S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Reputacja jest elementem rozgrywki w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.

Ulepszenia ikona Mechanika[]

Reputacja to parametr ogólnej opinii o postaci, która rozwinęła się w Zonie, wyrażony liczbą całkowitą, która może przyjmować zarówno wartości dodatnie, jak i ujemne. Wskazuje postawę społeczności Stalkerów wobec konkretnego Stalkera. Zarówno główny bohater, jak i wszyscy NPC, w tym Zombie, mają reputację, ale mutanty jej nie mają.

W grze nie można postrzegać reputacji jako liczby. Zamiast tego w sekcjach "Kontakty" i "Statystyki" w PDA Naznaczonego, a także w oknach dialogowych, handlu i podczas przeszukiwania zwłok, wyświetlane jest jedno z siedmiu możliwych oznaczeń słownych, z których każde obejmuje określony zakres liczbowy:

Straszny
−1001 punktów lub mniej
Bardzo zły
od –1000 do –151 punktów
Zły
od –150 do –51 punktów
Neutralny
od -50 do 49
Dobry
od 50 do 149 punktów
Bardzo dobry
od 150 do 999 punktów
Świetna
od 1000 punktów i więcej

Wartości początkowe[]

Naznaczony zawsze zaczyna z reputacją 0, podczas gdy początkowa reputacja NPC różni się w zależności od postaci, przy czym żadna postać w grze nie zaczyna od strasznej lub świetnej reputacji.

Bandyta i Powinność reputacja

Przykład dobrej reputacji członka Powinności i złej reputacji Bandyty na liście kontaktów w PDA

Wszyscy członkowie Monolitu o losowych nazwach mają bardzo złą reputację. Większość Zombie również ma bardzo złą reputację, ale te, które początkowo można znaleźć w tunelu Spalaczy w Dziczy, na Jantarze i w Laboratorium X-16, mają neutralną (a czasem dobrą) reputację.

Bandyci i Najemnicy mają złą reputację, z wyjątkiem oddziału Wilczarza, którego bojownicy mają neutralną reputację .

Wojskowi ma przeważnie neutralną reputację, z wyjątkiem żołnierzy na Radarze i w Instytucie Badawczym "Agroprom", którzy mają złą reputację.

Wszyscy Ekolodzy i członkowie Wolności cieszą się dobrą reputacją. To samo dotyczy członków Powinności, z wyjątkiem większości tych, którzy znajdują się w Barze: oni mają neutralną, a dobrą mają tylko dwaj strażnicy siedziby Powinności.

Reputacja zdecydowanej większości Samotników jest neutralna. Dobrą mają tylko Samotnicy zmarli na Radarze i w Prypeci.

Reputacja postaci ze stałymi nazwami różni się znacznie od reputacji NPC z losowo generowanymi nazwami i jest podana poniżej:

Reputacja nazwanej postaci
Postać Początkowa reputacja
Ara Zła (-149)
Arni Dobra (90)
Barin Neutralna (-35)
Bies Neutralna (20)
Dzik Zła (-147)
Brom Neutralna (0)
Wasyl Nieszczęsny Neutralna (15)
Wasiliew Dobra (50)
Wasia Dzik Zła (-145)
Wilk Neutralna (5)
Wilczarz Neutralna (40)
Wróbel Dobra (78)
Garik Neutralna (0)
Generał Woronin Neutralna (0)
Doktor Dobra (145)
Żorik Neutralna (0)
Piotr Iljicz Kalugin Neutralna (0)
Kapitan Iwancow Neutralna (0)
Czapa Dobra (145)
Pogrzebacz Bardzo zła (-163)
Kret Neutralna (49)
Leszy Dobra (113)
Lis Neutralna (-3)
Łukasz Dobra (136)
Łysol Neutralna (0)
Major Kuzniecow Neutralna (-15)
Maks Dobra (145)
Majster Bardzo dobra (156)
Fujara Neutralna (-6)
Oleg "Demon" Gusarow Dobra (78)
Kabel Neutralna (0)
Ojciec Diodor Bardzo dobra (156)
Łowca Neutralna (0)
Pawlik Dobra (58)
Pietrucha Neutralna (16)
Kuchmistrz Dobra (84)
Pułkownik Pietrienko Neutralna (0)
Chorąży (Agent SBU) Zła (-67)
Chorąży (Dowódca punktu kontrolnego) Dobra (140)
Przedstawiciel "Świadomość-Z" Neutralna (0)
Duch Dobra (50)
Przewodnik Neutralna (0)
Profesor Krugłow
(w Dziczy)
Dobra (90)
Profesor Krugłow
(na Jantarze)
Dobra (50)
Gałązka Bardzo dobra (154)
Nabój Dobra (128)
Profesor Sacharow Dobra (50)
Siemienow Dobra (50)
Kudłaty Siergiej Dobra (101)
Sierżant Kicenko Neutralna (0)
Sierżant Pliczko Neutralna (0)
Sidorowicz Neutralna (23)
Szalony Stalker z frakcji Wolność Neutralna (-40)
Tolik Neutralna (6)
Mądrala Dobra (110)
Wampir Neutralna (-34)
Fanatyk Neutralna (10)
Mnich Bardzo zła (-163)
Gordon Freeman Dobra (90)
Charon Bardzo zła (-998)
Czacha Dobra (135)
Strach Dobra (145)
Żwawy Neutralna (6)
Jurik Neutralna (19)

Zmiana reputacji[]

Wskaźniki reputacji głównego bohatera i NPC mogą się zmieniać w zależności od pewnych działań w stosunku do innych NPC. Reputacja głównego bohatera również może się zmieniać w miarę wykonywania przez niego zadań. Co więcej, w związku z tym, że tylko Naznaczony może wykonywać wszystkie czynności dające pozytywną reputację, reputacja NPC może jedynie spaść.

Działania[]

Naznaczony i NPC tracą reputację poprzez atakowanie i zabijanie niewrogich NPC. Jednocześnie dodatkowe trafienia w ciągu trzech sekund od ostatniego trafienia są ignorowane, dzięki czemu nieudana seria z karabinu maszynowego lub strzał ze strzelby nadal liczy się jako jedno trafienie.

Naznaczony może także zyskać reputację pomagając w walce niewrogim NPC[1].

Działanie Zmiana reputacji
Zaatakowanie przyjaznego NPC, który nie uczestniczy w walce -20
Zaatakowanie neutralnego NPC, który nie uczestniczy w walce -10
Zabicie przyjaznego NPC -40
Zabicie neutralnego NPC -15
Pomoc neutralnemu lub przyjaznemu NPC w walce
(strona gracza)
+10
Wręczenie apteczki rannemu NPC
(strona gracza)
+10

Przypisy[]

  1. Gra uważa zabicie NPC lub mutanta, który zaatakował niewrogiego NPC, za pomoc w walce w ciągu ostatnich 10 sekund czasu rzeczywistego, jednak ofiara ataku musi w tym momencie żyć.
Advertisement