Reputacja jest elementem rozgrywki w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.
Mechanika[]
Reputacja to parametr ogólnej opinii o postaci, która rozwinęła się w Zonie, wyrażony liczbą całkowitą, która może przyjmować zarówno wartości dodatnie, jak i ujemne. Wskazuje postawę społeczności Stalkerów wobec konkretnego Stalkera. Zarówno główny bohater, jak i wszyscy NPC, w tym Zombie, mają reputację, ale mutanty jej nie mają.
W grze nie można postrzegać reputacji jako liczby. Zamiast tego w sekcjach "Kontakty" i "Statystyki" w PDA Naznaczonego, a także w oknach dialogowych, handlu i podczas przeszukiwania zwłok, wyświetlane jest jedno z siedmiu możliwych oznaczeń słownych, z których każde obejmuje określony zakres liczbowy:
−1001 punktów lub mniej | |
od –1000 do –151 punktów | |
od –150 do –51 punktów | |
od -50 do 49 | |
od 50 do 149 punktów | |
od 150 do 999 punktów | |
od 1000 punktów i więcej |
Wartości początkowe[]
Naznaczony zawsze zaczyna z reputacją 0, podczas gdy początkowa reputacja NPC różni się w zależności od postaci, przy czym żadna postać w grze nie zaczyna od strasznej lub świetnej reputacji.
Wszyscy członkowie Monolitu o losowych nazwach mają bardzo złą reputację. Większość Zombie również ma bardzo złą reputację, ale te, które początkowo można znaleźć w tunelu Spalaczy w Dziczy, na Jantarze i w Laboratorium X-16, mają neutralną (a czasem dobrą) reputację.
Bandyci i Najemnicy mają złą reputację, z wyjątkiem oddziału Wilczarza, którego bojownicy mają neutralną reputację .
Wojskowi ma przeważnie neutralną reputację, z wyjątkiem żołnierzy na Radarze i w Instytucie Badawczym "Agroprom", którzy mają złą reputację.
Wszyscy Ekolodzy i członkowie Wolności cieszą się dobrą reputacją. To samo dotyczy członków Powinności, z wyjątkiem większości tych, którzy znajdują się w Barze: oni mają neutralną, a dobrą mają tylko dwaj strażnicy siedziby Powinności.
Reputacja zdecydowanej większości Samotników jest neutralna. Dobrą mają tylko Samotnicy zmarli na Radarze i w Prypeci.
Reputacja postaci ze stałymi nazwami różni się znacznie od reputacji NPC z losowo generowanymi nazwami i jest podana poniżej:
Reputacja nazwanej postaci | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Zmiana reputacji[]
Wskaźniki reputacji głównego bohatera i NPC mogą się zmieniać w zależności od pewnych działań w stosunku do innych NPC. Reputacja głównego bohatera również może się zmieniać w miarę wykonywania przez niego zadań. Co więcej, w związku z tym, że tylko Naznaczony może wykonywać wszystkie czynności dające pozytywną reputację, reputacja NPC może jedynie spaść.
Działania[]
Naznaczony i NPC tracą reputację poprzez atakowanie i zabijanie niewrogich NPC. Jednocześnie dodatkowe trafienia w ciągu trzech sekund od ostatniego trafienia są ignorowane, dzięki czemu nieudana seria z karabinu maszynowego lub strzał ze strzelby nadal liczy się jako jedno trafienie.
Naznaczony może także zyskać reputację pomagając w walce niewrogim NPC[1].
Działanie | Zmiana reputacji |
---|---|
Zaatakowanie przyjaznego NPC, który nie uczestniczy w walce | -20 |
Zaatakowanie neutralnego NPC, który nie uczestniczy w walce | -10 |
Zabicie przyjaznego NPC | -40 |
Zabicie neutralnego NPC | -15 |
Pomoc neutralnemu lub przyjaznemu NPC w walce (strona gracza) |
+10 |
Wręczenie apteczki rannemu NPC (strona gracza) |
+10 |
Przypisy[]
- ↑ Gra uważa zabicie NPC lub mutanta, który zaatakował niewrogiego NPC, za pomoc w walce w ciągu ostatnich 10 sekund czasu rzeczywistego, jednak ofiara ataku musi w tym momencie żyć.