S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (tytuł roboczy STALKER: Sekrety Zony) to gra komputerowa FPS (First Person Shooter) stworzona przez GSC Game World, będąca kontynuacją gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Prace nad grą rozpoczęły się na krótko przed premierą "S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo" 29 sierpnia 2008, ogłoszenie miało miejsce 30 kwietnia 2009 roku na oficjalnej stronie gry. Pierwsze wydanie gry miało miejsce 2 października 2009 roku w krajach WNP.
Fabuła
Fabuła gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci dzieje się tuż po wydarzeniach z S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Po tym jak Mózgozwęglacz został wyłączony, a przejście do centrum Zony zostało otwarte rząd decyduje się przeprowadzić operację wojskową na dużą skalę, o nazwie kodowej "Tor Wodny". Celem tej operacji jest przejęcie przez wojsko kontroli nad elektrownią atomową. Wcześniej wykonano szczegółowe mapy pól anomalii, aby bezpiecznie dotrzeć na miejsce. Wkrótce pięć śmigłowców z grupy „Ogończa” z żołnierzami na pokładzie udał się do Czarnobyla, po krótkim czasie wszystkie się rozbiły, a żaden z celów nie został osiągnięty. Głównym bohaterem jest Major Aleksandr Diegtiariow - agent SBU, doświadczonego Stalkery, wysłany w celu rozwikłania tajemnicy dotyczącej katastrofy operacji Tor Wodny.
Rozgrywka
Gra ma cechy zarówno first-person shooterów, jak i komputerowych gier fabularnych. Widok z perspektywy pierwszej osoby oraz elementy RPG sprawiają, że nawiązuje ona w tym aspekcie do poprzednich, dobrze przyjętych części serii. Bohater może wchodzić w interakcję z niezależnymi NPC, którzy mogą zlecać zadania, odstarczać informacji lub zaoferować różnego rodzaju usługi techniczne. W grze pojawiły się podstawowe potrzeby które trzeba zaspokajać, a poziom zdrowia można uzupełnić za pomocą środków medycznych, artefaktów lub ulepszony pancerzy i hełmów. Im bardziej bohater jest obciążony lub głodny tym szybciej się męczy, co powoduje spowolnienie lub brak możliwości ruchu. Limit obciążenia jest porównywalny do wcześniejszych części, wynosi 50 kg. W grze zauważalne są zmiany atmosferyczne. Dzień w Zonie trwa 24 minuty czasu realnego. 1 minuta w grze to 6 sekund czasu rzeczywistego.
Ciekawostki
- Wprowadzony do gry Burer aktywnie wykorzystuje zdolności telekinetyczne, rzucając przedmioty do gracza, a nawet próbując wyrwać mu broń (co robi bardzo dobrze).
- Potwory są najbardziej aktywne nocą, a stalkerzy - po południu. Stalkerzy szukają artefaktów, a duże i silne potwory polują na słabsze.
- Zwiększyła się różnorodność nowych NPC.
- Przed emisją stalkerzy próbują schować się w schronach, co później może prowadzić do potyczek między nimi. Zdarza się, że do jednego pomieszczenia wchodzą NPC frakcji, które walczą ze sobą.
- Interfejs został znacząco zmieniony.
- Odległości między budynkami, wzgórzami, drogami i innymi realistycznymi obiektami w Strefie są realistycznie odwzorowane, zbliżając się do rzeczywistej skali.
- Pancerze dzielą się na dwie części: ochronę głowy i ochronę ciała. Wcześniej hełmy i maski były zintegrowane z kombinezonami.
- "Wojna frakcji" została zakończona. Gracz nie może dołączyć do żadnego ugrupowania.
- Stalkerzy przeszukują martwe ciała innych stalkerów, a potwory je pożerają.
- Wraz z technikami w grze pojawili się lekarze i możliwość zamówienia specjalnych rzeczy .
- Liczba grup i generalnie stalkerów w Strefie jest kilkakrotnie mniejsza niż we wcześniejszych częściach serii.