S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Reputacja (ros. Репутация, uk. Репутація) - zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Charakterystyka Otrzymanie zadania[]

Najpierw trzeba ukończyć lub zawalić zadanie "Niedostępny schowek".

Aby rozpocząć zadanie, trzeba zamówić broń u Żwawego. Po odebraniu zamówienia należy umieścić broń w slocie i udać się do głównego wyjścia ze Skadowska. Tam Major Diegtiariow zostanie zatrzymany przez Sęka i zażąda od niego unikalnej broni, mówiąc, że to jego broń, która została mu skradziona któregoś dnia. W rozmowie Sęk przechwala się swoimi znajomościami i grozi zrujnowaniem reputacji Diegtiariowa. Można też przestraszyć Sęka lub dać mu broń, aby uniknąć niepotrzebnych problemów.

Porady Opis przejścia[]

  1. W każdym razie po incydencie musisz porozmawiać ze Żwawym. Powie, że nigdy nie handlował kradzionymi towarami, ale reputacja samego Sęka jest wątpliwa. Możesz zapytać mieszkańców Skadowska o Żwawego, wszyscy potwierdzą, że to uczciwy handlarz. Po rozmowie ze Żwawym musisz zająć się Sękiem, ale nie będzie go już na Skadowsku.
  2. Brodacz, Sułtan i Głuszec powiedzą, że Sęk poszedł do dźwigów portowych. Sowa za 1000 RU poda bardziej szczegółowe informacje: Sęk zdenerwował niebezpiecznych ludzi i należy go szukać w Jupiterze.
  3. Możesz (choć niekoniecznie) udać się do dźwigów portowych. Będzie tam grupa pięciu Bandytów, którym Sęk skłamał, że Major Diegtiariow ma przynieść im łup. Przywódca grupy zażąda od niego rzeczy. Jeśli się zgodzisz, Bandyta zabierze graczowi unikalną broń i około połowy pieniędzy. Jeśli dwukrotnie odmówisz, Bandyci otworzą ogień. Dlatego lepiej od razu ich zaatakować. W ekwipunku przywódcy grupy znajduje się PDA z wiadomością od Sułtana, z której wynika, że ​​Bandyci również szukają Sęka, który jest ich dłużnikiem.
  4. Gdy gracz przeniesie się do Jupitera, zobaczy Sęka na stacji Janów. Po rozmowie z nim, w której Sęk zaprzeczy wszystkiemu, zadanie dobiegnie końca. Następnie powinieneś iść do łóżka, a po śnie zajrzeć do swojego osobistego schowka, z którego wszystko nagle zniknęło. Rozpoczyna się zadanie "Kradzież".

PDA ikona 1 PDA bandyty[]

Ostatnia wiadomość na PDA:

„Złap tego gnoja Sęka i przyprowadź go do mnie, musimy sobie poważnie porozmawiać. Nie obchodzi mnie, gdzie on jest, znajdź go. Jeśli będzie się stawiał, daj mu nauczkę. Sułtan.”

Ciekawostki Ciekawostki[]

Bandyta nic nie dostał

Bandyta nic nie dostał, jednak nie stał się wrogiem

  • Jeśli gracz wyrzuci rzeczy przed rozmową z Bandytami, a następnie podczas rozmowy zgodzi się oddać łup, a następnie podniesie rzeczy, graczowi nic nie zostanie zabrane, z wyjątkiem pieniędzy. A jeśli przyjdzie na spotkanie "pusty" - bez niczego, a nawet wyda wszystkie pieniądze wcześniej, Major Diegtiariow nie da nic Bandycie, podczas gdy nikt nie zaatakuje go.
  • PDA bandyty musi zostać zabrane, aby usunąć znacznik zadania. Jeśli jednak zwłoki Bandyty znikną (a może się tak zdarzyć, a znacznik pozostanie w miejscu, w którym znajdowały się zwłoki), wówczas walkę trzeba będzie powtórzyć.
  • Jeśli po otrzymaniu zadania gracz nie pójdzie do dźwigów portowych, ale od razu uda się do Janowa, to po ukończeniu tego zadania i zadania "Kradzież" nadal może zapytać Stalkerów, gdzie znaleźć Sęka, mimo że gracz już go spotkał. Pytanie można usunąć dopiero po rozprawieniu się z Bandytami w pobliżu dźwigów portowych.
  • W wersji 1.6.02 jeśli w zadaniu "Niedostępny schowek" gracz zabierze stalową skrzynkę Sęka z "Zaporożca" i przekaże go Kardanowi z prośbą o otwarcie go, a następnie weźmie karabin maszynowy znajdujący się w skrzynce do slotu i przejdzie obok Sęka, wtedy powie że to jego karabin maszynowy (dość logiczne).
  • Nawet jeśli gracz jest w dobrych stosunkach z Bandytami i ma osiągnięcie "Szef", Bandyci z dźwigów portowych nadal będą go okradać, a jeśli odmówi, zaatakują go.
  • Czasami na terenie dźwigów portowych podczas zadania może przebywać kilku Samotników lub Zombie. Bandyci w naturalny sposób zaangażują się w walkę. Jeśli gracz zbliży się wystarczająco do lidera nawet podczas bitwy, dialog z nim rozpocznie się automatycznie.
  • Zadanie nie rozpocznie się, dopóki los stalowej skrzynki nie zostanie rozstrzygnięty. Wcześniej można przynajmniej umieścić broń zamówioną u Żwawego w obu slotach i przejść przed Sękiem bez żadnej reakcji z jego strony. Ale jeśli na przykład gracz weźmie misję od Sęka i przyniesie mu stalową skrzynkę, to natychmiast po zakończeniu zadania rozpocznie się dialog na temat skradzionej broni.
Advertisement