Promieniowanie radioaktywne (zwane także Radiacją) to promieniowanie jonizujące, czyli strumień wysokoenergetycznych fotonów i cząstek, który niekorzystnie wpływa na organizmy żywe.
Opis[]
„Strefa podwyższonego poziomu - ponad 50 mikroR/h (mikro RTG/godz.) - promieniowanie. Należy unikać długich pobytów w takich miejscach.”
Obszary różnych obszarów o podwyższonym tle promieniowania (powyżej 50 mikroR/h), pozostawione po katastrofie w 1986 roku i zlokalizowane na terenie całej Zony.
Wyznacza je licznik Geigera, będący częścią dozymetrów, emitujący charakterystyczny trzask. Niektóre skupiska są oznaczone metalowym znakiem zagrożenia promieniowaniem.
Sprzęt, różne konstrukcje, niektóre zbiorniki, pewne obszary terenu w lokacjach mają silne promieniowanie. Zbliżając się do centrum Zony, natężenie promieniowania wzrasta. Ponadto na krawędziach mapy gry zawsze występuje wysokie promieniowanie, co nie pozwala na opuszczenie jej granic (w przeciwnym razie gracz zawsze ginie).
Większość artefaktów również emituje promieniowanie.
Działanie[]
Promieniowanie niekorzystnie wpływa na ludzki organizm. Po zarażeniu stan zdrowia stopniowo się zmniejsza. Tempo spadku zależy od dawki promieniowania.
Dawkę otrzymanego promieniowania można zmniejszyć, całkowicie usunąć lub zabezpieczyć przed jej przyjęciem. W pierwszym przypadku wódka "Kozak", apteczka i apteczka wojskowa, w drugim leki przeciwpromienne, apteczka naukowców i artefakty, w trzecim specjalny kombinezon i radioprotektor.
Mutanty są odporne na promieniowanie, gdyż niektóre z nich w wyniku jego oddziaływania nabyły swoje charakterystyczne mutacje (zmiany w wyglądzie i fizjologii) lub same stały się jego źródłem, np. Dziki i Nibyolbrzymy.
Folklor[]
Wśród Stalkerów krążą dwie anegdoty, które opisują wpływ promieniowania na organizm: "Nowy Rosjanin" i "Waga".
Ciekawostki[]
- NPC nie otrzymują żadnych obrażeń, gdy wejdą na teren radioaktywności.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci z małą/średnią dawką zdrowie zaczyna się zmiejszać, ale w bardzo wolnym tempie (około 1 HP na 3 minuty).
- W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo ochrona 25-30 przed promieniowaniem jest wystarczająca, aby nie wychwycić promieniowania w większości pól radiacyjnych przy krótkiej ekspozycji. Ale nawet przy ochronie 80 (maksymalna w grze) gracz nie powinien długo przebywać w zainfekowanych miejscach.
- Istnieje błąd w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, w którym nawet po wyjściu gracza z terenu promieniowanie nadal gromadzi się w ciele. Ponadto gracz nie będzie mógł normalnie biegać, ponieważ będzie drgał. Częściej dzieje się tak, gdy przechodzi między lokacjami po napromieniowaniu i gdy gracz anuluje przejście (albo przenosząc się do Doliny Mroku, albo przenosząc się do Instytutu Badawczego "Agroprom"). Całkowite obniżenie poziomu promieniowania dzięki lekom przeciwpromiennym nie pomaga, zapisywanie i wczytywanie również (usuwany jest tylko wizualny efekt promieniowania). Ten błąd zwykle znajduje się na Wysypisku. Rozwiązaniem jest wczytanie stanu gry przed udaniem się do źródła promieniowania. Przed wejściem w interakcję z promieniowaniem zawsze zaleca się wykonanie osobnego (poprzez menu) zapisu.