S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo (tytuł roboczy S.T.A.L.K.E.R.: Prequel) to postapokaliptyczna strzelanka FPS, będąca prequelem gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, opracowanej przez GSC Game World. Jest to ideologiczne przemyślenie fabuły S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell. W porównaniu do poprzedniej gry z serii, silnik X-Ray został zaktualizowany do wersji 1.5 i jest obsługiwany przez DirectX 10.

Fabuła ikona Fabuła

Wprowadzenie

W 2011 roku grupa Stalkerów zbliżyła się do Centrum Zony. W rezultacie nastąpiła Wielka Emisja, która całkowicie zmieniła Zonę. Tam, gdzie wcześniej istniały bezpieczne terytoria, zaczęły pojawiać się anomalie, a całe oddziały Stalkerów zostały uwięzione wśród nich i zginęły. Jednocześnie niedostępne wcześniej terytoria zostają uwolnione od anomalii. Wybucha wojna frakcji o kontrolę nad nimi – a co za tym idzie o miejsca, w których pojawiają się artefakty i inne strategicznie ważne punkty. Zona staje się jednak niestabilna, często wyzwala emisje. Te i kolejne wydarzenia zostały przedstawione w tej grze.

Głównym bohaterem jest Najemnik o pseudonimie Szrama. Prowadził grupę Naukowców przez Wielkie Bagna, kiedy nastąpiła Wielka Emisja. Wszyscy członkowie grupy zginęli, ale Najemnik cudem przeżył. Po emisji został znaleziony przez Stalkerów z Czystego Nieba, tajnej frakcji badającej Zonę i przyczyny pojawienia się jej. Stalkerzy zabrali Szramę do bazy frakcji, gdzie odzyskał przytomność.

Wielkie Bagna i Czyste Niebo

Próbując zrozumieć, co się stało, Szrama rozmawia z Lebiediewem, przywódcą frakcji "Czyste Niebo", a także z barmanem Zimnym. W tym czasie zaatakowano jeden ze posterunków frakcji, a Najemnik na rozkaz Lebiediewa udał się do placówki Czystego Nieba, położonej wśród Wielkich Bagien, aby pomóc im w walce z mutantami. Jednak podczas misji ponownie nadchodzi emisja.

Po odzyskaniu przytomności Szrama znalazł się w bazie Czystego Nieba, co oznaczało, że po raz kolejny przeżył emisję. Najemnik zapoznał się z wnioskami Lebiediewa i Profesora Tyczkowa, że był właścicielem niezwykłych zdolności. Jak powiedział Lebiediew, funkcje ciała Szramy wydają się być przez coś stymulowane, a odczyty przyrządów odbiegają od normy. Jednak po każdej emisji układ nerwowy Najemnika słabnie, co ostatecznie doprowadzi do jego śmierci. Lebiediew opowiedział Szramie o bieżących celach Czystego Nieba - poznać przyczynę tak częstych emisji i jakoś ją usunąć. Przywódca frakcji przedstawia wersję, w której ktoś przedostał się za Mózgozwęglacz do miejsca, w którym nikt jeszcze nigdy nie był, a częste emisje są reakcją obronną Zony. Jednak z powodu tej reakcji obronnej Zona zostaje zdestabilizowana, co może ostatecznie doprowadzić do nowej Wielkiej Emisji, znacznie potężniejszej niż poprzednia.

Szrama zgodził się pomóc Czystemu Niebu. Lebiediew powiedział mu, że pewnego dnia Sidorowicz, handlarz z Kordonu, gościł Stalkera zainteresowanego dziwnymi częściami. Najemnik, wsparwszy swoich zbawicieli w wojnie z Renegatami i w ten sposób oczyściwszy Wielkie Bagna, udaje się do Kordonu.

W pogoni za Kłem

W Kordonie Szrama musiał pomóc Sidorowiczowi odzyskać walizkę z łupem, której pilnie potrzebował. W nagrodę za odnalezienie walizki Sidorowicz powiedział Najemnikowi, że Stalker o pseudonimie Kieł kupił od niego wzmacniacz lampowy. Ponieważ Sidorowicz nie miał innych części, których szukał Kieł, handlarz wysłał Kła do kopaczy na Wysypisku. Dowiedziawszy się o tym, Szrama ruszył w pogoń za Stalkerem.

Na Wysypisku, w miejscu, które wskazał Sidorowicz, Szrama natknął się na zwłoki kopaczy. Z nagrania audio w PDA Najemnik dowiedział się, że posłaniec kopaczy, Wasian, udał się na wschód by dogonić Kła. Szrama odnalazł posłańca, gdy został osaczony przez stado Ślepych Psów. Pomagając kopaczowi w zabiciu stada psów, Najemnik dowiedział się, że Kieł udał się do Doliny Mroku.

W Dolinie Mroku w związku z częstymi atakami nieznanych osób na frakcję "Wolność" ogłoszono kwarantannę. Dowódca posterunku powiedział Szramie, że może uzyskać informacje o Kle w bazie Wolności. W bazie komendant Lingow wezwał Najemnika do siebie. Stwierdził, że w czasie, gdy baza przechodzi kwarantannę, nie można rozmawiać z przywódcą frakcji. Komendant obiecał jednak zorganizować rozmowę, jeśli Najemnik wykona zadanie. Po zabiciu Psionicznego Nibypsa, który upodobał sobie pobliskie obozowisko, Lingow wysłał Szramę na jeden z posterunków. Jednakże, gdy Najemnik był w drodze, posterunek został zaatakowany i wszyscy obecni na nim członkowie Wolności zginęli. Na podstawie nagrania w PDA jednego z denatów stwierdzono, że to Lingow przekazywał wrogom wszelkie informacje o ruchach członków Wolności. Szrama przyniósł PDA do Czechowa, przywódcy Wolności. Okazało się, że Kieł był u Czechowa i także u niego szukał jakichś części technicznych. Jednak Czechow ujawnił resztę informacji dopiero po tym, jak Szrama odnalazł Lingowa i przyniósł mu jego PDA. Przywódca Wolności powiedział Szramie, że sprzedał Kłowi część, której szukał, i zapytał, dlaczego Kieł potrzebuje tej części. Stalker nie chciał mu powiedzieć, więc Czechow kazał technikowi Wolności włamać się na częstotliwość PDA Kła i go monitorować. Szrama dowiedział się z częstotliwości, że Kieł wrócił na Wysypisko.

Striełok na celowniku

Na Wysypisku, śledząc sygnał z PDA Kła, Szrama dotarł w piwnicy Pchlego Targu. Na jego nieszczęście, przebywało w niej dwóch Bandytów, którzy uprzednio obrabowali Kła. Po krótkiej rozmowie zabrali Szramie cały sprzęt, pieniądze i opuścili piwnicę. Kiedy Szrama się obudził, znalazł w piwnicy PDA Kła, a z jego zawartości wynikało, że Lebiediew miał rację co do tego, że ktoś przedostał się przez Mózgozwęglacz. W PDA istniał również zapis, że grupa, w skład której wchodził Kieł, domyśliła się, że ktoś dowiedział się o ich podróży do Centrum Zony. Jak wynika z nagrania, szczegółowy plan ich dalszych działań znajdował się w kryjówce, której współrzędne znajdowały się w PDA. Kryjówka znajdowała się w Podziemiach Agropromu. Po zabiciu Bandytów, którzy zabrali jego rzeczy i po tym jak je odzyskał, Szrama udał się do Instytutu Badawczego "Agroprom".

Po nawiązaniu kontaktu z przywódcą Powinności w Agropromie, Szrama dowiedział się od Generała Kryłowa o jednym z wejść do podziemi Agropromu, z którego nieustannie wychodziły mutanty, które terroryzowały okolicę. Najemnik zgodził się zalać część podziemi Agropromu. Zwłaszcza, że tylko dzięki temu wejściu mógł dostać się do kryjówki grupy Striełoka.

Szrama odnalazł kryjówkę w podziemiach. Z nagrania audio PDA znajdującego się w kryjówce okazało się, że Stalkerzy Striełok, Kieł i Duch przedostali się do Centrum Zony. Przygotowują drugą wyprawę do Centrum Zony, która według Lebiediewa doprowadzi do kolejnej Wielkiej Emisji, znacznie silniejszej niż poprzednia. Striełok udał się do Jantaru do Profesora Sacharowa po urządzenie, które zapewni bezpieczeństwo członkom grupy.

Profesor Sacharow powiedział Szramie, że Striełok zawarł układ z Naukowcami, rzekomo chcąc pomóc w testowaniu urządzenia blokującego emisje psioniczne. Dostał eksperymentalny prototyp, a Striełok udał się na teren fabryki "Jantar". Stamtąd jednak nie wrócił, a sygnał odebrany przez Naukowców od urządzenia został utracony. Sacharow, dowiedziawszy się o zamiarach Szramy dogonienia Striełoka, powiedział mu o możliwości ustabilizowania poziomu pola psionicznego na tyle, aby mógł przebywać na terenie fabryki bez dodatkowej ochrony. Szrama dowiedział się, że ostatnio grupa Stalkerów znalazła na terenie fabryki jakąś dokumentację techniczną, lecz nie mogli wrócić, gdyż zginęli podczas misji. Szrama poszedł po dokumenty i przyniósł je Sacharowowi. Dzięki nim profesor w końcu zdał sobie sprawę, że można ustabilizować poziom pola psionicznego.

W pogoni za Striełokiem

Na prośbę Profesora Sacharowa Szrama udał się do oddziału Stalkerów dowodzonego przez Lewusa. Razem z nimi planuje ponowne uruchomienie układu chłodzenia, z powodu nieprawidłowego działania, przez które pole psioniczne podnosi się. Oddziałowi udaje się ponownie uruchomić system, który stabilizuje pole. Zaraz potem Sacharow informuje Szramę, że Striełok jest bardzo blisko Najemnika, wówczas Szrama rusza za Striełokiem do Czerwonego Lasu.

W Czerwonym Lesie, w pobliżu mostu do Limańska, Szrama wpada w zasadzkę. Podczas strzelaniny Striełok wbiega do tunelu, wysadzając go za sobą. Następnie Lebiediew kontaktuje się ze Szramą i informuje, że obecnie jedyną możliwością dogonienia Striełoka jest przejście przez Limańsk. Jednak droga do miasta wiedzie przez rzekę, aczkolwiek przeciwległy brzeg mostu kontrolują Renegaci. Szrama zostaje wysłany do Stalkera o pseudonimie Leśnik, który może pomóc w przedostaniu się do miasta.

Leśnik powiedział Szramie, że czasami przechwytuje transmisję Stalkerów proszących o pomoc z kierunku Limańska, ale sygnał jest zbyt słaby. Leśnik radzi Najemnikowi, aby udał się do Magazynów Wojskowych, do wieży ciśnień w wiosce Pijawek, gdzie sygnał powinien być lepszy. W wieży Szrama otrzymuje wiadomość od Najemników, którzy wpadli w Anomalię Przestrzenną. Po przekazaniu Leśnikowi uzyskanych z wiadomości współrzędnych Najemników, Szrama dowiedział się od niego szczegółów na temat anomalii zwanej "Bąblem". Leśnik opowiedział, jak kiedyś do niego wpadł, ale tam też znalazł artefakt, który wyprowadził go z anomalii, dlatego też nazwał artefakt "Kompasem". Ale potem Leśnik został okradziony przez Renegatów, którzy zabrali mu artefakt, w wyniku czego poprosił Szramę o jego odzyskanie. Po zwróceniu Kompasu Leśnik powiedział, że zastanowi się, jak wydostać Najemników z Anomalii Przestrzennej i zasugerował udanie się do bazy wojskowej, gdzie znajduje się nadajnik radiowy o mocy wystarczającej do komunikacji z uwięzionymi Najemnikami. Po przechwyceniu nadajnika Szrama, korzystając z instrukcji Leśnika, przekazał Najemnikom instrukcje, jak wydostać się z Anomalii Przestrzennej.

Po przybyciu Szramy w okolice mostu do Limańska okazało się, że most jest już miejscem działań wojennych. Frakcja "Czyste Niebo" na jednym brzegu walczy z Renegatami okopanymi na drugim. Z pomocą Szramy grupa Najemników dowodzona przez Leszego, którzy wydostali się z Anomalii Przestrzennej w pobliżu mostu, opuściła rampę, co otworzyło drogę do miasta.

Wyprzedzająca grupa Czystego Nieba wraz ze Szramą wyruszyła przez Limańsk. Przedostając się przez pozycje obronne Monolitu i Wojskowych, grupom udało się oczyścić drogę dla głównego oddziału. Dalej po drodze znajdował się Opuszczony Szpital, w którym Monolit również stawiał opór. Ponadto w szczytowym momencie bitwy w strzelaninie interweniował wojskowy helikopter, który następnie został zestrzelony przez Szramę. Po przejściu Szpitala Najemnik trafia do Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu, gdzie spotyka Lebiediewa.

Zakończenie

W Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu członek Czystego Nieba, Pietrienko, wykrywa częstotliwość Striełoka, który jest już bardzo blisko. Jednakże wokół Stalkera odkryto ochronę psioniczną emitowaną przez urządzenie Profesora Sacharowa. Szrama zostaje uzbrojony w Działko elektromagnetyczne EM1, które może wyłączyć ochronę Striełoka - wtedy Stalker nie wytrzyma pola psionicznego i umrze.

Jednak po zniszczeniu ochrony psionicznej sprzęty elektryczne Stalkerów nagle zaczynają wariować i następuje emisja. W końcowym filmie wielu Stalkerów, w tym Striełok, leży bezwładnie w pokoju przed monitorami służącymi do prania mózgu.

Lista miejsc Lokacje

Istniejące

Wielkie Bagna
Tutaj zaczyna się akcja gry. Największa z lokacji. Po Wielkiej Emisji Zona otworzyła drogę do Wielkich Bagien – legendarnego terytorium i domu frakcji "Czyste Niebo". Jednocześnie bagna są miejscem gromadzenia się promieniowania, anomalii, mutantów i bezprawnych ludzi zwanych Renegatami.
Kordon
Na terenie Kordonu nieustannie dochodzi do starć Wojskowych ze Stalkerami. W opuszczonej wiosce znajduje się obóz dla początkujących. Ich przywódcą jest Wilk. W pobliskim bunkrze mieszka handlarz Sidorowicz. W pobliżu mostu kolejowego znajduje się baza Stalkerów. Równiny zamieszkują Ślepe psy, stada Mięsaczy i Dzików. Czasem zdarzają się napady Bandytów z Wysypiska. Czasami też można znaleźć tu niedrogie artefakty.
Wysypisko
Zaśmiecone radioaktywnymi śmieciami. Terytorium jest pod kontrolą Bandytów. Ogromny cmentarz technologii: po pierwszej katastrofie przywieziono tu góry radioaktywnych śmieci. Będąc swojego rodzaju skrzyżowaniem dla wielu lokacji, Wysypisko cieszy się dużym zainteresowaniem większości frakcji, w tym Bandytów, którzy założyli swoją bazę tuż na terenie dawnej zajezdni kolejowej. Ich próby kontrolowania terytorium często prowadzą do starć zbrojnych, nierzadko przeradzających się w prawdziwe wojny. Na północy i wschodzie znajdują się obozy Wolności, na zachodzie – Powinności, a na południu i na Pchlim TarguSamotników.
Instytut Badawczy "Agroprom"
Teren dawnego instytutu. Sam instytut jest bazą frakcji "Powinność". Na terenie fabryki znajdują się Stalkerzy. Na zachodzie znajduje się małe jezioro. W miejscu, gdzie znajduje się wejście do podziemi Agropromu, znajduje się duża liczba mutantów. Można tu znaleźć dość rzadkie artefakty.
Podziemia Agropromu
Wielki podziemny labirynt. Znajduje się tam kryjówka grupy Striełoka. Wewnątrz podziemi znajduje się obóz Bandytów (później - Stalkerów z frakcji "Powinność"). Wśród mutantów można tu znaleźć Snorki, Chomiki, Poltergeisty Ogniowe i Kontrolera.
Dolina Mroku
Jest w niej kilka anomalii. Baza frakcji "Wolność" mieści się w opuszczonej fabryce. Ponadto przebywają tu także Najemnicy, którzy realizują rozkaz zniszczenia anarchistycznej frakcji. Prawie w ogóle nie ma tu mutantów.
Jantar
Po całej lokacji wędrują Zombie. Główną "atrakcją" Jantaru jest instalacja pola psionicznego na terenie opuszczonej fabryki "Jantar". W pobliżu znajduje się wyschnięte jezioro Jantar, na dnie którego znajduje się bunkier Naukowców strzeżony przez grupę Stalkerów.
Czerwony Las
Ogromny las pełen anomalii i promieniowania radioaktywnego. W środku lasu znajduje się anomalia "Symbiont". Na obrzeżach lasu mieszka Leśnik. Mutanty: Psioniczny Nibypies, Nibyolbrzym, Pijawka i Snorki w dużych ilościach.
Magazyny Wojskowe
Jest tu baza wojskowa. Jest też mała wioska, w której mieszka wiele Pijawek. Na wschodzie znajduje się małe radioaktywne bagno, otoczone z jednej strony polem minowym. Przejścia do Mózgozwęglacza strzegą siły Monolitu. Anomalii jest niewiele, ale można w nich znaleźć rzadkie artefakty.
Limańsk
Opuszczone miasto odkryte przez Wielką Emisję. W mieście toczą się bitwy uliczne pomiędzy różnymi frakcjami. A tu było o co walczyć – wszak to druga droga do Centrum Zony, a do tego bezpieczniejsza niż droga przez Mózgozwęglacz. O kontrolę nad Limańskiem walczyło kilka frakcji: Wolność, Powinność, Bandyci i Wojskowi. Monolit musiał powstrzymywać przepływ wszystkich frakcji. Jeśli Szrama zapyta Leśnika o miasto, powie, że miasto było złowieszcze jeszcze przed pojawieniem się Zony. Jego mieszkańcy wychwalali władzę radziecką i krzywo patrzyli na wszystkich obcych. Ponadto zbudowali gigantyczną antenę (w rzeczywistości istnieje prototyp tej instalacji - Radar pozahoryzontalny "Duga"). Jeśli się nad tym wszystkim zastanowić, można dojść do wniosku, że mieszkańcy Limańska prawdopodobnie byli zombifikowani.
Opuszczony szpital
Tajemnicza lokacja nie zaznaczona na mapie; kontrolowana przez członków frakcji "Monolit". Nie ma tu mutantów. Jest tam snajper, ciężki karabin maszynowy obsługiwany przez strzelca Monolitu, miny i wojskowy helikopter, wrogi nie tylko głównemu bohaterowi, ale także członkom Monolitu.
Elektrownia Jądrowa w Czarnobylu
Ostatnia lokacja, w której Szrama ściga Striełoka. Dawna Elektrownia Atomowa, o której każdy choć przynajmniej raz słyszał. To samo serce Zony. Według legendy to właśnie w niej znajduje się mityczny Spełniacz Życzeń, zdolny spełnić każde życzenie Stalkera, który do niego dotrze.

Usunięte

Podziemia Prypeci
Była planowana przez twórców od dawna. Po minięciu Opuszczonego Szpitala Szrama razem z grupą wyprzedzającą Czystego Nieba musiał utorować drogę głównej grupie przez podziemia (w Limańsku i Opuszczonym Szpitalu Lebiediew informuje Szramę na ten temat). Kolejne wejście do nich znajduje się w pobliżu Rezerwatu Przyrody Limańsk w lokacji "Czerwony Las", ale zbliżając się do niego, Striełok wysadza tunel. Lokacja zmieniała swoją zawartość w miarę postępu rozwoju. Początkowo więc miała pokazać nowe mutanty, które pojawiły się w wyniku tego, że personel pracujący w podziemiach w czasie drugiej katastrofy w Czarnobylu dostał się pod wpływ Noosfery i zamienił się w różne mutanty, np. Wojskowi zamienili się w pewnego rodzaju Morlocków. Następnie lokację dostosowano do późniejszej koncepcji S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo, gdzie miała przebiegać przez bardzo rozbudowaną lokację ze ostrzałem licznych oddziałów Monolitu. Na powody usunięcia tej lokacji z prequelu wpłynęły następujące punkty: krótki czas tworzenia gry, przez co twórcy po prostu nie mieli czasu na pełne wdrożenie lokacji; lokacja została usunięta ze względu na Limańsk i Opuszczony Szpital, które miały już najbardziej liniową, reżyserowaną strzelankę, a na ich tle Podziemia Prypeci można było uznać za nadmiar takiej rozgrywki dla gracza. Lokacja ta zachowała się w postaci zabudowy z halą główną, z której wykonano oficjalny zrzut ekranu, grafiką koncepcyjną lokacji oraz obszernym opisem w dokumencie projektowym. Następnie lokacja w przerobionej formie pojawiła się w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Generatory
Lokacja miała pojawić się już w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, jednak podobnie jak wiele innych nie znalazła się w finalnej wersji gry, lecz została przeprojektowana i przeniesiona do Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu-2. W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo planowano ją przywrócić, ale jako interaktywne wprowadzenie do silnika gry, a nie wideo intra. Według twórców miała jedną dużą bruzdę (rozdartą ziemię) z małym kulistym przedmiotem na końcu. Podczas podejścia do obiektu Szrama został przez oddział Delta poproszony o zniszczenie stada Snorków atakujących oddział. Potem, po zabiciu mutantów, nastąpiła Wielka Emisja i to był koniec wprowadzenia. Zachowano pracę z pierwszymi lokacjami: Opuszczonym Szpitalem, Podziemiami Prypeci (Overpass-1 lub Catacombs-2) oraz Generatorami, gdzie można było zobaczyć roboczą wersję tej sceny. Z nieznanych powodów twórcy w finalnej wersji scenariusza postanowili pozostać przy pierwotnym pomyśle.
Most na rzece Prypeć
Lokacja to uszkodzony most kolejowy na rzece Prypeć. Była ona jedną z najkrótszych dróg do Instytutu Badawczego "Agroprom" i znajdowała się na zachód od Agropromu. Wiadomo, że miały się na nim znajdować pomosty, zatopione barki z obozem Bandytów oraz rozłożone deski pomiędzy podporami mostu nad wodą, po których Szrama miał przedostać się na przeciwległy brzeg i wejść do Podziemi Agropromu aby odnaleźć kryjówkę grupy Striełoka. Lokacja nigdy nie została stworzona, pozostała jedynie grafika koncepcyjna i opis w dokumencie projektowym. Została ona porzucona na początku tworzenia gry.
Wyspa Kartografa
Mała lokacja fabularna, w której Szrama miał spotkać Kartografa, postać, która została usunięta z gry. Zachował się opis, grafika koncepcyjna i szkice tej lokacji:
„Mała wyspa otoczona wodą i gęstą mgłą. Kluczowym obiektem lokalizacji jest niewielki kościół (lub kaplica). Według pomysłu był to dom Kartografa. Kilka sylwetek drzew i mały drewniany mostek przed nim, biegnący przez trzciny. Na kopule kościoła znajduje się domowa antena radiowa podobna do anteny telewizyjnej i do fal decymetrowych. Kartograf żyje w samym kościele, jest niesamowitą osobą. Jest Stalkerem, który "czuje" ścieżki w Zonie i może swobodnie wchodzić i wychodzić z "przestrzennych baniek". Dom Kartografa jest jednym z najdziwniejszych miejsc w Zonie. Nikt nie zna drogi do tego miejsca. Z jego okien widać różne miejsca.”
Po podjęciu decyzji o usunięciu tej postaci z gry zniknęła potrzeba posiadania tej lokacji, a rola Kartografa w fabule przeszła na Leśnika.

Umiejętności Cechy i zmiany

Promienie słońca

Nowy silnik X-Ray 1.5 - wolumetryczne promienie słoneczne

  • Prolog S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Nowa historia.
  • Znajomy i bliski świat przestrzeni poradzieckiej.
  • Prawdziwe obiekty strefy wykluczenia w Czarnobylu.
  • Atmosfera mistycznej tajemnicy i ciągłego zagrożenia.
  • Ulepszony silnik X-Ray 1.5, wykorzystujący technologie DirectX 10 (wolumetryczne światło i dym, dynamiczne zwilżanie powierzchni itp.).
  • Szereg nowych unikalnych postaci.
  • Pojawiły się dwie nowe frakcje: Czyste Niebo i Renegaci.
  • Rozbudowany system zadań pobocznych.
  • Nowy ekwipunek gracza. Opis przedmiotu pojawia się teraz po najechaniu myszką na przedmiot, zamiast być wyświetlany w oddzielnym oknie w ekwipunku.
  • Możliwość dołączenia do jednej z istniejących frakcji, wpływ działań gracza na równowagę sił w Zonie (patrz wojna frakcji).
  • Drastyczna zmiana w menu nawigacyjnym w PDA bohatera.
    • Sekcja "Mapa". Detektor form życia wbudowany w PDA pozwala na wyświetlenie pozycji jednostek dowolnej frakcji na mapie. Opracowano system śledzenia zadań za pomocą mapy.
    • Sekcja "Wojna frakcji". Pozwala na śledzenie aktualnego celu, listy zadań i etapów ich realizacji, siły wrogich i przyjaznych frakcji (liczba żołnierzy i zasobów).
    • Sekcja "Statystyki". Dodano uogólnione statystyki dotyczące czasu gry, liczby znalezionych schowków, zabitych Stalkerów i mutantów, ilości otrzymanych i wydanych pieniędzy, otrzymanych, ukończonych i nieudanych zadań. Dodano wyświetlanie aktualnego stosunku danej frakcji do gracza oraz liczbę jej członków.
    • Sekcja "Encyklopedia" została usunięta.
  • Wpływ działań gracza na stosunek frakcji do niego.
  • Szybkie poruszanie się po Zonie przy pomocy przewodników.
  • Nowe zasady szukania i wykorzystywania artefaktów.
  • Dodano broń, która została usunięta lub uzyskana poprzez zmianę konfiguracji z poprzedniej części serii: HPSS-1m, strzelba myśliwska, RP-74.
  • Dodano nowe lokacje: Wielkie Bagna, Czerwony Las, Limańsk i Opuszczony Szpital.
  • Nowe animacje dla NPC: rzucanie granatem, korzystanie z osłon i detektorów, animacje śmierci po postrzeleniu.
  • Nowe rodzaje anomalii i artefaktów.
  • Dodano rozbudowany system ulepszeń broni i kombinezonów.
  • Rozbudowana infrastruktura baz frakcji (obecność handlarza, barmana, technika, menadżerów minigier itp.).
  • Dodano losowe emisje rozpoczynające się w momencie przeniesienia się do innej lokacji w różnych momentach fabuły.
  • System efektów pogodowych, dynamiczna zmiana dnia i nocy.
  • Fotorealistyczna grafika pomoże graczowi zanurzyć się głębiej w atmosferę gry.
  • Prawdziwa fizyka lotu pocisku, duży arsenał prototypów prawdziwej broni.
  • Cztery tryby gry sieciowej poprzez sieć lokalną i internet, w grze dla maksymalnie 32 osób.
  • Skutki krwawienia stały się bardziej znaczące: obecnie nie ustępują samoistnie (można je zatamować jedynie bandażem, specjalną apteczką lub odpowiednim artefaktem).
  • Dodano dynamiczną muzykę. W miarę narastania napięcia podczas wydarzeń w grze (takich jak strzelanina) muzyka zmienia się z melodyjnej w intensywną.
  • Koncepcje PDA zostały całkowicie przeprojektowane. Teraz można w nim znaleźć wszystkie informacje na temat wojny frakcji, mapa pokazuje miejsca obecności wroga (w tym mutantów) i tak dalej. Ponadto nie ma teraz sekcji "Encyklopedia", "Miejscowe opowieści", "Ranking" i "Notatki".
  • Teraz niektóre postacie mogą za opłatą wręczyć współrzędne na temat schowków.
  • Teraz główny bohater może ulepszać broń i kombinezon za pomocą techników, którzy są obecni w bazie każdej frakcji (z wyjątkiem tych, które nie są odnotowane w PDA w sekcji "Wojna frakcji"). Należy zauważyć, że bez ulepszeń broń ma tak niskie właściwości, że absolutnie nie nadaje się do walki. Ponadto wymagane są ulepszenia nawet w celu pojawienia się standardowych funkcji tej broni, na przykład możliwości zamontowania granatnika na AKM-74/2.
  • Broń i kombinezony mogą naprawiać technicy i niektóre inne postacie (Leśnik w Czerwonym Lesie, dowódcy oddziałów Czystego Nieba w Limańsku i Opuszczonym Szpitalu) za określoną cenę (która zależny od stopnia uszkodzeń, ceny broni lub kombinezonu).
  • Wszystkie lokacje (z wyjątkiem Limańska, Opuszczonego Szpitala i Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu) posiadają kilku przewodników – postaci, które za określoną opłatą (zależną od odległości) mogą błyskawicznie zaprowadzić gracza w określone miejsce. Dostępność eskorty do tych miejsc zależy po pierwsze od tego, czy zajmują je bojownicy wrogiej frakcji, do której przewodnik nie należy, a po drugie od tego, czy główny bohater był już w tym miejscu.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo NPC są nieustępliwi: aby zabić Bandytę, trzeba wystrzelić w niego cały magazynek pistoletu lub wpakować mu kulę w głowę. Jednak w tej części celowanie z pistoletów jest słabo zaimplementowane, co sprawia, że ​​przejście gry nawet na niskim poziomie trudności jest dość trudne.

Ulepszenia ikona Aktualizacje gry

2008 rok

Wiadomo, że przed publiczną premierą pojawił się patch aktualizujący grę do wersji 1.5.02.

22 sierpnia, równolegle z premierą gry, twórcy wypuścili pierwszy patch, aktualizujący grę do wersji 1.5.03. Był przeznaczony dla rosyjskiej wersji gry i miał na celu poprawienie niektórych błędów i poprawę wydajności. Jednak na wielu forach ludzie narzekali, że po aktualizacji gra wręcz przeciwnie, stała się mniej szybka i stabilna, a także niektóre aspekty gry zmieniły na gorsze, takie jak celność broni i wytrzymałość wrogów.

W celu dystrybucji tej aktualizacji wydano wersję DVD z napisem "Dysk zawiera patch" na okładce.

28 sierpnia na oficjalnym forum GSC powstał temat "Pozew przeciwko GSC Game World", którego głównym powodem była skrajna niestabilność i słaba optymalizacja. W rezultacie treść tematu została usunięta.

5 września twórcy wypuścili drugi patch, aktualizujący grę do wersji 1.5.04 i poprawiający wiele niedociągnięć.

30 września twórcy wypuścili trzeci patch aktualizujący grę do wersji 1.5.05. Był przeznaczony dla wersji rosyjskiej i poprawiono wiele niedociągnięć. W szczególności naprawiono problemy z "zepsutymi" zapisami gry i błędem krytycznym, który uniemożliwiał graczowi przejście z Wielkich Bagien do Kordonu. Naprawiono także trzy najczęstsze awarie gry.

2 października wydano podobny patch dla innych wersji.

W październiku twórcy wypuścili czwarty patch, aktualizujący grę do wersji 1.5.06 i przeznaczonej dla wersji rosyjskiej. Główne zmiany: do napisów końcowych dodano uczestników konkursu literackiego, naprawiono błąd uniemożliwiający dokończenie fabuły na Jantarze, dodano obsługę DirectX 10.1 oraz możliwość zmiany układu klawiatury za pomocą kombinacji lewego klawisza Ctrl+Shift, tam była obsługa zapisywania wersji 1.5.04 i 1.5.05. Jednak według twórców patch pogorszył stabilność, więc zaprzestali jego dystrybucji.

31 października twórcy wypuścili piąty patch, aktualizujący grę do wersji 1.5.07, jednak był przeznaczony dla wersji rosyjskiej. Zawierał te same zmiany, co czwarty patch, ale z poprawioną niestabilnością. Obsługiwany był przez wersje 1.5.04-6.

3 listopada wydano podobny patch dla innych wersji.

2009 rok

8 stycznia twórcy wypuścili szósty patch, aktualizujący grę do wersji 1.5.08. Wprowadził zmiany w trybach gry online, mające na celu walkę z oszustami i stabilność, ale według opinii graczy stabilność nadal pozostała. Patch był obsługiwany przez wersję 1.5.04-7.

Tego samego dnia wypuszczono podobny patch dla pozostałych wersji.

12 kwietnia twórcy wypuścili siódmy patch, aktualizujący grę do wersji 1.5.09. Dodaje nowe zachowania NPC do gry, ulepsza HUD, zmienia broń NPC i ceny artefaktów. Gracz początkowo ma także AKM-74/2. Dodano nowy efekt graficzny HBAO, poprawiono system przeciwdziałający oszustwom, pozwalający na śledzenie nieuczciwych graczy, a także nieznacznie zmieniono balans niektórych broni.

10 czerwca twórcy udostępnili tłumaczenie na język ukraiński. Jest przeznaczony dla rosyjskiej wersji gry.

„I chociaż wszystkie teksty zostały przetłumaczone na język ukraiński, głosy posunęły się nieco dalej, przedstawiając każdą frakcję jeszcze bardziej realistycznie, więc "Powinność" mówi po rosyjsku, a na przykład Bandyci głównie mówią po surżyku – co w sumie dodaje szczególnego charakteru atmosfery ukochanej gry.”

29 czerwca twórcy wypuścili ósmy patch, aktualizujący grę do wersji 1.5.10. Naprawiono krytyczne błędy renderowania, nieprawidłowe zachowanie gry po naciśnięciu klawiszy Alt+Tab, gdy w systemie operacyjnym nie ma innych aplikacji okienkowych, błąd z różnymi rejestrami kluczy CD i udoskonalono system zapobiegający oszustwom. Jednak w patchu wystąpił błąd, przez co została ona ponownie wydana 30 czerwca, a poprawka została wydana osobno dla tych, którzy pobrali już poprzednią wersję.

2014 rok

31 maja Siergiej Iwancow wydał multi-patch dla całej trylogii. Zmieniał tryby sieciowe na serwerach firmy w związku z wyłączeniem serwerów GameSpy i umożliwiał wymuszoną synchronizację pionową dla nowych kart graficznych, które działały z bardzo dużą liczbą klatek na sekundę. Aktualizacja dotyczyła również platformy Steam i została zainstalowana automatycznie.

2017 rok

8 lipca Siergiej Iwancow wydał drugi multi-patch dla całej trylogii. Naprawiono niedawno odkrytą lukę w kliencie gry sieciowej, która umożliwiała zawieszanie się gry przy użyciu specjalnie spreparowanych nazw serwerów i map. Aktualizacja ukazała się także dla wersji gry na platformie Steam (2,2 MB) i zmieniła 5 plików: xrEngine.exe, xrGameSpy.dll oraz xrRender_R1, 2, 3.dll.

„<..> Dziękuję społeczności fanów stalker-life.ru i team-stalker.ucoz.com, a także mam nadzieję że i Sinowi, za pomoc w wykryciu i zneutralizowaniu zagrożenia. Po aktualizacji niestandardowe mapy muszą być zgodne z konwencją nazewnictwa rozpoczynającą się od "mp_".”

Nagranie dźwiękowe ikona Ścieżka dźwiękowa

Główny artykuł: S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo/Ścieżka dźwiękowa

Do oprawy muzycznej gry wykorzystano niektóre kompozycje Władimira Freya z poprzedniej gry, a z kolei nowe skomponował Aleksiej Omeczuk.

Charakterystyka Aktualności

2007 rok

Na początku kwietnia na oficjalnej stronie firmy zaktualizowano zakładkę z ofertami pracy, która ogłosiła rozpoczęcie prac nad grą, w związku z czym potrzebni byli nowi pracownicy (z doświadczeniem zawodowym):

„W związku z zakończeniem gry S.T.A.L.K.E.R. i rozpoczęciem prac nad jej kontynuacją, GSC Game World oraz Stalker Team poszukują nowych pracowników. <..>”

16 maja twórcy ogłosili, że na targach E3 2007 zostanie zaprezentowanych kilka produktów. Już na samej wystawie okazało się, że jednym z nich będzie "S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo".

„Bardzo się cieszymy, że S.T.A.L.K.E.R. został ciepło przyjęty przez graczy na całym świecie. To daje nam pewność, że zespół podąża właściwą drogą i dodaje sił do przyszłych osiągnięć. Już niedługo zaprezentujemy nasze nowe ciekawe pomysły i rozwiązania.”

11 lipca firma ogłosiła grę na jej oficjalnej stronie.

Niecały dzień później, 12 lipca, ogłoszenie pojawiło się na oficjalnej stronie firmy. Dodano akapit (przed "funkcjami gry") wskazujący przybliżoną datę premiery – pierwszy kwartał 2008 roku.

W ogłoszeniu krótko wskazano historię i główny wątek fabularny, umieszczono grafiki koncepcyjne z mostem do Limańska, 4 screeny z lokacji Katakumby[2] (1 prezentował podziemia, reszta - część nadziemną) i opisuje innowacje i funkcje.

31 lipca w internecie opublikowano pierwszy oficjalny film prezentujący ulepszony element walki w grze.

22 sierpnia do sekcji "Galeria" na stronie gry dodano 2 zrzuty ekranu wykonane w lokacji Wielkie Bagna.

14 listopada na angielskojęzycznej wersji serwisu gry ogłoszono program obsługi stron fanowskich. Strony obsługiwane przez ten program co miesiąc otrzymywały od firmy kalendarz tematyczny i zrzuty ekranu z gry, a do 20-go z każdej witryny przyjęto po 5 pytań - z łącznej liczby menadżerowie PR wybrali 5 najciekawszych, a strony które je wysłały, otrzymały ekskluzywny materiał. Aby zapisać się do listy i wysłać pytania, trzeba było napisać e-mail do Walentina Jełtyszewa.

23 listopada na starej oficjalnej stronie internetowej firmy ogłoszono, że GSC Game World uzyskało certyfikat firmy Microsoft jako oficjalny twórca oprogramowania na platformę Xbox 360, otrzymało niezbędne narzędzia programistyczne i wsparcie od firmy Microsoft oraz rozpoczęło tworzenie projektów na konsolę Xbox 360.

„Cieszymy się, że ogrom pracy naszej firmy nad uzyskaniem statusu oficjalnego dewelopera na konsolę Xbox 360 został zakończony. Niezależnemu deweloperowi z WNP uzyskanie takiego statusu jest bardzo trudne - zajęło to ponad 2 lata. Jesteśmy wdzięczni firmie Microsoft za pomoc i docenienie profesjonalizmu naszego zespołu.


Od tego momentu nasze wieloletnie pragnienie tworzenia projektów wieloplatformowych stało się realne. Niniejsza polityka w pełni odzwierciedla aktualne trendy w branży gier. Tworząc gry na PC osiągnęliśmy niemal wszystko i teraz jesteśmy gotowi powalczyć o pierwsze miejsca na listach przebojów i uznanie graczy w świecie gier konsolowych. Jednocześnie nadal będziemy zwracać maksymalną uwagę na platformę PC.

Drugim celem, jaki sobie stawiamy, jest dołożenie wszelkich starań, aby zapewnić najszybszy wzrost bazy instalacyjnej i rynku licencjonowanego oprogramowania do gier na Xbox 360 w krajach WNP. Tworzenie wysokiej jakości gier, ciekawych i zrozumiałych dla naszych graczy, a także rozsądnych cen gier licencjonowanych, jest kluczem do rozwiązania tego problemu.”

Ta wiadomość dotyczyła także S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo, gdyż podejmowano próby przeniesienia jej na platformę Xbox 360.

2008 rok

26 stycznia ogłoszono, że gra pojawi się na platformie Steam. Jednocześnie wskazano inną przybliżoną datę premiery - I półrocze 2008 roku.

31 stycznia GSC Game World i Koch Media (obecnie Plaion) podpisały umowę na wspólne wydanie gry:

„Niepowtarzalna atmosfera S.T.A.L.K.E.R.-a wywołała sensację wśród graczy, a sprzedaż pokazała ogromny potencjał marki. Jesteśmy podekscytowani publikacją prequelu z GSC wraz z wydawnictwem Deep Silver.”
— Klemens Kundratitz, dyrektor Koch Media
„Wydając grę "Heroes of Destroyed Empires" na całym świecie wspólnie z dystrybutorem Koch Media, byliśmy zadowoleni ze współpracy i cieszymy się, że możemy ją kontynuować wraz z grą "S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo".”

Jednocześnie ogłoszono, że wydawcą i dystrybutorem w krajach WNP będą odpowiednio GSC World Publishing i 1C; innym wydawcą (spoza WNP) będzie Deep Silver.

14 lutego na oficjalnej stronie gry pojawiły się 2 screeny z Limańska.

3 marca na oficjalnej stronie gry opublikowano 9 screenów: Wielkie Bagna (1), Limańsk (4) i Czerwony Las (4).

W marcu do sprzedaży trafił numer magazynu o grach "Najlepszy Gry Komputerowe", w którym pracownicy magazynu odwiedzili biuro GSC Game World w towarzystwie menadżera PR Walentina Jełtyszewa.

27 marca na oficjalnej stronie firmy podano datę premiery gry – 29 sierpnia, wskazano także wydawców: GSC World Publishing na Ukrainie oraz Deep Silver w Europie i USA.

„Temat daty premiery gry "S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo" cieszy się dużym zainteresowaniem graczy, fanów i prasy. A teraz mamy przyjemność ogłosić dokładną datę premiery tej długo oczekiwanej gry.”
— Klemens Kundratitz
„Chęć wydania gry jednocześnie na całym świecie jest sprawdzianem dla naszego wydawnictwa i jednocześnie wielką odpowiedzialnością wobec wielu fanów gry na świecie. Z niecierpliwością czekamy na sierpień, kiedy to będziemy mogli zrealizować ten ambitny pomysł.”

11 kwietnia na oficjalnej stronie gry ukazała się relacja o wyjeździe części pracowników do Czarnobyla w celu zebrania materiałów wideo i zdjęć.

24 kwietnia na oficjalnej stronie gry pojawiło się 7 nowych screenów. Jednocześnie na stronie udostępniony został do pobrania film prezentujący innowacje graficzne.

25 czerwca na oficjalnej stronie gry pojawiły się nowe screeny.

4 lipca na oficjalnej stronie gry pojawił się zwiastun "Świat Zony". Film miał na celu porównanie interfejsów API DirectX 9 i 10 oraz szczegółowe opisanie otaczającego świata.

8 lipca w serwisie YouTube założono kanał poświęcony grze. Zamieszczone zostały w nim wcześniej pokazane zwiastuny oraz seria wywiadów z Olegiem Jaworskim (4 filmy).

Później, po 30 lipca[3] kanał został porzucony.

10 lipca angielskojęzyczna wersja strony gry ogłosiła rozpoczęcie emisji serii filmów o grze wspólnie z firmą Deep Silver. W tych filmach Oleg Jaworski odpowiadał na pytania dotyczące gry. Wiadomość ogłosiła także utworzenie kanału na YouTube.

16 lipca ukazała się druga część wywiadu wideo z Olegiem Jaworskim. Została ona umieszczona w angielskiej wersji strony gry 18 stycznia.

21 lipca w oparciu o konkurs ogłoszono ostateczną zawartość Edycji Kolekcjonerskiej gry.

24 lipca ukazała się trzecia część wywiadu wideo z Olegiem Jaworskim.

Prawdopodobnie w połowie lat dwudziestych została uruchomiona dedykowana grze subdomena serwisu Deep Silver, gdzie publikowano aktualności (recenzje mediów, wydania patchy). Można tam było znaleźć ogólne informacje o grze i jej wymaganiach systemowych, pobrać zrzuty ekranu, tapety i filmy.

Około 2015 roku subdomena została zamknięta, a osoby odwiedzające ją były przekierowywane na stronę gry bezpośrednio na stronie internetowej firmy, która później została usunięta.

27 lipca miała miejsce próba włamania się na oficjalną stronę gry. Hakerzy pozostawili na stronie głównej wiadomość, że data premiery gry została przesunięta na grudzień. Dla społeczności od razu stało się jasne, że to nieprawda, ponieważ wiadomość nie miała odpowiedniego stylu prezentacji i czcionek. Były telefony do pomocy technicznej firmy – Olga Kużel, jako osoba odpowiedzialna za stronę internetową firmy, wyjaśniła sytuację:

„Oficjalna premiera gry S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo odbędzie się 29 sierpnia 2008. Nastąpiła próba włamania się na oficjalne forum, nie mam nic wspólnego z komunikatem pokazanym na zrzucie ekranu. Forum zostanie przywrócone w najbliższej przyszłości.”

30 lipca ukazała się czwarta część wywiadu wideo z Olegiem Jaworskim. Została ona umieszczona w angielskiej wersji strony gry 31 sierpnia.

5 sierpnia ogłoszono minimalne i zalecane wymagania sprzętowe gry.

18 sierpnia ogłoszono, że gra trafiła do druku. Ogłoszono także daty rozpoczęcia sprzedaży gry w poszczególnych krajach:

  • 22 sierpnia – Rosja i inne kraje WNP;
  • 29 sierpnia – Ukraina;
  • 5 września - Europa, Ameryka Północna i wszystkie inne kraje świata.
„Już niedługo każdy będzie mógł na nowo odkryć świat katastrofy spowodowanej przez człowieka i raz jeszcze spróbować zbliżyć się do rozwiązania zagadki Strefy Wykluczenia.”

Tego samego dnia na stronie sklepu internetowego Petrovka.UA pojawiła się informacja o wizycie jego pracowników w biurze GSC Game World. Do środka wprowadził ich Oleg Jaworski, za którego zgodą w sali konferencyjnej wykonano kilka zdjęć edycji kolekcjonerskiej gry. Wiadomość mówi o zawartości pisma, jego ewentualnych brakach oraz o tym, że sklep wykupił połowę całego nakładu na Ukrainie. Podana została także cena (265 hrywien) oraz informacja o sprzedaży dodatkowych produktów (naszywek i bandan).

21 sierpnia zaprezentowano zaktualizowaną stronę internetową gry, uzupełnioną o działy poświęcone światu gry.

22 sierpnia ogłoszono, że wraz z UkrGame.net uruchomiono pierwsze serwery gier z grą na terenie WNP.

3 września ogłoszono uruchomienie oficjalnego serwera trybu gry sieciowej.

4 września firma rozpoczęła przeprowadzanie ankiety wśród graczy, którzy zakupili licencjonowane płyty.

9 września mieszkańcy Ameryki Północnej udostępnili grę w przedsprzedaży na platformie Steam. Na zamówienia w przedsprzedaży obowiązywała 10% zniżka.

19 września ukazała się nowa karta sieciowa Industrial. W angielskiej wersji serwisu 23 września ukazała się informacja o nowej mapie.

15 października ogłoszono, że na stronie pojawi się sekcja z najczęściej zadawanymi pytaniami.

24 października ogłoszono, że w sklepie internetowym Petrovka.ua rozpocznie się sprzedaż towarów pamiątkowych, w tym różnych przedmiotów związanych z grą. Wśród nich znalazły się bandany, naszywki frakcji i nieśmiertelniki zawarte w Edycji Kolekcjonerskiej.

30 grudnia udostępniono do pobrania test porównawczy gier w celu przetestowania komputerów graczy. Wyniki testów można było przesyłać na serwery firmy, które następnie umieszczano w ogólnej tabeli ocen. Wszyscy uczestnicy, niezależnie od wyniku, otrzymali w prezencie oficjalny, spersonalizowany baner internetowy z wynikami testu.

Nagranie dźwiękowe ikona Wywiad

2007 rok

8 sierpnia na portalu Stalker-Portal ukazał się wywiad z Olegiem Jaworskim.

10 sierpnia na stronie GAMEINATORA ukazał się wywiad z Olegiem Jaworskim. Opowiadał w nim o elementach rozgrywki (mutanty, frakcje, lokacje itp.), sztucznej inteligencji, realizmie i długości gry.

30 sierpnia na stronie GAMEINATORA ukazał się wywiad z Olegiem Jaworskim. Jest to zapis wywiadu wideo nagranego przez samego autora.

4 września na stronie Computer&VideoGames zamieszczony został artykuł-wywiad z programistą graficznym Igorem Łobanczikowem, przedstawiający jego opinię na temat DirectX 10. Była też wskazówka, że ​​w grze będzie użyte to oprogramowanie:

„<..> Zgadza się, to oznacza, że GSC porzuciło plany dotyczące renderera DirectX10 dla swojej nowej gry S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Czy słusznie? Cóż, jeśli postawisz na to pieniądze, raczej przegrasz.”

7 września na stronie Game-Portal ukazał się wywiad z Olegiem Jaworskim. Na koniec wywiadu załączono nowe zrzuty ekranu z gry.

25 września na stronie PC Games Hardware Extreme ukazał się kolejny wywiad z Igorem Łobanczikowem. Opowiadał w nim o technologiach graficznych zastosowanych w przyszłej grze, w szczególności o wprowadzeniu DirectX 10.

5 listopada ukazał się wywiad z Olegiem Jaworskim. Przeprowadzono go w ramach wystawy Igromir 2007.

22 listopada na portalu Gametech (obecnie iXBT.games) zamieszczono pierwszą część wywiadu z menadżerem PR Walentinem Jełtyszewem. Opowiadał w nim o dobrej reakcji graczy na wydany "S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla", o jego rozwoju i edycji kolekcjonerskiej, a także o niektórych szczegółach fabuły i gry "S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo".

20 grudnia w jednej z wiadomości na stronie GAMEINATORA ukazał się wywiad z Walentinem Jełtyszewem. Wywiad został przeprowadzony w ramach wystawy "Terytorium Gier 2007".

2008 rok

11 stycznia na stronie Gametech (obecnie iXBT.games ) ukazała się druga część wywiadu z Walentinem Jełtyszewem. Kontynuował w nim temat elementów rozgrywki, a na koniec poruszył kwestie techniczne, zapowiadając ewentualne wydanie gry na konsole Xbox 360, Wii i PlayStation 3.

30 stycznia w specjalnym temacie w podsekcji gamingowej serwisu CNews Fighting People poinformowano, że 1 lutego w godzinach od 19:00 do 20:30 twórcy gry odpowiedzą na pytania dotyczące gry. Aby uzyskać odpowiedzi, utworzono specjalny temat, w którym Walentin Jełtyszew i Olga Kużel odpowiadali na pytania.

2 lutego utworzono specjalny temat, w którym zebrano wszystkie odpowiedzi na pytania.

25 lutego w serwisie AiGameDev.com ukazał się wywiad z głównym programistą Dmitrijem Jasieniewem na temat działania sztucznej inteligencji w S.T.A.L.K.E.R. W szczególności opowiedział trochę o zmianach wprowadzonych do S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.

13 czerwca za zgodą GSC Game World tłumaczenie tego wywiadu zostało opublikowane na stronie Gametech (obecnie iXBT.games).

21 marca na stronie internetowej magazynu o grach wideo "Igromania" ukazał się wywiad z Walentinem Jełtyszewem.

4 czerwca na stronie IGN ukazał się wywiad z Olegiem Jaworskim.

5 czerwca na stronie PC Games Hardware ukazał się wywiad z Igorem Łobanczikowem. Mówił w nim o wprowadzeniu do gry DirectX 10.

Charakterystyka Zapowiedzi

2007 rok

13 lipca na stronie Eurogamer ukazała się zapowiedź.

30 sierpnia portal informatyczny CNews w dziale poświęconym grom "Fighting People" opublikował zapowiedź od jednego z redaktorów, który mieszka w Kijowie i osobiście odwiedził biuro GSC Game World.

5 grudnia na stronie CyberStyle.ru ukazała się dwuczęściowa zapowiedź. Pierwsza część bardzo krótko mówi o ogólnej fabule i frakcjach, druga część mówi o możliwości dołączania gracza do innych frakcji, ujawnieniu niektórych kwestii i ocenie komponentu graficznego. Dodatkowo w drugiej części pokazano 3 ekskluzywne screeny z logo serwisu.

2008 rok

12 lutego na stronie GamesRadar opublikowano zapowiedź z kilkoma nowymi zrzutami ekranu.

20 lutego na stronie Gaming Target opublikowano zapowiedź podglądu.

21 lutego na stronie Hooked Gamers ukazała się zapowiedź. Oprócz szczegółów dotyczących gry zawierała ona błędną transkrypcję gry S.T.A.L.K.E.R.

Tego samego dnia na stronie GameStar.de zamieszczona została zapowiedź.

5 marca na stronie Spieletipps zamieszczono zapowiedź.

12 marca na stronie Playground zamieszczona została zapowiedź. Opowiada o czasie wydarzeń mających miejsce w grze, wojnie frakcji, ulepszonym AI NPC, nowych broniach i możliwości ich ulepszenia, grafice itp.

4 czerwca na stronie IGN ukazała się zapowiedź w sekcji S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Progress Report (pl. "Raport z prac nad S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo", w której znajdują się krótkie filmy z rozgrywki, m.in. a także słowa Olega Jaworskiego.

5 czerwca zapowiedzi zostały opublikowane w następujących witrynach:

  • Eurogamer;
  • 1UP;
  • gamonka.

6 czerwca na stronie Gameblog została zamieszczona zapowiedź gry.

9 czerwca na stronie Gameswelt pojawiła się zapowiedź.

15 czerwca na stronie IGN opublikowano podgląd w sekcji STALKER: Clear Sky Progress Report.

30 czerwca na stronie Gameguru pojawiła się zapowiedź. Została on napisana po wizycie w redakcji serwisu gry 26 czerwca w biurze nVidii w Moskwie.

1 lipca na portalu Reactor została zamieszczona zapowiedź. Powstała ona na podstawie wrażeń lokalnego użytkownika o pseudonimie "Ygrek" oraz materiałów dostarczonych przez niego po pokazie gry, który odbył się 26 czerwca w biurze nVidii w Moskwie.

11 lipca w ramach 1UP Show (nr 906) ukazała się zapowiedź wideo.

16 lipca zapowiedzi zostały opublikowane w następujących witrynach:

  • Thunderbolt;
  • GameZone;
  • GameShark;

21 sierpnia na stronie 1UP zamieszczono zapowiedź.

3 listopada na stronie Gameland (strona magazynu "Krajowe Gry") ukazała się przedpremierowa recenzja. Powstała na podstawie odpowiedzi menadżerów PR na pytania redaktorów serwisu zadawane przez nich na wystawie Igromir 2007.

Przeszłość2 Wydarzenia

2007 rok

ES 2007

Wystawa odbyła się w dniach 10-13 lipca. Ostatniego dnia firma pokazała grę wraz ze zwiastunem, a dziennikarze otrzymali płyty z różnymi materiałami, w tym zrzutami ekranu. Przedstawicielem firmy był Oleg Jaworski. W tym samym czasie pokazano zwiastun S.T.A.L.K.E.R.: Mobile.

Games Convention 2007

Menedżer PR Jurij Besarab poinformował serwis DTF o zamiarze udziału firmy w wystawie w ramach sekcji "Dzienniki Dewelopera" w lipcu:

„<..>Za lokację "Wielkie Bagna", który wyszła bardzo klimatycznie i ponuro (wciąż tajemnicza lokacja, która jest przygotowywana do pokazu pod koniec sierpnia na Konwencji Gier w Lipsku) <..> W najbliższej przyszłości, podobnie jak większość innych firm, w planach jest Lipsk. Przygotowywana jest tam nowa wersja demo <..>”

Wystawa odbyła się w dniach 23-26 sierpnia w Lipsku (Niemcy).

Nie wiadomo dokładnie, w jaki sposób GSC Game World wzięło udział w wydarzeniu, ale firma miała swoje przedstawicielstwo w centrum biznesowym, gdzie spotykali się twórcy gier, wydawcy i dziennikarze. Przedstawicielem był Oleg Jaworski, który negocjował i pokazał build 3120.

Terytorium Gier 2007

22 października na oficjalnej stronie internetowej "S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla" ukazał się wpis, w którym firma ogłasza swój udział w jesiennych wystawach "Terytorium Gier 2007" i "Igromir 2007".

Wystawa odbyła się w dniach 25-28 października w Kijowie w centrum wystawienniczym UkraineExpoPlaza. Firma posiadała własne stoisko nr 16, na którym prezentowała "S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo", a na stoisku magazynu Gameplay zorganizowała turniej "S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla".

„Styl stoiska stał się już tradycyjny dla GSC. Gulasz, wódka, skrzynki z amunicją. Pozwalają grać każdemu. Cóż mogę powiedzieć – kolejna gra, w której fabuła będzie odgrywać decydującą rolę. Oczywiste jest, że pomiędzy oryginałem a prequelem nie ma zasadniczych różnic w rozgrywce. Dlatego programiści muszą po prostu podkreślić wszystkie innowacje i stworzyć ciekawą historię. Nie wiem czemu ale odnoszę wrażenie, że im się to uda.”
— Gameguru

Harmonogram teleturnieju:

  • 25 października: 17:20 - 17:40 (tego dnia spektakl się nie odbył);
  • 26 października: 17:00 - 17:20;
  • 27 października: 17:10 - 17:30[4];
  • 28 października: 14:20 - 14:40.
„<..> Grałem w Crysisa i Stalkera Czyste Niebo tylko przez trzydzieści sekund, potem przyszedł bezczelny Bolszakow i jego przyjaciel, wówczas zaczęliśmy grać w trybie wieloosobowym <..> Edit: to nie Bolszakow pożyczył komputer na Czyste Niebo, ale Atem (GSC), podobno jakiś ich słynny PR-owiec. Wybaczcie, ale nic o nich nie wiem.”
— Użytkownik "Aus"

Do dekoracji stoiska wykorzystano butelki wódki i puszki gulaszu ze specjalnymi etykietami (stworzonymi specjalnie na wystawę) z symbolami gry. Był też niebojowy karabin szturmowy Kałasznikow, w dodatku naoliwiony.

NVIDIA Editor's Day 2007

Pod koniec października NVIDIA zorganizowała "Dzień Redaktora". Miało to miejsce w Kalifornii. Zaproszono tam także GSC Game World, reprezentowaną przez Olega Jaworskiego. Zabrał ze sobą wersję gry obsługującą możliwości nowego DirectX 10.

„Wiele powiedziano o efektach, dzięki którym gry DirectX 10 robią takie wrażenie, że programiści Nvidii pomogli je wyraźnie zademonstrować. Wśród nich można wymienić <..> Oleg Jaworski (GSC, Ukraina), <..> Chłopaki z GSC udowodnili moc DX10 na przykładzie aktualnie opracowywanego S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.”
— Andriej Worobiow, Aleksiej Berillo (redakcja iXBT.com)

Igomir 2007

22 października na oficjalnej stronie internetowej "S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla" ukazał się wpis, w którym firma ogłosiła swój udział w jesiennych wystawach "Terytorium Gier 2007" i "Igromir 2007". Tego samego dnia, na stronie ogłoszono rodzaj promocji, w ramach którego firma może zwrócić koszt biletu (250 rubli za 1 bilet na 1 dzień), jeśli odwiedzający ubierze się w klimatyczny kostium "Stalkera":

„<..> Aby to zrobić wystarczy posiadać bilet i przebrać się za jednego ze stalkerów z dowolnej frakcji (na podstawie tych istniejących w grze). Daj z siebie wszystko, bo twórcy z GSC Game World osobiście ocenią twój kostium!”

Wystawa odbyła się w dniach 2-4 listopada w Moskwie w Ogólnorosyjskim Centrum Wystawowym w pawilonie 57. Przedstawicielami firmy byli Walentin Jełtyszew, Oleg Jaworski i inny pracownik-fotograf. Stoisko znajdowało się w pewnej odległości od pozostałych i według raportu firmy było udekorowane na wzór obozu Stalkerów: wieża widokowa, namiot, ogrodzenie (ogradzające namiot), sztuczne ognisko w beczce oraz skrzynie z wyposażeniem. Na wieży zamontowany był monitor, który pokazywał przebieg meczu. W wewnętrznej przestrzeni stoiska, wewnątrz płotu, znajdował się namiot pokryty kamuflażem oraz 3 stanowiska do gier: beczki z komputerami. W namiocie PR-owcy rozmawiali o przyszłej grze, a drugiego dnia wystawy mogli zagrać na montażu, na którym zaprezentowano poziom "Poligon" (robienie zrzutów ekranu było zabronione). Dla zwiedzających nie zabrakło pamiątek – obecność plakatów jest na pewno znana.

Odbywały się także konkursy: obieranie ziemniaków w maskach gazowych i sprawdzanie siły uderzenia. Po pierwsze, GSC sami kupili ziemniaki, które po obraniu były wrzucane do wiadra, a po drugie, wyposażyli automat – miernik siły. "Najlepszy" otrzymał nagrodę – tatuaż "S.T.A.L.K.E.R.".

13 sierpnia na oficjalnej stronie S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla ukazała się relacja z wystawy.

2008 rok

CeBIT 2008

Wystawa odbyła się w dniach 4-9 marca w Hanowerze.

Nie wiadomo dokładnie, czy byli na niej obecni przedstawiciele GSC, ale znajdowało się tam specjalne stanowisko komputerowe, na którym pokazano grę wykorzystującą DirectX 10. Premiera odbyła się w systemie operacyjnym Windows Vista z kartą graficzną nVidia GeForce 9800 (prawdopodobnie GX2).

13 marca niemiecki serwis PCGamesHardware opublikował raport na temat gry z wystawy, publikując 22 zrzuty ekranu i 1 film.

Portal 2008

18 marca na oficjalnej stronie gry opublikowano wpis, w którym firma informuje, że gra znalazła się w programie Piątego Międzynarodowego Zgromadzenia "Portal", organizowanego w powiązaniu z Trzecią Wiosną Międzynarodowymi Targami Kijowskimi "Medwin".

Wydarzenie odbyło się w dniach 20-23 marca w Kijowie w centrum wystawienniczym. 22 marca (sobota) o godzinie 11:30 podczas wydarzenia odbyła się prezentacja "Świat S.T.A.L.K.E.R.A.: gry, książki i filmy" z udziałem twórców gry (Oleg Jaworski i Jurij Besarab), autorów książek z serii "S.T.A.L.K.E.R.”, Wasilija Orzechowa ("Zabić Zonę"), Andrieja Lewickiego ("Wybór broni"), Dmitrija Jankowskiego ("Epicentrum fortuny"), a także Siergieja Diaczenko (jako przewodniczący jury streszczenia konkursu). Osobno rozmawiali także o samej grze: na ekranie projektora wyświetlono montaż z lotami lokacji w punktach, w których najlepiej było widać nowe lub ulepszone stare technologie graficzne, a wszystko, co się działo, komentował Oleg Jaworski. Wstęp na prezentację był bezpłatny.

26 marca na oficjalnej stronie gry pojawiła się relacja z wydarzenia.

KRI 2008

15 kwietnia na oficjalnej stronie gry firma ogłosiła swój udział w wystawie KRI 2008, gdzie obiecała pokazać przyszłą grę.

Wystawa odbyła się w dniach 18-20 kwietnia w Hotelu Kosmos. Stoisko firmy znajdowało się w hali Foyer pod numerem B3. Miała ona charakter tematyczny, ale w źródłach jest inaczej nazywana: na jednej z fotografii z wystawy widnieje napis "laboratorium naukowe X-18"; według jednego z gości nazywało się ono laboratorium badawczym "Jantar". Z firmy obecni byli Oleg Jaworski i Walentin Jełtyszew.

Na wejściu zwiedzający otrzymali fartuchy lekarskie, okulary i maseczki. Wewnątrz znajdowało się prowizoryczne pomieszczenie inspekcji sanitarnej, wewnątrz którego odbywało się "kwarcowanie" (do wejścia przyklejono kartkę papieru, na której własnoręcznie napisano "NIE WCHODZIĆ!!! TRWA KWARCOWANIE!!!") - poczęstunek wódką z probówek i przekąskami (chlebem, smalcem i piklami). Do przechowywania smakołyków służyła radziecka lodówka "Crystal-408-1". W pobliżu znajdował się 1 komputer z uruchomioną wersją gry, która była prawie ukończona, sądząc po obecności "aren" w bazach i Limańsku. Media otrzymały także specjalny "press-kit" – płytę z materiałami na temat gry (wiadomo na pewno, że administrator portalu fanowskiego "Reaktor" posiadał jeden egzemplarz).

Na zakończenie wystawy wręczono nagrody za zwycięstwa w nominacjach. Gra zwyciężyła w kategorii "Najlepsza grafika gry KRI 2008". Sama gra także mogła otrzymać nagrodę "Wybrana przez ludzi", ale zabrakło jej głosów, gdyż pierwszego dnia wystawy przedstawiciele firmy nie otrzymali urny do głosowania.

Wycieczka prasowa do USA

GSC Game World zdecydowało się zareklamować grę, w związku z czym Oleg Jaworski wraz z drugim pracownikiem-fotografem zostali wysłani do USA, aby odwiedzili biura mediów gier w celu reklamowania gry. Aby to zrobić, zajęli się montażem gry. Prawdopodobnie 20 maja przybyli do Los Angeles, gdzie powitali ich przedstawiciele Deep Silver.

Pierwszym kanałem medialnym był kanał gamingowy G4, którego nagranie tego samego dnia wyemitowano w telewizji.

Następnie odbyła się wycieczka do miasta Auckland, gdzie znajdowały się biura witryn GamesRadar i IGN. W obu przypadkach teleturniej trwał 40-60 minut.

Następnie udali się do San Francisco do biur stron 1UP i GameSpot, a późnym wieczorem Worthplaying.

21 maja Oleg wraz z drugim pracownikiem przybywają do siedziby nVIDIA w Santa Clara. Z pomocą przybywa programista graficzny Igor Łobanczikow. Pokazanie gry zostało pozytywnie przyjęte przez dziennikarzy:

„<..> Prequel został ciepło przyjęty, nasze innowacje technologiczne i zakres rozgrywki spotkały się z licznymi akceptacjami i pochwałami.”
— Oleg Jawroski

Następnie pracownicy GSC Game World i Deep Silver polecieli do miasta Minneapolis, aby odwiedzić biuro serwisu Game Informer, gdzie po zakończeniu wywiadu Olegowi pokazano specjalne pomieszczenie z dużą kolekcją gier i konsol do gier.

Później przedstawiciele GSC Game World wrócili do Kijowa.

30 maja na oficjalnej stronie gry ukazała się relacja z tej wyprawy w imieniu Olega.

Pokaz gry w biurze nVidii

26 czerwca gra została pokazana po raz ostatni przed premierą. Miało to miejsce w biurze nVidii w Moskwie przy ulicy Arbat.

Wycieczka z autografami

22 sierpnia na oficjalnej stronie gry ogłoszono wycieczkę z autografami, podczas której fani gry mogli zadawać pytania Rusłanowi Dydencę i otrzymywać autografy.

Wycieczka odbyła się w dniach 23-27[5] sierpnia wspólnie z siecią sklepów RTV i AGD Eldorado. Przedstawiciele GSC Game World (znany jest tylko Rusłan Dydenko) pojedynczo podróżowali po miastach, gdzie od godziny 18:00 spotykali się z fanami serii gier, odpowiadali na ich pytania i rozdawali autografy:

  • 23 sierpnia — Moskwa (aleja Bagrationowskiego, 7);
  • 24 sierpnia – Petersburg (aleja Stachka, 99);
  • 25 sierpnia – Jekaterynburg (ul. Waynera 48);
  • 26 sierpnia — Nowosybirsk (ul. Moskowskaja 2);
  • 27 sierpnia - Rostów nad Donem (aleja Szołochowa 31).

Tam też można było kupić płyty z grą, znajdujące się na specjalnym stoisku. Każdy, kto przyszedł, otrzymał ekskluzywne plakaty z podpisem Rusłana Dydenki.

Oficjalnie podano, że pierwszych pięćdziesięciu gości (w każdym mieście) mogło otrzymać płytę (w papierowej kopercie) z filmem o powstaniu gry, jednak ci, którzy odwiedzili, pisali na forach o większej liczbie płyt, np., w Moskwie było ich od 100 do 200, a na samych płytach nie znalazł się film o powstaniu gry, ale opublikowane wcześniej filmy (film ze S.T.A.L.K.E.R.: Real Player III i 3 zwiastuny) oraz ścieżka dźwiękowa.

W Moskwie na potrzeby wydarzenia zaadaptowano 9 wielkoformatowych monitorów (połączonych w jeden duży obraz), na których, sądząc po dostępnych zdjęciach, odtwarzane były pokazywane wcześniej zwiastuny gier. Przed nimi stał stół, na którym Rusłan Dydenko podpisywał rozdawane plakaty i wszystko, co przynieśli goście.

Terytorium Gier 2008

29 października na oficjalnej stronie gry ogłoszono udział firmy w wystawie "Terytorium Gier". Wystawa odbyła się w Kijowie w centrum wystawienniczym "KievExpoPlaza" od 30 października do 2 listopada wraz z wystawą-pokazem "Digital Mania :)". Każdego dnia na platformie interaktywnej GameArena 2 razy odbywały się mecze trybu sieciowego gry "S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo":

  • 30 października – 15:30-16:00 i 17:30-18:00;
  • 31 października – 13:30-14:00 i 15:15-15:45;
  • 1 listopada – 12:15-12:45 i 16:30-17:00;
  • 2 listopada – 12:15-12:45 i 16.30-16:45.

Zwycięzcy otrzymali nagrody od sponsora turnieju, firmy SVEN.

1 listopada zgodnie z programem wystawy odbył się mecz pokazowy, w którym o mistrzostwo rywalizowały drużyny deweloperskie i reprezentacja Ukrainy. Ze strony deweloperów wzięli udział Aleksander Maniluk, Dmitrij Kriwets, Dmitrij Jasieniew, Konstantin Mironow i Jurij Skripal[6]. Wszystkie komputery, na których uruchomiono grę, to systemy do gier Predator dostarczone przez firmę Acer.

Odbył się także konkurs Stalkerów z GSC Game World, w którym trzeba było wstrzelić bełty do małej plastikowej miski. Zwycięzcy otrzymali nagrody od GSC Game World, SVEN i magazynu PC Gamer; jedną z nagród były głośniki komputerowe AF-11 z limitowanej edycji (jasny kolor) firmy SVEN.

Na wystawie znalazł się także stojak reklamowy magazynu "Spire!", wzorowany na jednym z renderów Pijawki.

4 listopada na oficjalnej stronie internetowej ukazała się relacja z wystawy.

Igromir 2008

5 listopada na oficjalnej stronie gry ogłoszono, że firma współpracuje z aktorem Goszą Kucenko i jego udziałem w Igromir 2008.

Wystawa odbyła się w dniach 6-9 listopada w Moskwie w Ogólnorosyjskim Centrum Wystawowym w pawilonie 57. 6 listopada był dniem roboczym, dlatego też na wystawę zostali zaproszeni wyłącznie przedstawiciele branży gier i dziennikarze – pozostałe dni przeznaczono dla wszystkich.

7 listopada na stronie gry ogłoszono, że zainteresowani mogą przyjść na wystawę, wskazano godzinę spotkań z zaproszonymi gośćmi, a także wznowiono ubiegłoroczną promocję z bezpłatnym wstępem, jeśli gość przebierze się "jak Stalker". Stoisko miało numer D31 i znajdowało się w centralnej części i składało się ze stołu i budki kasowej, swego rodzaju magazynu z pamiątkami, strefy fanartowej oraz fotościanki z otworem na twarz w stylu gry. Przedstawicielami firmy byli menadżerowie PR Walentin Jełtyszew, Oleg Jaworski i Olga Kużel.

Przy stole zasiedli pracownicy firmy oraz zaproszeni goście: Gosza Kucenko oraz pisarze znani z serii wydawniczej S.T.A.L.K.E.R.: Aleksiej Kalugin i Wasilij Melnik (alias Wasilij Orzechow). Olga Kużel siedziała przy kasie i sprzedawała książki oraz gry (w tym wydania kolekcjonerskie) z tej serii.

Strefą fanartową była ściana ozdobiona kamuflażem, na której wisiały 2 monitory oraz płótno z nazwą samej strefy. Prace fanów były kolejno pokazywane na monitorach.

Naprzeciwko strefy pracownicy firmy układali towar do kasy i pamiątki.

W tle znajdowała się fotościanka z otworem na twarz w stylu gry: stworzono dla niej specjalne tło w oparciu o pliki gry, zastosowano nazwę serii oraz przewidziano "dłuższy" korpus na otwór na twarz.

Na stoisku znajdował się także "punkt zbiórki makulatury", w którym zwiedzający mogli zwrócić różne papierowe reklamy z innych stoisk, a w zamian otrzymać pamiątkę z symbolami gry: naszywki, bandany, koszulki itp.

Pierwszego "walnego" dnia, 7 listopada, w godzinach 14:00–15:00 na stoisku odbyła się sesja autografowa z autorami serii wydawniczej: podpisali plakaty oraz książki, które przynieśli lub kupili zwiedzający. W godzinach 16-17 odbyła się sesja autografowa i zdjęciowa z Goszą Kucenko. Do sesji autografów dostarczone zostały plakaty przyszłego filmu opartego na uniwersum gry. Drugiego dnia z zaproszonych gości przyszedł tylko Wasilij Melnik. Odbyły się także konkursy: rzucanie zmiętymi płytami CD i śrubkami w cel, najlepsza poza w temacie gry, quiz dotyczący obu wydanych gier z serii oraz modyfikacji do nich.

„Zapytałem zagranicznych deweloperów o ich gry i pomyślałem: jaką wystawę oglądają?

Co ich najbardziej zaskoczyło?

Może małe, ale niezwykle popularne stoisko bez komputerów, na którym zebrali się fani S.T.A.L.K.E.R.-a? To akurat nie dziwi – stoisko z łuszczonej sklejki niezmiennie przyciąga zwiedzających. Pomijam fakt, że był tam Gosza Kucenko! Potem Gosza wyszedł, a publiczność wyszła dopiero w niedzielny wieczór. <..>”
— Aleksander Jakowenko (magazyn "Najlepsze gry komputerowe")

Podobno drugiego dnia jakaś dziewczyna przyszła w stroju tematycznym. Cieszyła się ogromną popularnością wśród odwiedzających stoisko: ludzie robili sobie z nią zdjęcia i prosili o autografy.

13 listopada na stronie gry ukazała się relacja z wystawy.

Zawody

29 stycznia 2008 roku "Reaktor" (portal CNews poświęcony serii "S.T.A.L.K.E.R.") ogłosił wspólny konkurs z GSC Game World "Stalker zestaw w edycji kolekcjonerskiej", w którym do wygrania należało zaproponować najciekawszy pomysł na skład edycji kolekcjonerskiej gry. Zwycięzca miał otrzymać w przyszłości tę publikację.

8 lipca podsumowano wyniki: 4 zwycięzców otrzymało edycje kolekcjonerskie z autografami twórców, a 1 uczestnik otrzymał nagrodę motywacyjną w postaci płyty z grą.

Informacje ogólne Historia rozwoju

2006 rok

Pracę nad grą rozpoczęły się mniej więcej na początku jesieni. Świadczy o tym najwcześniejsza data związana z grą – 28 września 2006 rok. Jest to data powstania dokumentu "STALKER_Synopsis_Final 1.doc", będącego streszczeniem gry S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell (roboczy tytuł S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo). Krótko opisuje fabułę i przebieg gry, jednak sama koncepcja najprawdopodobniej zaczęła być przemyślana już wcześniej. Za fabułę odpowiadał scenarzysta o pseudonimie "IN".

Na początku października powstało kilka szkiców i grafiki do gry. Już wtedy narysowano scenę z mostem w Czerwonym Lesie (5 października 2006 rok), a około 2 tygodnie później powstały szkice Podziemi Prypeci.

Oficjalnie stwierdza się, że prace nad grą rozpoczęły się 1 listopada 2006 roku.

2007 rok

Po premierze S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla do napisania scenariusza poproszono pisarza Andrieja Lewickiego, któremu dostarczono istniejące pomysły i wczesną fabułę S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell.

Błędy Wycieki danych

2008 rok

15 maja użytkownik "Rex" przypadkowo znalazł i pobrał ze strony "ukrgame.net" podejrzane archiwum "ZIP" o nazwie "S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo" o wadze około 600 MB. Po opublikowaniu tej wiadomości na forach pojawiło się wiele wersji na temat pochodzenia archiwum. Sugerowano nawet, że to archiwum jest fałszywe. Jednak już następnego dnia pewien użytkownik "FreeBagS" znalazł hasło do archiwum, co rozwiało wszelkie wątpliwości. Archiwum faktycznie zawierało wersję alfa Czyste Niebo (build 3120, data 19 sierpnia 2007 rok), skradzioną z niedawnej prezentacji gry w IgroMir[7].

29 lipca na forum serwisu GameGuru użytkownik "me4eniy" zostawił wiadomość, w której poinformował, że posiada fabryczną kopię gry:

„Chłopaki, trzymajcie się krzeseł... Gram teraz w CZYSTE NIEBO! Gra została już wydrukowana, więc nie martwcie się, zostanie wydana na czas. Właściwie, bo już była w druku, to dostałem, moja znajoma pracuje w firmie, która tłoczy płyty, więc wydrukowała wersję testową. Tak naprawdę jest to licencja Tokki z nieaktywowanym StarForce, marzenie piratów :)”
„A teraz do gry… piękna… oczywiście nie idealna, ale promienie słońca przechodzące przez liście nie wyglądają gorzej. Poza tym wszystko jest takie samo jak w pierwszej części. Rozgrywka jest taka sama. Wygląd PDA i ekwipunku został nieznacznie zmieniony, a do PDA dodano nowe funkcje. Są emisje, czujnik anomalii, możliwość naprawy broni i kombinezonu, innymi słowy wszystko, co wycięto z pierwszej części.”
„Wcielamy się w Stalkera o imieniu Szrama, który z nieznanych powodów potrafi przeżyć emisje na otwartej przestrzeni.”
„Narazie nie mogę więcej powiedzieć, ponieważ sporo teraz gram, więc nie mam za dużo czasu. Jeśli macie jakieś pytania, śmiało pytajcie, postaram się odpowiedzieć.”

Zaraz po tym zaczęto go prosić o dowody, choćby w postaci zrzutów ekranu – me4eniy zamieszczał zrzuty ekranu ze swojego telefonu. Następnego dnia pokazał wymagania systemowe, lecz odmówił udostępnienia samej gry:

„Tak, ruch nie jest płynny.... Poza tym będzie mi wstyd, jeśli okaże się, że będzie tak, jak przy kryzysie i przez wyciek gry do sieci chłopaki z GSC nie otrzymają takiego zysku, na jaki zasługują.”

Później me4eniy mówił o rozgrywce, opisując innowacje i inne aspekty. Następnie oskarżono go o oszustwo, twierdząc, że pokazał tylko to, co było we wcześniejszych zwiastunach (czyli tylko to, co wszyscy widzieli, a nie coś nowego) i że wszystkie zdjęcia były dobrym fotomontażem. Z powodu późniejszych wiadomościach i oszczerstw, 12 sierpnia i później me4eniy zamieścił filmy z rozgrywki (jeden z nich pokazywał Wysypisko, na którym po wejściu do niego Bandyta żądał od gracza pieniędzy za przejście), jednak wiadomości te wraz z filmami zostały usunięte przez jednego z graczy, który był moderatorem forum.

Najprawdopodobniej użytkownik me4eniy posiadał wersję gry z 21 lipca (1.5.00). Co najciekawsze, po tym incydencie datę premiery gry w Rosji przesunięto z 29 sierpnia na 22 sierpnia.

2010 rok

23 września użytkownik forum gameru.net pod pseudonimem "Loxotron" zamieścił własną modyfikację opublikowanego wcześniej buildu 3120, do którego podłączył kilka oddzielnie zdobytych dodatkowych lokacji: Generatory, Opuszczony Szpital i Podziemia Prypeci.

2015 rok

31 maja Loxotron w utworzonym przez siebie wątku wystawił na sprzedaż 3 buildy, w tym 3844. Buildy zostały wystawione za 700 rubli rosyjskich. 6 czerwca buildy wraz z buildem 3844 zakupił użytkownik "Roden Croft" za 2500 rubli. Nieco ponad 2 godziny później Roden Croft udostępnił build 3436 do bezpłatnego pobrania.

Dialog Krytyka

Zaraz po premierze i pojawieniu się na sklepowych półkach gra stała się obiektem ostrej krytyki i skarg ze strony graczy. Powodem tego była ogromna ilość wewnętrznych błędów w grze, przez co rozgrywka była bardzo trudna. Pierwsze poprawki pojawiły się niemal natychmiast. Ponadto skryptowe awarie gry S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo stały się gorącymi tematami dyskusji na wielu forach gamingowych. Również wymagania systemowe gry stały się przedmiotem skarg graczy. W zamian za doskonałą grafikę i efekty, gra postawiła spore wymagania podzespołom komputera. Wskazana w dokumentacji "optymalna konfiguracja" nie zawsze wystarczała, aby uzyskać stabilną liczbę klatek na sekundę przy dużej szczegółowości. Do grania w DirectX 10 przy maksymalnych ustawieniach graficznych dokumenty sugerowały "superkonfigurację". Jednak komponenty były niezwykle drogie. Skargi graczy dotyczące słabej wydajności nawet na najpotężniejszych systemach również negatywnie wpłynęły na reputację gry. Poza tym sam pomysł prequelu, w którym Zona zmieniła się z tajemniczego i mistycznego miejsca w swego rodzaju rekonstrukcję bitwy o Stalingrad, również spotkał się z krytyką graczy. Kontrowersje wzbudziły także zmiany w rozgrywce – z jednej strony wzrósł realizm, z drugiej pojawiło się więcej elementów czystej strzelanki. Doprowadziło to do tego, że niektóre lokacje w grze (np. Limańsk, Opuszczony Szpital i Elektrownia Jądrowa w Czarnobylu) zamieniły się w liniową rzeź. Ulepszona sztuczna inteligencja również przeszkadzała graczom: wrogie postacie nauczyły się doskonale celnie rzucać w gracza granatami i celnie strzelać, niezależnie od poziomu trudności, a sojusznicze postacie nauczyły się umiejętnie wypychać go z osłony.

Nagroda ikona Nagrody

Magazyn
Data
Nominacja
Miejsce
2008 rok
CRPG.ru
15 kwietnia
Najbardziej oczekiwane gry 2008 roku
9 (na 10)[8]
"KRI 2008" (wystawa)
-
"Najlepsza grafika gry KRI 2008"
-
Voodoo Extreme
Best of E3 2008
lipiec
Najlepsza grafika
Zwycięzca
IGN.com
IGN's PC Best of E3 2008 Awards
25 lipca
Najlepsza strzelanka pierwszoosobowa
Ostatnie (jedna z trzech gier)[9]
"Uzależnienie od gier" (magazyn)
-
"Strzelanka roku"
2
2009 rok
Gameland Award 2009
21 kwietnia
Najlepsza gra krajowa
1
Najlepsza akcja krajowa
1

Unikalny ikona Edycje

Główny artykuł: S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo/Edycje

Galeria Galeria

Zrzuty ekranu

Multimedia Multimedia

Film wprowadzający

Przypisy

  1. Początkowy rozwój gry.
  2. Jesienią 2007 roku podzielono go na 2 lokacje: Podziemia Prypeci i Opuszczony Szpital.
  3. To właśnie wtedy przesłano ostatni film.
  4. Początkowo była to 17:20 - 17:40, jednak zmienił się jeden z poprzednich punktów.
  5. Wiadomość o rozpoczęciu trasy podaje, że jest to 28, co najprawdopodobniej jest tylko literówką.
  6. Sądząc po podpisie jednego ze zdjęć ze strony gry.
  7. Istniało błędne przekonanie, że ten build pochodził z Electronic Entertainment Expo, ale tak nie było, ponieważ build jest datowany na 19 sierpnia, wystawa odbyła się w dniach 11-13 lipca, a IgroMir - od 2 do 4 listopada. Również na montażu na E3 znajduje się napis "AKCJA ROZGRYWKI", podczas gdy na buildzie 3120 już go nie ma, podobnie jak na IgroMir.
  8. Nie licząc gry "Age of Decadence", która znalazła się poza głównym rankingiem.
  9. Pozostałe dwie to Far Cry 2 i Crysis Warhead; druga gra została zwycięzcą.
Advertisement