S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 11: Linia 11:
 
Wrogie relacje oznaczają wzajemne zwalczanie się. Stalkerzy są atakowani przez swoich wrogów kiedy tylko znajdą się w polu widzenia. Stalkerzy, którzy są wrogami będą walczyć do momentu zlikwidowania swoich wrogów, ta relacja zawsze wiążę się z walką. W Zonie funkcjonują nie tylko stalkerzy ale także całe frakcje, otwarcie wrogie w stosunku do innych ludzi lub ugrupowań.
 
Wrogie relacje oznaczają wzajemne zwalczanie się. Stalkerzy są atakowani przez swoich wrogów kiedy tylko znajdą się w polu widzenia. Stalkerzy, którzy są wrogami będą walczyć do momentu zlikwidowania swoich wrogów, ta relacja zawsze wiążę się z walką. W Zonie funkcjonują nie tylko stalkerzy ale także całe frakcje, otwarcie wrogie w stosunku do innych ludzi lub ugrupowań.
 
==[[Plik:SoC.png]] Cień Czarnobyla==
 
==[[Plik:SoC.png]] Cień Czarnobyla==
W pierwszej części serii zaznaczone są relacje wszystkich NPC w stosunku do głównego bohatera, nawet [[Zombie]] lub innych mutantów. Można uzyskać dobrą reputację, wykonując różne zadania, niszcząc wrogów, ratując rannych i pomagając posterunkom lub poszczególnym stalkerom. Można także dołączyć do niektórych grup, wtedy wszyscy stalkerzy z tej grupy staną się sojusznikami, a członkowie obozu przeciwnika będą wrogami. Można zrujnować swoją reputację, strzelając do sojuszników. Taki akt jest odbierany najgorzej ze wszystkich możliwych. Wpływ na reputację mają także niektóre zadania i naruszenie terytoriów frakcji. W razie napotkania dwóch wrogich sobie obozów, można biernie się przyglądać lub wesprzeć którąś ze stron, wsparcie zawsze powoduje dwa rodzaje reakcji, jedna ze stron stanie się przyjacielska, druga wroga. 
+
W pierwszej części serii zaznaczone są relacje wszystkich [[NPC]] w stosunku do głównego bohatera, nawet [[Zombie]] lub innych mutantów. Można uzyskać dobrą reputację, wykonując różne zadania, niszcząc wrogów, ratując rannych i pomagając posterunkom lub poszczególnym stalkerom. Można także dołączyć do niektórych grup, wtedy wszyscy stalkerzy z tej grupy staną się sojusznikami, a członkowie obozu przeciwnika będą wrogami. Można zrujnować swoją reputację, strzelając do sojuszników. Taki akt jest odbierany najgorzej ze wszystkich możliwych. Wpływ na reputację mają także niektóre zadania i naruszenie terytoriów frakcji. W razie napotkania dwóch wrogich sobie obozów, można biernie się przyglądać lub wesprzeć którąś ze stron, wsparcie zawsze powoduje dwa rodzaje reakcji, jedna ze stron stanie się przyjacielska, druga wroga. 
 
Przykładowo, niemalże wszyscy [[Najemnicy]], [[Bandyci]], [[Zombie]] lub stalkerzy [[Monolit]]u, mają bardzo złą reputację. Oznacza to, że inni stalkerzy w Zonie atakują ich natychmiast kiedy tylko zobaczą. W takich przypadkach, nawet całe frakcje podejmują odpowiednie działania, co ma swoje odzwierciedlenie w posunięciach każdej z grup. Na przykład, [[Wolność]] zabezpieczyła [[Bariera|barierę]] w [[Magazyny Wojskowe|Magazynach wojskowych]] i atakowała każdego stalkera Monolitu jaki znalazł się w zasięgu. Frakcja Wolności chciała w ten sposób ograniczyć możliwości ekspansji grupie Monolit.
 
Przykładowo, niemalże wszyscy [[Najemnicy]], [[Bandyci]], [[Zombie]] lub stalkerzy [[Monolit]]u, mają bardzo złą reputację. Oznacza to, że inni stalkerzy w Zonie atakują ich natychmiast kiedy tylko zobaczą. W takich przypadkach, nawet całe frakcje podejmują odpowiednie działania, co ma swoje odzwierciedlenie w posunięciach każdej z grup. Na przykład, [[Wolność]] zabezpieczyła [[Bariera|barierę]] w [[Magazyny Wojskowe|Magazynach wojskowych]] i atakowała każdego stalkera Monolitu jaki znalazł się w zasięgu. Frakcja Wolności chciała w ten sposób ograniczyć możliwości ekspansji grupie Monolit.
 
==[[Plik:CNM.png]] Czyste Niebo==
 
==[[Plik:CNM.png]] Czyste Niebo==
 
W drugiej części serii system reputacji uległ pewnym zmianom. Obiektywne kryterium zostaje usunięte, zmienną reputację ma tylko główny bohater. Postawa wobec niego mierzona jest wartościami merytorycznymi przed określoną grupą, poziom reputacji można znaleźć w [[PDA]]. Przynależność do poszczególnych frakcji powoduje, że jej członkowie od razu stają się sojusznikami, inne grupy mogą stać się wrogie lub pozostać neutralne. Z tego zestawienia można wyłączyć takie frakcje jak Monolit czy Bandytów, gdyż oni są otwarcie wrodzy do (niemal) wszystkich innych grup, bez względu na wszystko.
 
W drugiej części serii system reputacji uległ pewnym zmianom. Obiektywne kryterium zostaje usunięte, zmienną reputację ma tylko główny bohater. Postawa wobec niego mierzona jest wartościami merytorycznymi przed określoną grupą, poziom reputacji można znaleźć w [[PDA]]. Przynależność do poszczególnych frakcji powoduje, że jej członkowie od razu stają się sojusznikami, inne grupy mogą stać się wrogie lub pozostać neutralne. Z tego zestawienia można wyłączyć takie frakcje jak Monolit czy Bandytów, gdyż oni są otwarcie wrodzy do (niemal) wszystkich innych grup, bez względu na wszystko.
   
W Czystym Niebie reputacja może się zmieniać dynamicznie, np. [[Szrama]] w [[Czerwony Las|Czerwonym Lesie]] został zaatakowany przez [[Najemnicy Striełoka|stalkerów]], którzy pod koniec walki postanowili się poddać . Wówczas nastąpiła dynamiczna zmiana nastawienia, z wrogiego na neutralne. Podczas rozgrywki można kilkukrotnie napotkać tego typu sytuacje, dotyczą one jednak wyłącznie [[NPC]], wyłączając z tego mutanty. Najlepszym sposobem na poprawianie reputacji jest wykonywanie zleceń od przedstawicieli wszystkich grup, poza tymi, które w sposób bezpośredni naruszają relacje między frakcjami. Dzielenie się apteczkami oraz przekazywanie informacji również jest dobrze postrzegane. Przynależność do frakcji oraz wykonane zadania, są czynnikami, które najmocniej wpływają na reputację [[Najemnik Szrama|głównego bohatera]].
+
W Czystym Niebie reputacja może się zmieniać dynamicznie, np. [[Szrama]] w [[Czerwony Las|Czerwonym Lesie]] został zaatakowany przez [[Samotnicy|Stalkerów]], którzy pod koniec walki postanowili się poddać . Wówczas nastąpiła dynamiczna zmiana nastawienia, z wrogiego na neutralne. Podczas rozgrywki można kilkukrotnie napotkać tego typu sytuacje, dotyczą one jednak wyłącznie [[NPC]], wyłączając z tego mutanty. Najlepszym sposobem na poprawianie reputacji jest wykonywanie zleceń od przedstawicieli wszystkich grup, poza tymi, które w sposób bezpośredni naruszają relacje między frakcjami. Dzielenie się apteczkami oraz przekazywanie informacji również jest dobrze postrzegane. Przynależność do frakcji oraz wykonane zadania, są czynnikami, które najmocniej wpływają na reputację [[Najemnik Szrama|głównego bohatera]].
   
 
==[[Plik:ZP.png]] Zew Prypeci==
 
==[[Plik:ZP.png]] Zew Prypeci==
Linia 36: Linia 36:
 
*<font color="green">'''Doskonała'''</font>
 
*<font color="green">'''Doskonała'''</font>
 
==[[Plik:Porady.png]] Porady==
 
==[[Plik:Porady.png]] Porady==
*W [[S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci]] można być przyjacielem Wolności i Powiności jednocześnie. Osiągnięcie [[Łowca mutantów]] wydatnie pomaga w osiągnięciu takiego poziomu relacji. Trzeba zdobyć [[PDA Morgana]] i dowiedzieć się o oszustwach [[Sroka|Sroki]], zachowując tajemnicę dla siebie. Następnie trzeba zabić [[Chimera|Chimerę]] i '''nie zgłaszać''' wykonania zadnia [[Traper]]owi. Kolejnym krokiem jest pójście do [[Loki]]ego lub [[Szulga|Szulgi]] i i przekazać informacje o Flincie. W zależności od wyboru udać się do opozycyjnej frakcji i przekazać pozostałe informacje ([[Loki]]emu lub Szuldze, wybór odwrotny niż wcześniej) o Flincie oraz PDA Morgana. Ostatnim etapem jest pójście do Trapera i potwierdzenie zabicia Chimery. Tym sposobem frakcje Wolności i Powinności są przyjazne do głównego bohatera.
+
*W [[S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci]] można być przyjacielem Wolności i Powiności jednocześnie. Osiągnięcie [[Łowca mutantów]] wydatnie pomaga w osiągnięciu takiego poziomu relacji. Trzeba zdobyć [[PDA Morgana]] i dowiedzieć się o oszustwach [[Sroka|Sroki]], zachowując tajemnicę dla siebie. Następnie trzeba zabić [[Chimera|Chimerę]] i '''nie zgłaszać''' wykonania zadnia [[Traper]]owi. Kolejnym krokiem jest pójście do [[Loki]]ego lub [[Szulga|Szulgi]] i i przekazać informacje o Flincie. W zależności od wyboru udać się do opozycyjnej frakcji i przekazać pozostałe informacje ([[Loki]]emu lub Szuldze, wybór odwrotny niż wcześniej) o Flincie oraz PDA Morgana. Ostatnim etapem jest pójście do Trapera i potwierdzenie zabicia Chimery. Tym sposobem frakcje Wolności i Powinności są przyjazne wobec głównego bohatera.
 
*W [[S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla]] można zabić stalkera nie tracąc przy tym reputacji. Najlepszą metodą jest strzelanie w wybuchowe pojemniki. Jeśli stalker zginie od wybuchu reputacja protagonisty nie ulegnie zmianie, a stalkerzy wokół zabitego (jeśli na miejscu jest więcej niż jeden człowiek) zaczną szukać sprawcy, co oczywiście będzie niemożliwe, gdyż za śmierć odpowiada pojemnik, który eksplodował.
 
*W [[S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla]] można zabić stalkera nie tracąc przy tym reputacji. Najlepszą metodą jest strzelanie w wybuchowe pojemniki. Jeśli stalker zginie od wybuchu reputacja protagonisty nie ulegnie zmianie, a stalkerzy wokół zabitego (jeśli na miejscu jest więcej niż jeden człowiek) zaczną szukać sprawcy, co oczywiście będzie niemożliwe, gdyż za śmierć odpowiada pojemnik, który eksplodował.
 
==[[Plik:Ciekawostki.png]] Ciekawostki==
 
==[[Plik:Ciekawostki.png]] Ciekawostki==
Linia 48: Linia 48:
 
==Przypisy==
 
==Przypisy==
 
{{Przypisy|treść=<references />}}
 
{{Przypisy|treść=<references />}}
  +
[[Kategoria:Informacje ogólne]]
 
  +
[[Kategoria:Podstawowe informacje]]
 
[[Kategoria:Wymaga uzupełnień]]
 
[[Kategoria:Wymaga uzupełnień]]
 
[[Kategoria:Parametry postaci]]

Aktualna wersja na dzień 15:12, 7 lis 2021

Reputacja to jeden z najważniejszych aspektów w serii S.T.A.L.K.E.R..

Informacje ogólne[]

Każdy kto w Zonie chce odnieść sukces, musi zadbać o to żeby jego reputacja była jak najlepsza. Opinia krążąca w Zonie na temat poszczególnych stalkerów ma bezpośredni wpływ na wydarzenia wokół nich. Wpływ na reputację ma wiele czynników, najczęściej jednak na reputację wpływają wydarzenia zależne od sytuacji. Stalkerzy w celu zdobycia reputacji mogą wykonywać zadania dla frakcji lub poszczególnych osób, mogą ratować lub zabijać innych stalkerów, zwalczać mutanty albo brać czynny udział w rozszerzaniu wpływów poszczególnych frakcji. 

Rodzaje relacji[]

Przyjaciel[]

Stalkerzy, którzy pomagają innym w potrzebuje, ratują innych stalkerów, zabijają mutanty oraz wykonują zadania, zaczynają być znani w Zonie ze swoich dokonań. Początkowo reputacja ta obejmuje jedynie bliskie otoczenie poszczególnych stalkerów, z czasem jednak zaczyna ich wyprzedzać, docierając do potencjalnych zleceniodawców. Każda pomoc udzielona innym stalkerom ma wpływ na reputację, może to być pomoc w odparciu wroga, obrona obiektu, podanie komuś apteczki lub wykonanie dla kogoś zadania. Stalkerzy, którzy znajdą sobie przyjaciół będą mogli czuć się bezpieczniej w Zonie, otrzymają pomoc w walce, jeśli udzielenie jej będzie możliwe, mogą otrzymywać wsparcie w postaci środków medycznych, prowiantu czy amunicji. Przed wszystkim jednak otrzymują grupę ludzi, do której przynależą i z którą się rozumieją.

Neutralny[]

Neutralność dotyczy większości stalkerów w Zonie. Neutralni stalkerzy nie wchodzą sobie nawzajem w drogę, ale też nie są przyjaciółmi, koncentrują się oni na swoich celach i realizowaniu ich bez konieczności prowadzenia walki z innymi stalkerami. Neutralni stalkerzy są odbierani w umiarkowany sposób, rzadko kto ich atakuje, ale też nikt nie wskoczy za nimi w ogień. Zabicie neutralnego stalkera ma swój wpływ na reputację, dotyczy bowiem sytuacji, do której nie musiał dojść.

Wróg[]

Wrogie relacje oznaczają wzajemne zwalczanie się. Stalkerzy są atakowani przez swoich wrogów kiedy tylko znajdą się w polu widzenia. Stalkerzy, którzy są wrogami będą walczyć do momentu zlikwidowania swoich wrogów, ta relacja zawsze wiążę się z walką. W Zonie funkcjonują nie tylko stalkerzy ale także całe frakcje, otwarcie wrogie w stosunku do innych ludzi lub ugrupowań.

SoC Cień Czarnobyla[]

W pierwszej części serii zaznaczone są relacje wszystkich NPC w stosunku do głównego bohatera, nawet Zombie lub innych mutantów. Można uzyskać dobrą reputację, wykonując różne zadania, niszcząc wrogów, ratując rannych i pomagając posterunkom lub poszczególnym stalkerom. Można także dołączyć do niektórych grup, wtedy wszyscy stalkerzy z tej grupy staną się sojusznikami, a członkowie obozu przeciwnika będą wrogami. Można zrujnować swoją reputację, strzelając do sojuszników. Taki akt jest odbierany najgorzej ze wszystkich możliwych. Wpływ na reputację mają także niektóre zadania i naruszenie terytoriów frakcji. W razie napotkania dwóch wrogich sobie obozów, można biernie się przyglądać lub wesprzeć którąś ze stron, wsparcie zawsze powoduje dwa rodzaje reakcji, jedna ze stron stanie się przyjacielska, druga wroga.  Przykładowo, niemalże wszyscy Najemnicy, Bandyci, Zombie lub stalkerzy Monolitu, mają bardzo złą reputację. Oznacza to, że inni stalkerzy w Zonie atakują ich natychmiast kiedy tylko zobaczą. W takich przypadkach, nawet całe frakcje podejmują odpowiednie działania, co ma swoje odzwierciedlenie w posunięciach każdej z grup. Na przykład, Wolność zabezpieczyła barierę w Magazynach wojskowych i atakowała każdego stalkera Monolitu jaki znalazł się w zasięgu. Frakcja Wolności chciała w ten sposób ograniczyć możliwości ekspansji grupie Monolit.

CNM Czyste Niebo[]

W drugiej części serii system reputacji uległ pewnym zmianom. Obiektywne kryterium zostaje usunięte, zmienną reputację ma tylko główny bohater. Postawa wobec niego mierzona jest wartościami merytorycznymi przed określoną grupą, poziom reputacji można znaleźć w PDA. Przynależność do poszczególnych frakcji powoduje, że jej członkowie od razu stają się sojusznikami, inne grupy mogą stać się wrogie lub pozostać neutralne. Z tego zestawienia można wyłączyć takie frakcje jak Monolit czy Bandytów, gdyż oni są otwarcie wrodzy do (niemal) wszystkich innych grup, bez względu na wszystko.

W Czystym Niebie reputacja może się zmieniać dynamicznie, np. Szrama w Czerwonym Lesie został zaatakowany przez Stalkerów, którzy pod koniec walki postanowili się poddać . Wówczas nastąpiła dynamiczna zmiana nastawienia, z wrogiego na neutralne. Podczas rozgrywki można kilkukrotnie napotkać tego typu sytuacje, dotyczą one jednak wyłącznie NPC, wyłączając z tego mutanty. Najlepszym sposobem na poprawianie reputacji jest wykonywanie zleceń od przedstawicieli wszystkich grup, poza tymi, które w sposób bezpośredni naruszają relacje między frakcjami. Dzielenie się apteczkami oraz przekazywanie informacji również jest dobrze postrzegane. Przynależność do frakcji oraz wykonane zadania, są czynnikami, które najmocniej wpływają na reputację głównego bohatera.

ZP Zew Prypeci[]

W trzeciej części serii system reputacji przeszedł gruntowne zmiany. Jedną z podstawowych zmian jest fakt, że reputacja może się zmieniać z biegiem czasu. Dla przykładu, zabicie stalkera może spowodować, że wejście do głównej lokacji zostaje zamknięte, a wszyscy lub prawie wszyscy wewnątrz stają się wrogami. Sytuacja ta ulega zmianie po upływie określonego czasu, wówczas lokacje znów są dostępne, a stalkerzy wewnątrz stają się ponownie neutralni. Może się zdarzyć, że Bandyci oraz Wolni Stalkerzy w Skadowsku będą neutralni w stosunku do protagonisty, a poszczególne oddziały tych frakcji na zewnątrz będą wrogie. 

Podobna sytuacja wiąże się z relacjami z wojskowymi. Z początku są oni niechętni głównemu bohaterowi oraz innym NPC, później jednak nie mają nic przeciwko obecności stalkerów (np. Wano) w ich placówce. Fabularnie może to wynikać z wydarzeń jakie mają miejsce, techniczne jest to uwarunkowane przez system relacji w rozgrywce. Co ciekawe, w przypadku frakcji, znacznie łatwiej jest uzyskać status przyjaciela niż wroga. Kolejnym ważnym czynnikiem jest związek reputacji z odblokowanymi osiągnięciami. W rozgrywce istnieją osiągnięcia, które można odblokować wyłącznie poprzez zbudowanie pewnych relacji z poszczególnymi grupami, np. Przyjaciel Wolności może zostać odblokowany tylko kiedy bohater jest w dobrej komitywie z frakcją Wolności. Jednocześnie bycie przyjacielem Wolności, nie musi oznaczać wrogości wobec frakcji Powinność.

Podział reputacji na poziomy:[]

  • Straszna
  • Okropna 
  • Ponura
  • Bardzo zła
  • Zła
  • Neutralny
  • Niezła
  • Dobra
  • Bardzo dobra
  • Znakomita
  • Doskonała

Porady Porady[]

  • W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci można być przyjacielem Wolności i Powiności jednocześnie. Osiągnięcie Łowca mutantów wydatnie pomaga w osiągnięciu takiego poziomu relacji. Trzeba zdobyć PDA Morgana i dowiedzieć się o oszustwach Sroki, zachowując tajemnicę dla siebie. Następnie trzeba zabić Chimerę i nie zgłaszać wykonania zadnia Traperowi. Kolejnym krokiem jest pójście do Lokiego lub Szulgi i i przekazać informacje o Flincie. W zależności od wyboru udać się do opozycyjnej frakcji i przekazać pozostałe informacje (Lokiemu lub Szuldze, wybór odwrotny niż wcześniej) o Flincie oraz PDA Morgana. Ostatnim etapem jest pójście do Trapera i potwierdzenie zabicia Chimery. Tym sposobem frakcje Wolności i Powinności są przyjazne wobec głównego bohatera.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla można zabić stalkera nie tracąc przy tym reputacji. Najlepszą metodą jest strzelanie w wybuchowe pojemniki. Jeśli stalker zginie od wybuchu reputacja protagonisty nie ulegnie zmianie, a stalkerzy wokół zabitego (jeśli na miejscu jest więcej niż jeden człowiek) zaczną szukać sprawcy, co oczywiście będzie niemożliwe, gdyż za śmierć odpowiada pojemnik, który eksplodował.

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla neutralni stalkerzy nie są frakcją, więc nie jest możliwe posiadanie przyjaznych stosunków ze wszystkimi, jest taka możliwość tylko w przypadku poszczególnych stalkerów, którzy otrzymali apteczkę lub innego rodzaju pomoc (np. Jurik).
  • Za pomocą edycji plików gry można zmienić stosunek dowolnych grup.[1]
  • Nie ma możliwości zmiany relacji z niektórymi NPC oraz frakcjami, jak Wilczarz albo Monolit, gdyż ich nastawienie jest uwarunkowane fabularnie.
  • Jeśli brać pod uwagę wyłącznie ilość zabitych osób, najgorszą reputację musiał by mieć Striełok, którego dokonania powodowały emisje, które zabiły mnóstwo stalkerów. Jednakże emisje powstawały z decyzji Świadomość-Z, poza tym nikt nie wiedział o tym, że to właśnie Striełok przedostał się przez Mózgozwęglacz.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla oraz S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo może być wiele okazji do poprawienia reputacji z poszczególnymi stalkerami, często są oni ranni podczas walk i potrzebują apteczek. Czasami można poczekać aż zostaną ranni i wówczas im pomóc. 
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla można pomóc Tolikowi i nie trzeba przy tym pozbywać się apteczki, jedna leży niedaleko niego.
  • W zależności od reputacji, wskaźniki postaci będą zmieniały kolory, zielony oznacza przyjaciół, żółty neutralnych, a czerwony wrogów. Dotyczy to tylko postaci w grze.

Przypisy[]

  1. Trzeba skonfigurować plik game_relations.ltx