S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Prawo Snajpera to pierwsza książka Dimitrija Sillova na temat S.T.A.L.K.E.R.-a. Została opublikowana w 2010 roku.


Przeszłość2 Adnotacja[]

„Jego przeszłość jest nieznana. Nie wiadomo, jak dostał się do Zony. Tutaj nazywa się Snajper. Nikt nie zna jego prawdziwego imienia, nawet on sam. Ale zawsze odpowiada za długi. I idzie do centrum Zony, ponieważ przysiągł na tego umierającego stalkera. Snajper jest ścigany przez ludzi i mutanty. Naprawdę chcą go zabić. A przynajmniej próbują. Lub zabrać to, co Snajper otrzymał od umierającego człowieka. Ale to trudne zadanie.

Ponieważ on jest snajperem.

I zawsze trafia w wybrany cel. ”

Charakterystyka Streszczenie[]

Rozdział 1. Prawo Powinności[]

Do bunkra Sidorowicza Stalker o imieniu Wędrowiec przynosi nieznanego Stalkera. Nie pamięta, kim jest ani jak się tu dostał. Sidorowicz nie potrzebuje takiego "prezentu", ponieważ już kiedyś przyniósł podobnego Stalkera. Wędrowiec wychodzi ze Stalkerem. Po wyjściu na zewnątrz i pożegnaniu Wędrowiec wychodzi, ale napotyka patrol Bandytów, którzy go zabijają. Stalker radzi sobie z nimi niezwykle profesjonalnie, podważając fakt, że jest nowy w tych miejscach. Umierający Wędrowiec nazywa Stalkera "Snajperem" i prosi go, by wziął brzytwę i dał ją jednemu Dyrektorowi. Snajper obiecuje spełnić prośbę. Po tych słowach Wędrowiec umiera. Snajper podnosi ekwipunek i wyrusza do pobliskiej wioski, uprzednio odcinając głowy wszystkim zmarłym, aby nie zamienili się w Zombie. We wsi znajduje dom, w którym nocuje. Dwóch Bandytów przerwało jego sen, myśląc, że śmierć Wędrowca była na jego rękach. Ale ich plany się nie spełniły - major Powinności, który wszedł do domu, zatrzymuje ich. Po rozmowie ze Snajperem postanawia poprowadzić ich wszystkich do Rostoka. Major nie prowadził ich długo - niespodziewanie pojawił się "Tumbleweed" (anomalia lub mutant), który zabija wszystkich oprócz Snajpera. Kontynuuje podróż, choć nie wie, dokąd dokładnie iść. Wkrótce udaje się do punktu kontrolnego, gdzie pomaga zwalczyć falę mutantów. Po kilku godzinach przybywa zmiana i Snajper wraz z Kapitanem Kobzarem i innymi członkami Powinności wyrusza do Rostoku. Po przybyciu na miejsce natychmiast prowadzą go do Pułkownika Pietrienki. Podczas rozmowy Snajper pyta, gdzie może znaleźć Dyrektora. Pietrienko nie odpowiada, ale jednocześnie wydaje rozkaz - zastrzelić Snajpera. Kobzar z jednym bojownikiem prowadzą Snajpera. Przed egzekucją Kobzar chce zdobyć brzytwę - unikalny nóż, który należał do Wędrowca, ale według plotek, był własnością Naznaczonego. Snajper nie oddaje noża - zamiast tego rozbraja członków Powinności. Kobzar postanawia nie walczyć ze Snajperem, a raczej mu pomóc. Kapitan zabiera go na Wysypisko. Stado Dzików goni ich wzdłuż drogi. Uciekają od nich. Po upewnieniu się, że nie ma pościgu, zatrzymują się. Po rozpaleniu ognia przypadkowo zwabiają niepożądanego gościa - młodą Pijawkę. Snajper wraz z kapitanem zabijają ją. Kobzar opuszcza Snajpera w nocy, gdy ten usypia.

Rozdział 2. Prawo Wolności[]

Kiedy nadchodzi czas na zmianę, Snajper odkrywa, że ​​Kobzar nie żyje. Chce spalić jego ciało, ale nie ma czasu - pojawia się nieznany Stalker, który chce ogrzać się przy ogniu. Okazuje się, że to członek Wolności o imieniu Miotła. Oferuje Snajperowi dołączenie do Wolności, gdy dowiedział się o jego wyczynach. Rano udają się do Magazynów Wojskowych. Po drodze prawie zderzają się ze stadem Tarków - mutantami pochodzącymi od koni. Po dotarciu do bazy Miotła oferuje Snajperowi, by udał się do handlarza, brata Miotły. Po przybyciu do handlarza Snajper odkrywa, że ​​jest mutantem o zdolnościach telepatycznych. Potwór proponuje wymianę na dobry sprzęt w zamian za brzytwę podarowaną przez Wędrowca, Snajper jednak odmawia. Następnie handlarz proponuje mu przywrócenie pamięci. Snajper się zgadza. Daje wszystkie pieniądze, a mutant zabiera się do pracy. Telepata stwierdza, że ​​w głowie Snajpera jest silny blok mentalny. Snajper odchodzi z niczym. Na ulicy wita go Miotła i zaprasza do ogniska. Trzech członków Wolności już tam siedzi i dyskutuje o czymś. To, o czym rozmawiają, wydaje się błędne Snajperowi. Tasak, jeden z nich, jest oburzony tym, ale Cyklop przybył z jakąś dziwną dziewczyną, którą uratował przed walką. Okazuje się, że chcą ją zgwałcić. Snajper znów się sprzeciwia, a Tasak bez wahania dźga go. Zatrzymuje ich hetman, który przybył. Snajper wzywa Tasaka do walki na arenie (choć nie podejrzewa go jeszcze). Snajper trafia na arenę, gdzie wygrywa w nierównej bitwie ("PMm" kontra "VAL"). Następnie idzie do hetmana (aka Czechowa), który mówi Snajperowi, że Stalkerzy tacy jak on gdy tylko pojawiają się w Zonie, pozostawiają za sobą góry zwłok, docierają do Monolitu i znikają. Czechow powiedział to tylko po to, aby zaoferować Snajperowi ofertę - hetman daje mu najlepszy sprzęt, a w zamian Snajper staje się członkiem frakcji Wolność. Snajper nie zgadza się i chce odejść, ale nie sam, ale z dziewczyną, którą przyprowadził Cyklop. Czechow ostrzega, że ​​należy do Bandytów. Snajper oddaje za nią swoją brzytwę i wychodzi.

Rozdział 3. Prawo Bandytów[]

Dziewczyna mówi Snajperowi, że nie powinien iść z nią. Ale nie ma dokąd pójść - nie ma normalnego wyposażenia. Po dotarciu do obozu nieznajoma (nazywana "Czterdziestą Piątą"), mówi, że przyniosła jedzenie. Snajper zostaje owinięty taśmą i wrzucony do stosu innymi biednymi towarzyszami do rana. Nagle obok niego odkrywa Cyklopa i Miotłę, którzy przybyli z pomocą Snajperowi na prośbę Czechowa. Oni również są związani. W nocy trio próbuje się uwolnić, ale potem Czterdziesta Piąta przybywa do nich, dziękuje Snajperowi, uwalnia ich i daje mapy tras. Wydostają się z obozu, ale Bandyci ścigają ich. Cyklop prowadzi ich do czołgu T-010 (najnowsza wersja została wprowadzona do Zony przez Powinność). Okazało się, że czołg był głównym celem Miotły i Cyklopa. Dostają się do Jantaru, niszcząc jednocześnie dwa czołgi Powinności.

Rozdział 4. Prawo Monolitu[]

W bunkrze naukowców Snajper próbuje przywrócić pamięć, ale bezskutecznie. Profesor Sacharow, rozmawiając z nim, sugeruje, że dyrektora można znaleźć w tym samym miejscu, co Spełniacz Życzeń, w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu. Snajper opuszcza bunkier, wyposażony w elitarny sprzęt, i wyrusza na północ. Miotła, zdaniem naukowca, udał się do Zony, aby umrzeć z powodu silnego uszkodzenia ciała. Po drodze Snajper odkrywa, że ​​ktoś go śledzi. Zasadza się i zabija dwóch Najemników wynajętych przez Bandytów. Nagle pojawia się Cyklop i mówi Snajperowi, że wraz z nim dotrze do Monolitu. Ponadto ma hełm psioniczny od Sacharowa, dzięki czemu można wyłączyć Mózgozwęglacz. Razem docierają do miejsca, w którym Snajper, pod osłoną Cyklopa, zamierza ustawić ładunki wybuchowe na podporach. Po ich zainstalowaniu Cyklop próbuje zabić Snajpera, ale mu się to nie udaje. Podmuch wrzuca Snajpera do dołu, gdzie traci przytomność. Odzyskując siły, wychodzi na drogę. Tam spotkał go handlarz Torgasz ze swoim ochroniarzem. Dowiedziawszy się o wyczynach Snajpera, Torgasz daje mu w zamian trzy bardzo rzadkie artefakty, w tym dwie Złote Rybki oraz Skorupę - Skórzany Płaszcz, kombinezon i AKS-74U z pociskami przeciwpancernymi. Snajper, odpoczywając w przyczepie Torgasza, stara się ukryć przed patrolem Powinności, ale nie ma czasu - ochroniarz handlarza, który okazał się załamany, zajmuje się nimi. Snajper wyjeżdża do Kopaczi. Minąwszy wioskę, w której został zaatakowany przez Zombie, dociera do włazu prowadzącego do sieci tuneli laboratoriów X. Cyklop dogania go w tunelu, ale nie ma czasu, aby pozbyć się Snajpera. Cyklop ginie z rąk handlarza Wolności - Torgasza. Telepata zwraca brzytwę Snajperowi i mówi, że znajdzie odpowiedzi na swoje pytania, zagłębiając się w tunele. Ubrany w zaawansowany technicznie egzoszkielet Cyklopa, Snajper przełamuje bariery Monolitu. Po dotarciu do ogromnych drzwi Snajper otwiera je przy pomocy rzeczy otrzymanej przez Wędrowca. Wewnątrz znajduje Monolit, w pobliżu którego znajduje się kilka posągów. Jeden z nich nazywał się Dyrektor. Ten pokazał, kim był Snajper w poprzednim życiu - artystą cyrkowym, który uciekł do Legii Cudzoziemskiej, a po powrocie do swojej ojczyzny stał się zawodowcem. Okazało się również, że Snajper jest członkiem programu S.T.A.L.K.E.R. Po wyjaśnieniu sytuacji Snajper wypowiada życzenie - chce zdobyć artefakt "Czyste Niebo" (wielu Stalkerów widziało ten artefakt we śnie, ale nikt go nie znalazł). Po tych słowach Monolit błyska jasnym światłem, ale uspokaja się. Biorąc artefakt, Snajper słyszy stłumione pukanie. Dźwięk dochodzi z trumien z zamkami elektronicznymi. Snajper otwiera je i uwalnia z więzienia Legendy Zony.

Rozdział 5. Prawo Zony[]

Razem uciekają z laboratoriów. Przy wyjściu Naznaczony mówi, że nadszedł czas, aby przypomnieć wszystkim, kim są Legendy Zony. Snajper wyrusza na poszukiwanie Czterdziestej Piątej, która nigdy nie zgodziła się na to, czego chciała w obozie Bandytów.

Ciekawostki Ciekawostki[]

Przypisy[]

Advertisement