Pralnia (ros. Прачечная, uk. Пральня) - stary dwupiętrowy budynek pralni chemicznej na obrzeżach Prypeci, w którym osiedlili się Wojskowi. Jeśli Major Diegtiariow zebrał cały oddział i wszyscy pomyślnie dotrą do Prypeci, wtedy Wano, Porucznik Sokołow i Włóczęga także pozostaną tu przez jakiś czas. Nieco później zjawi się tu także Garri. W tej bazie jest technik (Porucznik Kiryłow) i medyk (Porucznik Rogowiec). Jeśli Major Diegtiariow nie opuści Zony i zostanie (tryb "Freeplay"), to obaj zostaną zastąpieni przez Wujka Jara. Pralnia to pierwsze miejsce w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci, gdzie pojawia się Striełok.
Zarówno wtedy, gdy pralnia znajduje się pod kontrolą Wojskowych, jak i po jej opuszczeniu i przejęciu przez Stalkerów obowiązuje zasada, zgodnie z którą zabrania się chodzenia po jej terenie z bronią w ręku.
Charakterystyka[]
Przed przybyciem Wojskowych pralnia należała do Monolitu, który używał jej jako placówki. Później Wojskowi wypędzili stąd Monolitian i założyli tu obóz. Niestety podczas walki stracili Starszego Sierżanta Batiaja.
Postacie[]
Grupa "Ogończa"[]
Pułkownik Kowalski
Porucznik Kiryłow
Porucznik Rogowiec
Porucznik Sokołow
Kapitan Tarasow
Chorąży Walentir
Porucznik Podorożny
St. Sierżant Morozow
Kapitan Klimenko
Sierżant Ostrowski
Porucznik Siergiejew
Sierżant Waluszok
Porucznik Stecenko
Porucznik Skelia
Sierżant Merkulow
Sierżant Jarmoszuk
Inni Stalkerzy[]
Tryb "Freeplay"[]
Usługi i możliwości[]
- Usługi technika - napraw broń lub kombinezon. Usługi świadczy Porucznik Kiryłow, później - Wujek Jar.
- Pomoc medyczna - uzyskaj pomoc medyczną. Usługi świadczy Porucznik Rogowiec, później - Wujek Jar.
- Podróż - usługi świadczy Garri.
- Sen - miejsce odpoczynku w postaci łóżka.
- Schowek osobisty - możesz w nim zostawić swój łup.
- Zadania - możliwość podjęcia wielu zadań do wykonania.
Ciekawostki[]
- Porucznik Kiryłow może wydawać amunicję tylko przy rozpoczęciu dowolnego zadania w Prypeci. Nie rozdaje ich, tak jak Porucznik Rogowiec środki medyczne. Ile zadań w Prypeci, prawie tyle samo razy mogą rozdawać naboje lub lekarstwa.
- Wano w pralni, opowiadając dowcip, będzie używał głosu Wolnych Stalkerów, chociaż ma swój własny, unikalny głos.
- Jeśli gracz nie ukończy zadania od Wujka Jara, gdy ukończył już główny wątek fabularny, przełączając się na tryb "Freeplay", to sam Wujek Jar nie pojawi się w pralni, ale będzie przebywał tam, gdzie wcześniej – na stacji Janów.
- W rzeczywistości pralnia (obecnie Pralnia Specjalna) jest jednym z trzech przedsiębiorstw działających w Prypeci do dziś.
- W przeciwieństwie do reszty obozów, w pralni znajdują się tylko unikatowe postacie, które po śmierci nie będą się respawnować. Kiedy Major Diegtiariow przychodzi pierwszy raz do pralni, jej wnętrze jest pełne ludzi, którzy rozmawiają, śmieją się z żartów i ogólnie wypełniają pomieszczenie życiem. Pod koniec linii fabularnej, jeśli Diegtiariow nie był w stanie uratować oddział Kapitana Tarasowa i Porucznika Sokołowa, pralnia będzie wypełniona martwą ciszą i pustką. W trybie Freeplay jednak funkcjonuje jak normalny obóz.
- Po lewej stronie pralni znajduje się posąg niedźwiadka. Dokładnie taki sam jest w pobliżu przedszkola.