Rdzawe włosie to usunięta anomalia roślinna, znaleziona dopiero w buildzie 1865 z dnia 9 sierpnia 2004 roku.
Opis[]
„Z biegiem czasu metalowe pręty zarastają, powodując stworzenie tzw. "Rzawych włosi". Kontakt z tą anomalią powoduje poważne oparzenia (w przypadku dotknięcia ciało zaczyna dymić i staje się czarne). Mutacje roślin doprowadziły do pojawienia się tych kolczastych formacji przypominających liany. W przypadku zbliżenia się do nich, zadają obrażenia kłute. Generuje wokół siebie trzy typy artefaktów roślinnych: "Kolec", "Jeżowiec" i "Kulebiak". Wszystkie artefakty tej anomalii, noszone na pasku, wpływają na odporność psioniczną danej osoby.”— stalker-game.com - 2003
„Mutacje roślin doprowadziły do powstania tych kolczastych formacji przypominających winorośl. W przypadku zbliżenia się do nich, zadają obrażenia kłute. Generuje wokół siebie trzy typy artefaktów roślinnych: "Kolec", "Jeżowiec" i "Kulebiak". Wszystkie artefakty tej anomalii, noszone na pasku, wpływają na odporność psioniczną danej osoby.”
„• Detektor audiowizualny nie reaguje na anomalię[1]
• Zardzewiały materiał włosowy, który po dotknięciu powoduje obrażenia od ognia[2]
• Kiedy gracz lub postać dotknie, ciało w miejscu kontaktu dymi, jakby od działania kwasu
• Postać lub gracz krzyczy i odtwarza animację rany
• Dźwięk anomalii wpływającej na gracza
• Rodzaj obrażeń - termiczne
• Opcje wizualizacji:
• Modelowane kępki zardzewiałych porostów zwisają kołysząc się z budynków i martwych drzew.
To zmutowany porost. Porosty ze swej natury są symbiontami (symbioza to współistnienie kilku organizmów. Ma kilka form wyrazu: mutualizm - korzyść dla obu, komensalizm - neutralny lub korzyść tylko dla jednego i pasożytnictwo, rzecz jasna). Zatem porosty są wspólnym siedliskiem jednokomórkowych glonów i grzybów. Glony dostarczają materii organicznej, grzyby dostarczają materii nieorganicznej i wszyscy są szczęśliwi. W strefie ten zmutowany porost jest reprezentowany głównie przez tzw. "rdzawe włosie", ponieważ inne organizmy porostowe są bardzo wrażliwe na chemiczne zanieczyszczenia środowiska i prawie nigdy nie występują w tej strefie.
Na metalowych powierzchniach można znaleźć "rdzawe włosie". Używają "kwasów porostowych" (tak jak to ma miejsce w naturze), które niszczą wszystko, łącznie z kamieniami i metalem. Żyje wykorzystując energię słoneczną i wykorzystuje "algową" część plechy (plecha jest ciałem porostu) do fotosyntezy.
Komórki glonów zawierają drobne cząstki nieorganiczne, których główną właściwością jest orientacja kierunkowa w polu magnetycznym, zasadniczo mikrobiomagnesy. (niektóre magnetobakterie też to mają). Cząsteczki te pozwalają porostom wykrywać metal, ponieważ wytwarzają wokół siebie pole magnetyczne. W wyniku mutacji porost stał się organizmem auksotroficznym (auksotrof to organizm, który nie potrafi syntetyzować tej czy innej substancji i dlatego musi ją pozyskać ze środowiska zewnętrznego), a teraz rośnie selektywnie "na metalu". Do rozmnażania wykorzystuje zarodniki pochodzące od grzyba, ale może być również przenoszony przez kawałki talomu. Ograniczoną przestrzeń do wzrostu rekompensuje ogromną liczbą zarodników - zwiększa to szanse na przeżycie i przesiedlenie. Każdy zarodnik zawiera kwas zamknięty w wakuoli. Zarodniki znajdują się w wyspecjalizowanych narządach (sporangiach) na powierzchni wzgórza. W kontakcie z porostem zarodniki wylewają się na przedmiot, a kwas zaczyna powodować korozję rzekomego "podłoża", czemu towarzyszy syczenie, dym i wzrost temperatury, aż do zapłonu, powodując jednocześnie straszne oparzenia.
Zwykle porosty rosną niezwykle powoli, może o 1 cm w ciągu 5 lat. Wydzielają kwasy porostowe, ale w bardzo małych ilościach i niskich stężeniach. Kwas zmiękcza kamień, czyniąc go bardziej odpowiednim do wzrostu. Wygląda na to, że nie rozmnażają się one również przez zarodniki, a jedynie przez odcinki wzgórza. Ponieważ jest to symbioza, glony i grzyby żyją razem, chociaż mogą, jeśli są rozdzielone, istnieć osobno, ale nie wiadomo dokładnie, które.”— Opis z buildu 2232

Rdzawe włosie. 2002 rok
Anomalię można było spotkać w buildzie 1865 w domu po prawej stronie zaraz po wyjściu z bunkra Sidorowicza. W spokojnym stanie anomalia wolno porusza swoje pnącza. Kiedy obcy obiekt uderza, pnącza rozprzestrzeniają się gwałtownie w różnych kierunkach, dotykając potencjalnej ofiary. Po pewnym czasie pnącza opadają i ponownie zaczynają się wolno poruszać.
W przedpremierowych wersjach S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla wskazano, że artefakt "Jeżowiec" został tworzony przez tą właśnie anomalię, jednak już w buildzie 2604 to "Spalony Puch" stał się matczyną anomalią. Prawdopodobnie to właśnie z tego powodu pomysł na Rdzawe włosie został porzucony.
Historia rozwoju[]
Sekcja konfiguracji (wówczas w pliku system.ltx) pojawiła się po raz pierwszy w buildzie 1511 z dnia 20 sierpnia 2003 roku, ale model po raz pierwszy pojawił się w buildzie 1865 z dnia 9 sierpnia 2004 roku. Pliki konfiguracyjne (zone_rustyhair), model (anomaly_liana) i opis pozostały do czasu wydania S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo, choć nie były już używane w rozgrywce. Autorem modelu jest Jurij Negrobow.
Ciekawostki[]
- Rdzawe włosie niejasno przypominają Ukwiały z uniwersum
Half-Life. Ukwiały również przyczepiają się do sufitów, ale chwytają ofiary swoim lepkim językiem i pożerają je.
- Na początkowych etapach rozwoju planowano, że z tego porostu powstanie artefakt o tej samej nazwie.
- Koncepcja anomalii została prawdopodobnie zainspirowana anomalią "Wyżymaczka" z opowiadania braci Strugackich "Piknik na skraju drogi".
Literatura[]
- W powieści Michała Gołkowskiego "Droga Donikąd" Misza miał do czynienia z Rdzawym włosiem.