„Udało mi się załatwić coś w sprawie broni, ten chciwy łajdak sprzeda nam zapasy swojej frakcji.”— Sęp
Sęp (ros. Гриф, uk. Гриф) to Najemnik pojawiający się w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Przeszłość[]
Dowódca jednego z oddziałów Najemników wysłanych na poszukiwanie Laboratorium X-8. Znana historia tego Stalkera rozpoczęła się w centrum Zony, kiedy Najemnicy doświadczali problemów związanych z brakiem żywności, nabojami, bronią i sprzętem. Szakal, lider grupy, poinstruował Sępa, by zaopatrzył Najemników we wszystko, co konieczne. Trzeba było sporo kupić po uczciwej cenie, nie wzbudzając podejrzeń i nadmiernej uwagi. W jakimś odstępie czasu Sęp trafił na Morgana - członka Powinności, który od dawna sprzedawał sprzęt i zgodził się potajemnie zaopatrywać Najemników w broń z tajnego magazynu Powinności w Jupiterze. Sęp wówczas poinformował innego Najemnika, Pręgę, że udało mu się zdobyć broń i nawiązać współpracę z Morganem.
Charakterystyka[]
Sęp pojawia dopiero wtedy, kiedy zadanie "Transakcja" zostanie wykonane po stronie Sowy. Po wykonaniu misji i udaniu się do Jupitera Morgan i Sęp postanowili pozbyć się Majora Diegtiariowa, wówczas kilku Najemników zaczaja się na Majora i napada go, po zabiciu wszystkich Najemników Morgan proponuje spotkanie w Magazynie Powinności i danie mu różnych rzeczy w ramach rekompensaty. Po dotarciu na miejsce okazuje się, że jest to pułapka zastawiona przez Morgana i Sępa. Wkrótce obaj giną z rąk Majora Diegtiariowa.
Jak spotkać Sępa[]
Sęp jest jedną z postaci, które trudno spotkać. Aby to zrobić, należy wykonać następujące czynności:
- Na początku gry przyjąć od Sułtana zadanie "Atak", ale nic nie robić. W razie potrzeby można ostrzec Brodacza, Głuszcza lub Spartakusa, ale odmówić pomocy. Trzeba poczekać, aż zadanie zostanie anulowane następnego dnia rano.
- Teraz należy udać się do Sowy. Zaproponuje on pilnowanie jednego handlarza podczas transakcji. Trzeba wyrazić zgodę. Rozpoczyna się zadanie "Transakcja".
- W leśniczówce jest handlarz - to Morgan. Gdy Samotnicy atakują podczas transakcji z Bandytami, Morgan musi zostać utrzymany przy życiu. Trzeba zabić wszystkich oprócz samego Morgana. Z Morganem będzie dwóch Najemników, ale oni raczej nie przetrwają starcia.
- Po zabiciu wszystkich wrogów porozmawiać z Morganem. Daje Diegtiariow'owi 6000 rubli i pozostaje w leśniczówce.
- Po przeniesieniu na stację Janów Morgan już tam będzie. Musimy rozpocząć z nim rozmowę na temat transakcji w Zatonie - handlarz powie, żeby się nie odzywał. Pozostaje w budynku stacji, w skrzydle Powinności.
- Podczas eksploracji Jupitera Diegtiariow spotka się z oddziałem wrogich Najemników, którzy mają zabić Majora. Oddział musi zostać zlikwidowany, należy zabrać PDA ze zwłok dowódcy (w egzoszkielecie) i zanieść go do Morgana. Proponuje rekompensatę w postaci karabinu szturmowego AC-96/2. Można się zgodzić lub odmówić, jednak nie da nic więcej.
- Po chwili, w pobliżu Anomalnego Gaju lub w Kamieniołomie, pojawi się drugi oddział Najemników, którzy również mają za zadanie wyeliminowanie Diegtiariowa. Ta jednostka również musi zostać zniszczona. Konieczne jest wzięcie PDA dowódcy tego oddziału i zabranie go do Morgana. Sugeruje odwiedzenie magazynu i zabranie jego zawartości jako "odszkodowanie". Rozpocznie się zadanie "Magazyn Powinności".
- Gdy gracz dotrze do magazynu, Morgan opuści przyczepę i pójdzie w kierunku wejścia do magazynu. Gdy tylko Diegtiariow zbliży się do niego lub zauważy jednego z Najemników ukrywających się w pozostałych wagonach, otworzą ogień w jego stronę. Jednym z Najemników będzie Sęp.
Wzmianki o Sępie[]
Pojawia się w opisach PDA niektórych osób, które znają Sępa:
PDA najemnika[]
PDA dowódców jednostek, które miały zabić Majora Diegtiariowa:
„Ostatnia wiadomość otrzymana na to PDA pochodzi od Morgana. Jest to zlecenie zabójstwa stalkera nazwiskiem Diegtiariow. Do wiadomości dołączono kilka fotografii. Ostatnie polecenie Morgana mówi o wykasowaniu wiadomości po jej przeczytaniu.”
PDA najemnika Pręgi[]
„Ostatnia wiadomość:Udało mi się załatwić coś w sprawie broni, ten chciwy łajdak sprzeda nam zapasy swojej frakcji. Wyjdzie całkiem tanio, ale musimy się powlec do Jupitera.
Sęp”
PDA Morgana[]
„To PDA zawiera informacje na temat klientów Morgana oraz współrzędne tajnego magazynu Powinności, z którego wziął broń. Następnie sprzedał ją najemnikom i nawiązał kontakt z kimś nazywanym "Sułtan". Aby zatrzeć za sobą ślady, Morgan postanowił zdradzić Wolności lokalizację magazynu. Informacje miał przekazać jego wspólnik, Sęp. PDA wspomina też o czujniku, który może wyłączyć tylko Morgan, a który zaalarmuje Powinność, jeśli schowek zostanie otwarty. Ta informacja z pewnością zainteresuje zarówno Wolność, jak i Powinność.”
Powiązane zadania[]
Ciekawostki[]
- Sęp to postać, która spełnia warunki, aby można było ją spotkać.
- Na minimapie Sęp jest neutralny w stosunku do Majora Diegtiariowa, dopóki nie zbliży się do Morgana - wtedy jego postawa zmienia się na wrogą i otwiera ogień. Dokonano tego w celu stworzenia efektu zasadzki: będąc jednocześnie wrogo nastawionymi, Sęp i Morgan zaczęliby strzelać do Diegtiariowa z daleka, co byłoby nielogiczne z ich strony.
- Sęp staje się wrogi tylko wtedy, gdy gracz zbliży się do Morgana, mniej więcej na środku magazynu. Jeśli jednak nie podejdzie do Morgana, ale skręci w prawo do jednej z przyczep (ale jednocześnie w ogóle nie wejdzie do niej), może porozmawiać z Sępem przez okno, gdy siedzi w środku. Sęp jest przewodnikiem i może zabrać gracza do dowolnego miejsca w lokacji, w tym na stację Janów. Doprowadziwszy gracza do dowolnego miejsca, Sęp i jego ludzie ponownie wrócą do magazynu, gdzie również będą nadal czekać w zasadzce. Można wyprzedzić go i zabrać wszystkie rzeczy, zanim grupa wróci. W ten sposób wrogości można tymczasowo uniknąć dzięki jego odejściu. Morgan, w przypadku ich odejścia, staje się bezbronny i nie jest trudno sobie z nim poradzić.
- Kiedy Major Diegtiariow pyta Sępa siedzącego w zasadzce, co robi, ten odpowie, że odpoczywa.
- Dwóch Najemników pilnujących Morgana podczas transakcji należy do oddziału Sępa.
- Dowódcy oddziałów Najemników, w tym Sęp, są uzbrojeni w AC-96/2. Być może zostały kupione od Morgana, ponieważ jest to nietypowa broń dla Najemników. Sam Morgan uważa tą broń za elitarną.
- Trzeba wybrać: albo spotkać Sępa, albo zdobyć osiągnięcie "Przyjaciel stalkerów". Podstawowym warunkiem pojawienia się tej postaci w grze jest ukończenie zadania "Transakcja" po stronie Sowy, co oznacza dwukrotne zignorowanie prośby Brodacza.
- Zabójstwo Sępa, a także spotkanie z nim, nie wpływa na fabułę i zakończenie gry, nie ma nawet PDA.
Literatura[]
- W powieści Siergieja Nedoruba "Tajemnica Poltergeista" główny bohater, Borland, przybiera przydomek "Sęp".
- Najemnik o ksywie "Sęp" pojawia się w książce "Nazywam się Lis". Jednak nie wiadomo, czy to ta sama osoba.