Punkt kontrolny pod mostem - posterunek pod zawalonym mostem. W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo znajduje się tu posterunek Samotników, w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla – Wojskowych. Zajmuje strategicznie ważną pozycję, ponieważ jest jednym z trzech przejść przez nasyp.
Opis[]
W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla punkt kontrolny jest pod kontrolą Wojska, dowódcą punktu kontrolnego jest Major Kuzniecow. Kocha pieniądze, wobec czego nie ma nic przeciwko przekupstwu i przepuszczaniu Stalkerów przez jego punkt kontrolny za niewielką kwotę. Naznaczony będzie musiał zapłacić 500 RU za możliwość przejścia przez punkt kontrolny nieograniczoną ilość razy przez około godzinę w grze, a następnie będzie musiał zapłacić ponownie.
W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo punkt kontrolny jest kontrolowany przez Samotników. Przy pierwszym pojawieniu się Szramy będą się go obawiać i nie przepuszczą go przez swój punkt kontrolny, dopóki Sidorowicz nie skontaktuje się z Ojcem Walerianem i "szepnie dobre słowo” o Najemniku. Jeśli Szrama spróbuje przekroczyć punkt kontrolny przed rozmową z Sidorowiczem, Samotnicy staną się wrogo nastawieni i otworzą do niego ogień.
Schowki[]
Cień Czarnobyla[]
Pojemnik w wagonie
Wróżka mi powiedziała, że ktoś coś ukrył w wagonie na moście. Trzeba to sprawdzić w drodze powrotnej. Ciekawe kto... |
Kolec | ![]() ![]() |
![]() |
Wagon nad mostem
W czasie przegrupowywania schowałem zapasy w wagonie. Muszę pamiętać! |
Apteczka wojskowa (x2)
Naboje 5.45x39mm BP (x30) |
![]() ![]() |
![]() |
Czyste Niebo[]
Skrzynia na moście
Schowałem swoją zdobycz w skrzyni na przecięciu belek mostu. Pot leciał ze mnie strumieniami, jak się tam wdrapywałem. |
HPSS-1m Wódka "Kozak" (x1) |
![]() |
Ciekawostki[]
Ogólne[]
- Wagon na samym skraju mostu, będąc w takiej pozycji w rzeczywistości, musiałby spaść na głowy ludziom przebywającym w tej lokacji.
- W buildzie 1114 most nie jest zawalony.
Cień Czarnobyla[]
- Wojskowi czasami odpierają ataki mutantów, rzadziej Bandytów i innych Stalkerów.
- Jeśli ktoś zaatakuje Wojskowych (na oczach gracza), to po takim ataku Wojsko nie będzie już przyjmować łapówek od gracza i natychmiast przystąpi do ataku, nawet jeśli gracz nie brał udziału w atak.
- Ponadto Wojsko zaatakuje gracza, jeśli odkryje, że ten próbuje "nielegalnie" przejść przez most. Wojskowi, którzy pojawiają się po zniszczeniu oddziału Majora Kuzniecowa, nigdy nie przyjmują łapówek, nie wdają się w rozmowy i od razu otwierają ogień do gracza.
- Pod mostem znajduje się markiza maskująca i pudła. Skrzynie wypełnione są jedzeniem, napojem energetyzującym i butelką wódki. Pobliska niebieska skrzynia może czasami zawierać apteczki, amunicję i wódkę.
- W dzień Wojskowi są raczej nieprzyjazne i ponurzy, ale w nocy kilku żołnierzy będzie siedzieć przy ognisku i opowiadać dowcipy, grać na gitarze, narzekać na ciężką służbę i będą bardziej przyjaźnie nastawieni do Naznaczonego, zamiast nieprzyjaznego żądania odejścia, przywitają się w dialogach z graczem.
Czyste Niebo[]
- Na moście występuje Anomalia Przestrzenna, która przenosi Szramę do tunelu ze zwłokami Pępka.
- Punkt kontrolny pod mostem jest najpierw w rękach Samotników, a po ukończeniu wątku w Kordonie może trafić do mutantów. Następnie można wziąć misję od dowolnego dowódcy oddziału w Neutralnej Bazie, aby przejąć punkt kontrolny, ale wtedy może on ponownie znaleźć się w szponach mutantów.
- W pobliżu mostu stoi wojskowy UAZ, kierowany przez Siemiona Trusię, kierowcę Majora Chaleckiego. Kiedy jego dowódca został schwytany przez Samotników, uciekł, zostawiając samochód. Jest również obecny w Cieniu Czarnobyla, ale jest zardzewiały i stoi bliżej mostu.
- Jeśli gracz przybędziesz do tego miejsca bez rozmowy z Sidorowiczem, jedna z grup Stalkerów będzie ścigała gracza, ale jeśli zbliży się jeszcze bardziej, Stalkerzy otworzą do niego ogień. Jeśli jednak wykona zadanie handlarza w Neutralnej Bazie (zniszczyć Bandytów), to Samotnicy zagrożą graczowi, ale nie otworzą ognia, w takim przypadku będzie mógł bezpiecznie przejść.
- Jeśli przed rozmową z Sidorowiczem nadal istnieje potrzeba przekroczenia nasypu (np. jeśli gracz, omijając karabin maszynowy na Kordonie, zdecydował się przejść północnym wyjściem z Wielkich Bagien), może udać się na bazy Samotników (lub do wioski kotów) i skorzystać z usług przewodnika, który może zaprowadzić nowo przybyłych do obozu (bazy Samotników) bez naruszania neutralności ze Stalkerami.