na strych. Można jednak przejść przez płot, po czym znacznie wygodniej będzie zabić Wojskowych.
  • Megafon przymocowany do budynku można "wyłączyć" za pomocą noża lub strzału, podobnie jak megafon na Agropromie. W Czystym Niebie nie da się go uszkodzić.
  • Jeśli gracz zabije wszystkich Wojskowych w posterunku, megafon nie tylko nie przestanie nadawać, ale także "anuluje" alarm, powracając do "rutynowych" fraz i propagandy.
  • W Czystym Niebie, jeśli gracz całkowicie zniszczy posterunek i uda się w stronę Wielkich Bagien, to jest szansa, że ​​Wojskowi pojawią się ponownie i zacznie strzelać Szramie w plecy.
  • Jeśli gracz wejdzie do toalety w posterunku i przyjrzysz się uważnie, zobaczy teksturę z kośćmi i ludzką czaszką w otworze toalety.
  • W godzinach popołudniowych, jeśli od razu, na początku gry, gracz pójdzie szturmować posterunek, to w przedziale 13:50 - 14:00 pojawią się siły specjalne. Jest ich czterech, uzbrojonych w AC 96/2 i wyposażonych w kombinezony pancerne "Beryl-5M". Dzięki temu już na początku gry można od razu objąć w posiadanie dobrą broń.
  • W Cieniu Czarnobyla cały personel posterunku (nawet siły specjalne i sam kapitan) uzbrojony jest tylko w karabiny AKM-74/2U, a w Czystym Niebie mają karabiny AKM-74/2, AC 96/2, a nawet stacjonarny karabin maszynowy.
  • Dziwne, że dowódca tego posterunku ma stopień kapitana, a oddziałem pięciu żołnierzy pod mostem dowodzi major.

XR 3DA build.png Buildy[]

  • We wczesnych buildach była wzmianka w dzienniku Naznaczonego, że posterunkiem dowodził Porucznik Czugukin.
  • W buildzie 1935 na drodze w pobliżu posterunku widniał obraźliwy napis: "Wszyscy stalkerzy są głupimi świrami".

Błędy.png Błędy[]

SoC.png Cień Czarnobyla[]

  • Podczas czyszczenia posterunku może czasem wystąpić nieprzyjemny błąd: głośnik, który krzyczy do bohatera, jeśli zostanie znaleziony, polecania "Rzuć broń na ziemię!", "Stój nieruchomo!" i "Stój!" może "zakleszczyć się" w tym stanie i od tego momentu krzyki nigdy nie ustaną, denerwując gracza za każdym razem, gdy odwiedza Sidorowicza do samego końca gry (zabicie całego Wojska i ponowne wejście do lokacji nie pomoże). Aby uniknąć tego błędu, wystarczy po prostu nie zapisywać w momencie, gdy podniesie się alarm lub któryś z Wojskowych zobaczy Naznaczonego, wyczyścić posterunek "za jednym zamachem", a po wyczyszczeniu zapisać grę dopiero po ustaniu okrzyków z głośnika. Można też po prostu zniszczyć głośnik strzałem.
  • Jeśli gracz zaatakuje posterunek z pagórka koło małego cmentarza w wiosce kotów, a potem nagle pobiegnie do bunkra Sidorowicza, to jest szansa na odpalenie buga, dzięki któremu cała armia wyjdzie na środek drogi i spojrzy w niebo. W takim przypadku zlikwidowanie ich jednym granatem nie będzie trudne.

CNM.png Czyste Niebo[]

  • Jeśli całe Wojsko zostanie zlikwidowane w nocy, Wojskowi nie będą się już pojawiać w tym posterunku. Prawdopodobieństwo błędu jest dość niskie.
  • Jeśli gracz podejdzie do posterunku od strony Wielkich Bagien, przejdzie za znak ostrzegawczy i przeładuje, wtedy alarm zostanie przerwany transmisją zwykłej propagandy, a karabin maszynowy nie będzie strzelał w gracza.

Galeria.png Galeria[]

SoC.png Cień Czarnobyla[]

CNM.png Czyste Niebo[]

Advertisement