RP-74 (ros. РП-74, uk. РП-74) to lekki karabin maszynowy występujący w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo oraz S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Opisy w grze
„Pomimo wagi i małej precyzji ten lekki karabin maszynowy znalazł miłośników w Zonie. Jest używany głównie do odpierania przeważających sił wroga lub oczyszczania legowisk mutantów. Korzysta z amunicji 7.62 PP.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
„Ten ładowany taśmowo karabin maszynowy to przenośna wersja ze złożonym dwuetapowym systemem ładowania. Mimo że jest ciężki i mało celny, znalazł w Zonie grono zwolenników. Używa się go głównie do walki z przeważającymi siłami wroga podczas konfliktów frakcji i do oczyszczania siedzib mutantów.”— Opis w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci
Charakterystyka
Lekki karabin maszynowy używany w walce z wrogiem mającym przewagę liczebną. Standardowy pojemnik na naboje mieści 100 nabojów kalibru 7.62 mm. Duża waga i niska celność strzelania są w pełni rekompensowane szybkostrzelnością i obrażeniami. RP-74 jest dość rzadką bronią w Zonie. Aby go używać, trzeba mieć siłę fizyczną, wytrzymałość i doświadczenie, w przeciwnym razie nieostrożny strzelec maszynowy ryzykuje śmierć już przy pierwszym wypadzie. Użycie bez egzoszkieletu jest niezwykle utrudnione ze względu na dużą wagę broni i ilość przewożonej w niej amunicji. Używany głównie przez Powinność.
Cechy
Zalety
- Imponujące obrażenia.
- Wysoka szybkostrzelność.
- Pojemny magazynek (z możliwością rozbudowy o kolejne 100 naboi).
- Lepsza celność przy strzale z biodra (strzał z biodra z dowolnej broni jest skuteczny na dystansie do 50 metrów).
- Wysoka niezawodność.
Wady
- Ciężki.
- Niska celność (rekompensowana dużą ilością amunicji).
- Rzadka i dość droga amunicja, która ze względu na dużą szybkostrzelność szybko się wyczerpuje.
- Silny odrzut (zwłaszcza w Czystym Niebie)
- Niska mobilność - niemożność poruszania się poprzez bieganie.
- Brak ukierunkowanego ognia.
- Długi czas przeładowania.
Lokalizacja
Czyste Niebo
- Instytut Badawczy "Agroprom" – osobista ochrona przywódcy Powinności, Generała Kryłowa, jest w niego uzbrojona.
- Instytut Badawczy "Agroprom" - po dołączeniu do Powinności pojawia się w sprzedaży u Mitaja pod warunkiem "Zdobycia przyczółka na Składowisku" (wpis w dziale PDA "Wojna frakcji").
- Można otrzymać jako nagrodę za zniszczenie bazy Wolności, jeśli Szrama dołączy do Powinności.
- Niektórzy eksperci Powinności w egzoszkielecie w Instytucie Badawczym "Agroprom", na Wysypisku i w Czerwonym Lesie są w niego uzbrojeni.
- Limańsk – Bandyta-Strzelec i Wojskowy strzelec są w niego uzbrojeni.
Zew Prypeci
- Laboratorium X-8 - w pomieszczeniu, w którym znajduje się Poltergeist.
- Prypeć - na najwyższym piętrze budynku, gdzie znajduje się anomalia "Winorośl".
- W sprzedaży u Hawajczyka po otrzymaniu osiągnięcia "Przyjaciel Powinności" za 24 000 RU.
- Czasami spotykany wśród Zombie w egzoszkieletach (w warsztacie testowym, gdzie Kardan wysyła Majora Diegtiariowa po dokumentację "obiektu 62"; na końcu tunelu "Prypeć-1"; podczas wykonywania dla Naukowców zadania polegającego na dokonaniu pomiarów w Kopaczi (może pojawić się natychmiast, a może przy ponownym uruchomieniu gry w trakcie realizacji zadania), w Jupiterze i w Prypeci.
- Bardzo rzadko wśród członków Powinności.
- Po zakończeniu fabuły, jeśli Major Diegtiariow pozostanie w Zonie, wówczas w Prypeci okresowo (w różnych miejscach, głównie w okolicach kina "Prometeusz") pojawiają się Zombie z karabinem maszynowym (często spotykane w parach).
- Może się także pojawić u Wolnych Stalkerów (przynajmniej po przejściu tunelu "Prypeć-1" i rzadko przed przejściem).
Znani posiadacze
Czyste Niebo |
Zew Prypeci
|
Unikalne warianty
- Czołgowy karabin maszynowy - ten karabin maszynowy był przeznaczony do montażu na wieżyczce czołgu, ale nadaje się także do użycia jako ręczny.
- RP-74 Zulusa - cechami tego egzemplarza są powiększone pojemnik na amunicję i wyjątkowo niezawodny mechanizm retrakcyjny.
- / Stacjonarny RP-74 - karabin maszynowy zamontowany na dwójnogu (lub maszynie). Różni się od zwykłego RP-74 tym, że nie można go używać i przenosić. Ponadto ten karabin maszynowy posiadał zwiększoną siłę ognia i zwiększoną pojemność pudełka na amunicję.
Dźwięki
[1] | [1] | |
[3] |
Ulepszenia
Modyfikacja mechanizmu zamka | Techniczna modyfikacja mechanizmu zamka zapewniająca większą szybkostrzelność. | 5000 RU | szybkostrzelność +15% | |
Modyfikacja suwadła | Zamontowanie w suwadle osłabiacza odrzutu umożliwia zmniejszenie odrzutu. | 5000 RU | odrzut -20% | |
Modyfikacja lufy | Standardowa lufa zostaje zastąpiona lżejszą wersją. | 5000 RU | waga -20% | |
Lekka kolba | Zastępuje standardową kolbę lżejszą wersją. | 5000 RU | obsługa +20% | |
Magazynek szturmowy | Znacznie większy magazynek przeznaczony do operacji szturmowych. | 5000 RU | wielkość magazynka +100 amunicja | |
Ulepszone wyważenie mechanizmu | Lepsze wyważenie mechanizmu spustowego umożliwia zwiększenie szybkostrzelności broni. | 7500 RU | szybkostrzelność +25% | |
Modyfikacja lufy | Zamontowanie hamulca wylotowego umożliwia znaczne zmniejszenie odrzutu. | 7500 RU | odrzut -30% | |
Modyfikacja układu odprowadzania gazów | Nowocześniejszy układ odprowadzania gazów zwiększa szybkostrzelność. | 12 500 RU | szybkostrzelność +30% |
Pochłaniacze ciepła | Absorbując część ciepła wydzielanego przez broń, pochłaniacze ciepła zmniejszają zakres zmian temperatury w trakcie strzelania. | 2000 RU | Niezawodność +10% | |
Instalacja aktywnej przeciwwagi | Aktywna przeciwwaga odsuwa się od ramy zamka, pozwalając na częściową kompensację odrzutu. | 2000 RU | Odrzut -10% | |
Dodanie płaszczy termoregulacyjnych | Ważna modyfikacja, która chroni broń przed spadkami temperatury powietrza podczas strzelania. | 2000 RU | Niezawodność +10% | |
Większa podpórka | Większa podpórka umożliwia celniejszy ogień. | 2000 RU | Celność +10% | |
Zwiększona pojemność magazynka pudełkowego | Lżejszy i jednocześnie bardziej pojemny magazynek pudełkowy wykonany z poliwęglanu, który pozwala na częściowe zrównoważenie wzrostu wagi. | 5000 RU | Magazynek +100 | |
Instalacja specjalnego ruchomego bufora | Ruchomy bufor rozprasza odrzut na wszystkich częściach broni, w ten sposób go osłabiając. | 2500 RU | Odrzut -20% | |
Długa droga ruchu tłoka gazowego | Dłuższa droga ruchu tłoka gazowego zwiększa nieco długość broni, ale pozwala też znacząco zwiększyć płaskość toru pocisku. | 2500 RU | Płaskość toru pocisku +20% | |
Instalacja rolkowego systemu kompensacji odrzutu | Instalacja dodatkowych rolek zmniejsza odrzut. | 2500 RU | Odrzut -20% | |
Zewnętrzne użebrowanie lufy | Użebrowanie to modyfikacja wymagająca wysokiej precyzji, pozwalająca uniknąć powstawania oddzielnych punktów przegrzania na lufie. | 2500 RU | Niezawodność +15% | |
Stop termoodporny o wysokiej trwałości | Zmiana użytego materiału zmniejsza podatność lufy na uszkodzenia powstałe w wyniku nierównomiernego nagrzewania następującego w trakcie strzelania. Pozwala to na zwiększenie szybkostrzelności. | 2500 RU | Szybkostrzelność +15% | |
Wbudowany sprężynowy bufor amortyzacyjny | Sprężynowy bufor amortyzacyjny sprawia, że strzelanie z ręcznego karabinu maszynowego staje się wygodniejsze. | 2500 RU | Obsługa +15% | |
System symetrycznego wymuszonego chłodzenia | Symetryczne wymuszone chłodzenie lufy, następujące dzięki wyrzutnikowi, chroni broń przed przegrzaniem. | 3000 RU | Szybkostrzelność +25% | |
Instalacja samoregulującej się przeciwwagi | Przy wystrzale przeciwwaga ramy zamka rusza się w kierunku przeciwnym niż sam zamek, co pozwala na wygodniejsze strzelanie z karabinu maszynowego. | 3000 RU | Obsługa +25% | |
Mechanizm strzelniczy z otwartym zamkiem | Wymiana zamka broni na lepszą konstrukcję, co zwiększa szybkostrzelność. | 3000 RU | Szybkostrzelność +25% | |
Zmiana geometrii lufy | Wymiana lufy na nowszą wersję pozwala na znaczne zwiększenie celności. | 3000 RU | Celność +30% | |
Dodatkowy bufor gazowy mechanizmu zamka | Bufor mechanizmu zamka, umieszczony w kolbie, absorbuje większą część siły odrzutu. | 3000 RU | Odrzut -30% |
Ciekawostki
Ogólne
- Ani w Czystym Niebie, ani w Zewie Prypeci nie można znaleźć do niego odpowiedniej amunicji w ekwipunku zmarłego NPC, który był właścicielem RP-74.
- Co ciekawe, model broni nie posiada muszki. Na broni jest do niego podstawa, natomiast brakuje samej muszki. Być może dlatego RP-74 jest jedyną bronią w serii, w której niemożliwe jest celowanie.
Cień Czarnobyla
- W dokumentach projektowych Cienia Czarnobyla był często używany przez Naznaczonego do obrony przed atakującymi go mutantami.
- Karabin maszynowy był przeładowywany szybciej niż w kolejnych częściach.
Czyste Niebo
- Jest to najdroższa broń w grze.
- Tylko Gromow może całkowicie zmodernizować ten karabin maszynowy, a do całkowitej modernizacji trzeba znaleźć kilka pendrive'ów.
- Dźwięk przeładowania nie pokrywa się z działaniami Szramy: dźwięk animacji kończy się dwie do trzech sekund wcześniej niż końec przeładowania.
- Wynika to z faktu, że karabin maszynowy ma przypisany dźwięk przeładowania SGI-5k.