S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (tytuł roboczy S.T.A.L.K.E.R.: Sekrety Zony[1]) to gra komputerowa FPS (First Person Shooter) stworzona przez GSC Game World, będąca kontynuacją gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Prace nad grą rozpoczęły się na krótko przed premierą "S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo" 29 sierpnia 2008, ogłoszenie miało miejsce 30 kwietnia 2009 roku na oficjalnej stronie gry. Pierwsze wydanie gry miało miejsce 2 października 2009 roku w krajach WNP.
Główne zmiany
Oficjalna lista zmian
- Fotorealistyczna Strefa Wykluczenia - odtworzona na podstawie prawdziwych prototypów.
- Nowa fabuła, szereg unikalnych postaci.
- Rozbudowany system zadań pobocznych.
- Nowe mutanty: Chimera i Burer. Nowe zachowanie i zdolności niektórych mutantów.
- Ulepszony system A-Life oparty na elementach, które najbardziej spodobały się graczom z dwóch pierwszych gier z serii.
- Emisje znacząco wpływają na świat Zony.
- Do gry dodano funkcję spania.
- Nowy ekwipunek gracza.
- Możliwość kontynuowania gry po jej ukończeniu w trybie Freeplay.
- Gra powstała na silniku X-Ray v.1.6.
- Wsparcie dla gier sieciowych w oparciu o GameSpy.
Inne zmiany
- Sztuczna inteligencja mutantów została przerobiona: teraz Mięsacze, Dziki, Ślepe psy i Nibypsy atakują w grupach z rozbiegu, bez zatrzymywania się w pobliżu gracza. Te same zmiany dotknęły pojedynczych mutantów: Pijawkę i Snorka.
- Większość głównych i pobocznych postaci ma unikalne twarze wzorowane na prawdziwych ludziach, w większości od twórców. Jednocześnie zmniejszyła się różnorodność opraw wizualnych zwykłych NPC.
- Usunięto możliwość przenoszenia zwłok NPC i przeszukiwania zwłok mutantów.
Z magazynów i filmów o grach, a także z samej gry, można dowiedzieć się dodatkowych szczegółów na temat zmian:
- Wszystkie zadania w grze zostały stworzone ręcznie i jest ich 70 (8 fabularnych i 62 pobocznych).
- Chimera wprowadzona do gry stara się niepostrzeżenie dostać w zasięg ataku i ucieka, jeśli ofiara wcześniej ją zauważy.
- Pijawki regenerują swoje zdrowie podczas walki, pijąc krew głównego bohatera.
- Wprowadzony do gry Burer aktywnie wykorzystuje zdolności telekinetyczne, rzucając w gracza przedmiotami, a nawet próbując wyrwać mu broń z rąk (co mu się całkiem nieźle udaje).
- Mutanty są najbardziej aktywne w nocy, a Stalkerzy są najbardziej aktywni w ciągu dnia. Stalkerzy szukają artefaktów, a duże i silne mutanty polują na słabsze.
- Znaczna różnorodność nowych NPC.
- Stalkerzy przed emisją próbują ukryć się w schronach, co może doprowadzić do późniejszych starć między nimi.
- Po emisji zmienia się położenie anomalii i pojawiają się nowe artefakty.
- Noc jest znacznie ciemniejsza niż w poprzednich częściach gry.
- Odległości między budynkami, wzgórzami, drogami i innymi realistycznymi obiektami w Zonie zostały znacznie zwiększone, zbliżając się do skali rzeczywistej.
- Zestaw kombinezonu dzieli się na dwa elementy: nakrycie głowy i sam kombinezon.
- Gracz nie może dołączyć do żadnej z frakcji.
- Stalkerzy przeszukują ciała innych Stalkerów, a mutanty je pożerają.
- Po bitwie Stalkerzy mogą leczyć ciężko rannych sojuszników.
- Liczba frakcji i Stalkerów w Zonie została znacznie zmniejszona.
- Pięć nigdy wcześniej nie widzianych lokacji, z których trzy mają wymiary około 1,5x1,5 km, a dwie znajdują się pod ziemią. Pierwsza lokacja to Zaton, pagórkowaty teren w rejonie wyschniętego koryta rzeki z różnymi obiektami użyteczności publicznej i osadzonymi na mieliźnie statkami. Druga lokacja to Jupiter – głównie krajobrazy przemysłowe. Trzecia lokacja to Prypeć – wschodnia część miasta, odtworzona przy użyciu mapy satelitarnej i materiałów fotograficznych GSC. Lokacje podziemne: Tunel "Prypeć-1" i Laboratorium X-8.
- Do gry wprowadzono system osiągnięć. Zdobyte osiągnięcia działają jako coś w rodzaju "ulepszeń umiejętności", np. regulują stosunek Stalkerów do głównego bohatera oraz zmieniają niektóre inne elementy rozgrywki.
- Oprócz techników gra zawiera teraz medyków i możliwość zamawiania specjalnego sprzętu u Stalkera o pseudonimie Żwawy.
- Nowy tryb wieloosobowy - zdobądź artefakt. Celem drużyny gracza jest przejęcie artefaktu od drużyny przeciwnej i dostarczenie go do bazy. Zasadniczo przypomina "Przechwyć flagę" w niektórych innych grach.
Fabuła
Wprowadzenie
Po wyłączeniu Mózgozwęglacza i otwarciu przejścia do Centrum Zony rząd ukraiński podejmuje decyzję o przeprowadzeniu zakrojonej na szeroką skalę operacji wojskowej o kryptonimie "Tor Wodny". Celem operacji było przejęcie Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu pod kontrolę wojskową. Aby bezpieczną trasą dotrzeć do Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu, Wojsko sporządziło szczegółowe mapy lokalizacji pól anomalnych. Wkrótce w stronę Elektrowni Atomowej skierowało się pięć helikopterów z grupy "Ogończa" z żołnierzami na pokładzie.
Plan jednak się nie udaje: łączność z helikopterami zostaje zerwana, żadna z załóg nie dociera do celu i nie wraca do bazy. Aby zbadać przyczyny niepowodzenia operacji, Służba Bezpieczeństwa Ukrainy wysyła do Centrum Zony swojego doświadczonego agenta, byłego doświadczonego Stalkera, Majora Aleksandra Diegtiariowa. Podstawowym zadaniem Diegtiariowa jest poszukiwanie pięciu zaginionych helikopterów, z których każdy zawiera jakąś ważną informację.
Po wyłączeniu Mózgozwęglacza frakcje Stalkerów zaczęły masowo wyruszać do Centrum Zony. Na obszarze zwanym "Zaton" (wyschnięta część rzeki Prypeć) oraz w okolicach fabryki "Jupiter" zaczęły być zakładane przyczółki przez oddziały Wolnych Stalkerów i Bandytów. Na te tereny przybyły także oddziały ekspedycyjne Wolności i Powinności gdzie, jak łatwo się domyśleć, walka między nimi trwała dalej.
Rozgrywka
Przyczyny katastrofy helikopterów były różne. Spalona elektronika uszkodziła dwa śmigłowce. W jednym z helikopterów znaleziono notatki wskazujące, że na wypadek niepowodzenia operacji wyznaczono trzy punkty ewakuacyjne. Major Diegtiariow postanawia sprawdzić je wszystkie. Pierwszy punkt wskazywał na statek towarowy "Skadowsk" – obóz Wolnych Stalkerów, którzy nie byli zbyt życzliwi dla Wojskowych. Drugi punkt (kompleks przeciwlotniczy "Wołkow" w Jupiterze) roił się od Zombie, trzeci znajdował się na placu niedaleko kina "Prometeusz" w Prypeci. Prawie nikt nie wiedział, jak dostać się do Prypeci, krążyły jednak pogłoski o pewnym podziemnym tunelu prowadzącym z fabryki "Jupiter" do miasta. Major Diegtiariow sprawdza te pogłoski i znajduje odpowiednią dokumentację dotyczącą zablokowanego tunelu "Prypeć-1", którym dostarczono Obiekt nr 62. Brama tunelu była jednak szczelnie zablokowana, a z zapisów wynika, że sam tunel został pozbawiony prądu i wypełniony trującym gazem. Po konsultacji z Azotem (technikiem obozu Stalkerów na stacji Janów) zapada decyzja o zebraniu oddziału na wyprawę do Prypeci. Major Diegtiariow gromadzi oddział ochotników, w skład którego mogą wchodzić: były żołnierz Powinności Zulus, wesoły i łatwowierny Stalker Wano, były członek Monolitu Włóczęga, a także cudem ocalały drugi pilot helikoptera Ogończa 4 – Porucznik Sokołow. Wszyscy uczestnicy wyprawy potrzebowali kombinezonów z zamkniętym systemem oddechowym. Major Diegtiariow rozwiązuje wszystkie te problemy.
Gdy oddział (lub jego pozostałości) opuścił tunel "Prypeć-1", Stalkerzy natychmiast natrafiają na patrol Wojskowy. Major Diegtiariow, uznając, że nie ma już sensu utrzymywania swojej tożsamości w tajemnicy, przedstawia patrolowi dokumenty agenta SBU i informuje o celu wizyty w Zonie. Jednak nie wszystkim ta wiadomość się spodobała. Zulus, który wyruszył z Majorem, twierdzi, że nie chce mieć nic wspólnego z Wojskiem i opuszcza oddział (później można go spotkać w szkole w Prypeci). Patrol eskortuje pozostały oddział do ufortyfikowanego punktu na terenie starej pralni, gdzie okopali się ocalali żołnierze z grupy Ogończa. Dowódca grupy, Pułkownik Kowalski, opisuje beznadziejną sytuację: operacja "Tor Wodny" nie powiodła się, nie ma komunikacji z dowództwem, personel codziennie ponosi straty w starciach z mutantami, anomaliami i bojownikami frakcji "Monolit". Pilna ewakuacja jest konieczna, ale nie nastąpi do czasu ustalenia przyczyn katastrofy helikopterów. Jedyna dostępna wersja jest taka, że helikoptery zostały zestrzelone z nieznanej broni o ogromnej sile penetracji. Pułkownik Kowalski donosi, że jego zwiadowcy wytropili grupę Monolitian, których dowódca, Kaznodzieja, posiada broń odpowiadającą opisowi. Major Diegtiariow zgadza się wziąć udział w akcji przejęcia broni, ale pod jednym warunkiem – Major otrzyma wszystkie uzyskane informacje i będzie wówczas działał samodzielnie – Pułkownik zgadza się. Oddział Kowalskiego pod dowództwem Kapitana Tarasowa wraz z Majorem zaatakował Monolit na terenie szpitala, ale oni celowo poświęcili swoich towarzyszy i zastawili pułapkę na Wojskowych, którzy ponieśli straty (podczas walki ginie snajper). Udaje im się przechwycić broń, ale jest ona uszkodzona. Pułkownik Kowalski prosi Majora Diegtiariowa, aby wykorzystał swoje kontakty ze Stalkerami i znalazł technika, który może naprawić nieznaną broń. Diegtiariow odkrywa, że w tworzeniu tej broni brał udział technik Kardan ze Skadowska na Zatonie. Nieznaną bronią – Obiekt nr 62 – okazał się Karabin Gaussa, jednak wiadomość ta nie ujawniła przyczyny katastrofy helikopterów, gdyż Karabin Gaussa nie był w stanie spalić elektroniki helikopterów. Podczas tego śledztwa Major Diegtiariow zdobywa kartę-klucz do Laboratorium X-8. Major udaje się do laboratorium i tam zbiera informacje, z których okazuje się, że w laboratorium przeprowadzono badania pola psionicznego, których efektem był Mózgozwęglacz. Z dokumentów wynika również, że opracowaniem emitera zajęli się założyciele frakcji "Czyste Niebo" - Lebiediew, Profesor Kałancza i Docent Susłow.
Po wyjściu z Laboratorium X-8 Major Diegtiariow otrzymuje wiadomość od Pułkownika Kowalskiego: radiooperator wojskowy znalazł przyczynę braku łączności z dowództwem. Okazało się, że były to zakłócenia radiowe pochodzące od nieznanego emitera znajdującego się wewnątrz budynku przedszkola. Po zniszczeniu emitera – jednego z ołtarzy z psi-anteną frakcji "Monolit" – Major przerywa przedłużającą się ciszę radiową. Wkrótce nadchodzi kolejna wiadomość: w pobliżu bazy wojskowej odkryto dziwny sygnał, którego źródło znajduje się pod ziemią. Tym źródłem okazuje się być legendarny Stalker Striełok. Wyjaśnił, że był w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu i ma cenne informacje na temat Zony, które może przekazać rządowi. Striełok wyjaśnia, dlaczego helikoptery Ogończa rozbiły się lub zostały zmuszone do awaryjnego lądowania: podczas i po każdej emisji anomalie pojawiają się w nowych miejscach (zarówno na ziemi, jak i na niebie), a mapy pól anomalnych, według których miało lecieć Wojsko, okazały się bezużyteczne (niewykluczone że stały się zbędne jeszcze przed ich stworzeniem). Striełok stwierdza również, że wie, jak przejąć kontrolę nad Zoną i zniszczyć ją, wobec czego prosi o ewakuację wraz z Wojskowymi.
Po otrzymaniu informacji o przyczynach niepowodzenia operacji "Tor Wodny" i wprowadzeniu poprawek map dzięki informacjom Striełoka, dowództwo wysyła do Prypeci grupę helikopterów ewakuacyjnych, a Major Diegtiariow zostaje dowódcą zakończenia operacji na etapie ewakuacji.
Zakończenie
Helikoptery dotarły pomyślnie, a Wojskowi i Striełok rozpoczynają ewakuację, podczas której zostają zaatakowani przez Monolit, Zombie i mutanty. Co więcej, przebieg fabuły zależy od gracza. Major Diegtiariow może ewakuować się wraz z Wojskowymi i zakończyć grę lub może pozostać (kontynuować grę w trybie "Freeplay", który także umożliwia uzyskać pożądane zakończenia). W takim przypadku Major Diegtiariow może później skorzystać z usług Pilota lub Garriego, aby opuścić Zonę i ukończyć grę.
Zew Prypeci, podobnie jak Cień Czarnobyla, posiada kilka opcji zakończenia. Gracz zostaje poinformowany o losach większości kluczowych postaci, a także o dalszym życiu w odwiedzonych lokacjach. Każdej postaci lub lokacji poświęca się kilka sekund z końcowego filmu; treść zależy od ukończenia gry w taki czy inny sposób:
- Los Skadowska. Możliwe opcje: Bandyci ustalają własne zasady; Stalkerzy przepędzają Bandytów; równowaga jest zachowana. Wszystko zależy od ukończenia zadania zdobycia artefaktu "Kompas". Można go przekazać Sułtanowi (strona Bandytów); można go przekazać Brodaczowi (strona Stalkerów); Można go także zachować je dla siebie lub w ogóle nie podejmować się zadania (równowaga zostanie zachowana).
- Los Stalkerów na Zatonie. Możliwe opcje: Skadowsk zostaje opanowany przez Pijawki z legowiska lub pozostaje schronieniem dla Stalkerów. Zależy od ukończenia zadania zniszczenia legowiska Pijawek.
- Wojna Wolności z Powinnością na Janowie. Możliwe opcje: Wolność niszczy oddział Powinności; Powinność niszczy oddział Wolności; równowaga zostaje zachowana. Wszystko zależy od tego, jakie osiągnięcie Major Diegtiariow otrzyma podczas gry. Osiągnięcia: "Przyjaciel Wolności"; "Przyjaciel Powinności"; "Obrońca równowagi" (lub nie zdobywać osiągnięć).
- Los stacji "Janów". Możliwe opcje: mówi się, że teren w pobliżu stacji jest bezpieczny i pełen artefaktów, lub mówi się, że okolica stała się wyjątkowo niebezpieczna, roi się od mutantów i ginie tu wielu Stalkerów, w tym sam Traper, który udał się na swoje ostatnie polowanie na Chimerę. Wszystko zależy od ukończenia zadań zlecanych przez Trapera. Powiązanie tego obszaru z samym "polem artefaktów" zostanie ujawnione po ukończeniu wszystkich trzech zadań Trapera (zabicie Bagiennych Pijawek, zabicie Burerów, zabicie Chimery).
- Badania profesorów Hermana i Oziorskiego. Ekspedycja może zakończyć się sukcesem lub nie. Wszystko zależy od otrzymania osiągnięcia "Asystent".
- Życie w Prypeci. Możliwe opcje: Stalkerzy uważają miasto za niebezpieczne i wolą się do niego nie zapuszczać; Stalkerzy rozpoczynają eksplorację miasta. Zależy, ilu Wojskowych Major Diegtiariow ocali (maksymalnie można ocalić 7 żołnierzy). Aby zakończenie zapowiadało początek masowych wypraw do Prypeci, co najmniej połowa żołnierzy grupy Ogończa, którzy byli do dyspozycji Pułkownika Kowalskiego w momencie przybycia Majora Diegtiariowa do Prypeci, musi przetrwać podczas ewakuacji, w tym sam Pułkownik Kowalski. Wojskowi, którzy giną zgodnie z fabułą, są wykluczani.
- Spełnienie tego warunku powoduje pewne trudności, gdyż członkowie grupy szturmowej Kapitana Tarasowa mogą zginąć nie tylko podczas ewakuacji, ale także podczas wykonywania zadania "Niezidentyfikowana broń". W najlepszym przypadku ujdzie na sucho jedynie śmierć snajpera, Starszego Sierżanta Morozowa (jego śmierć od strzału przywódcy Monolitu, Kaznodziei, jest scenariuszowa).
- Legenda Oazy. Możliwe opcje: mówi się, że Oaza przestała być legendą, lub w ogóle pomija się opowieść o Oazie. Wszystko zależy od tego, czy Major Diegtiariow samodzielnie odnajdzie Oazę, czy też zgodnie z instrukcjami Naukowców.
- Najemnicy. Możliwe opcje: mówi się, że w Zonie działają oddziały Najemników na polecenie nieznanego klienta, lub przerywnik filmowy jest pomijany. Aby scenka się wyświetliła konieczne jest ukończenie zadania Garriego polegające na wyeliminowaniu dowódcy Najemników oraz przedstawiciela klienta na osiedlu w Prypeci. Wyeliminowanie ich obu oznaczałoby zatem niepowodzenie ich misji. W takim przypadku nie będą mogli zniszczyć dokumentacji w Laboratorium X-8, a nieznany klient wyśle do Centrum Zony inne oddziały Najemników.
- Przeżycie przedstawiciela klienta i/lub dowódcy Najemników będzie oznaczać dla niego kontrolę nad sytuacją w Prypeci, co oznacza, że prędzej czy później trafią do katakumb łączących inne podziemne laboratoria (w przypadku Laboratorium X-8 Major Diegtiariow będzie w każdym razie szybszy od nich) i zniszczyć resztę nieznalezionej dokumentacji.
- Los Zulusa. Możliwe opcje: Generał Woronin pośmiertnie przyznaje Zulusowi Order Srebrnej Tarczy lub Zulus wraca do bazy Powinności w fabryce "Rostok". Wszystko zależy od tego, czy Major Diegtiariow odnalazł Zulusa w Prypeci po przejściu przez tunel i od losu Zulusa do końca gry.
- Los Wano. Możliwe opcje: Wano nie wraca z wyprawy do Prypeci, a Stalkerzy czasami wspominają go miłym słowem, albo udaje się do bazy Wolności w Magazynach Wojskowych i zostaje dowódcą badaczy badających anomalie. Wszystko zależy od losu Wano w dalszej części gry.
- Los Włóczęgi. Możliwe opcje: opowiada o grupie nieznanych Stalkerów działających w Zonie, o których krążą plotki, że są dawnymi członkami Monolitu - lub mówi się, że zniknięcie Włóczęgi prawie nie zostało zauważone, lub przerywnik filmowy jest pomijany. Wszystko zależy od ukończenia zadania "Ocaleni z Monolitu" i od losu Włóczęgi do końca gry.
- Los Porucznika Sokołowa. Możliwe opcje: opowiada o jego śmierci lub o przejściu do lotnictwa cywilnego. Wszystko zależy od tego, czy Porucznik Sokołow przeżyje wyprawę przez tunel "Prypeć-1" i czy Diegtiariow'owi uda się zapewnić jego ewakuację.
- Los Sowy. Możliwe opcje: przerywnik filmowy nie jest wyświetlany lub pojawia się informacja, że Sowa nawiązał dobre kontakty z klientami spoza Zony i stał się handlarzem informacjami, a znaczna część jego informacji trafia do SBU. Wszystko zależy od ukończenia jego zadań.
- Los Noego. Możliwe opcje: Noe, wraz ze swoim Nibypsem Lassie i grupą Stalkerów, odpiera atak mutantów na barkę lub przerywnik filmowy zostaje pominięty. Wszystko zależy od losu Noego do końca gry. Noe otworzy ogień do Diegtiariowa, jeśli zapyta go o artefakt "Kompas" więcej niż dwa razy lub jeśli zabije jego Nibypsa.
- Los Kardana. Możliwe opcje: wyrusza na poszukiwanie przyjaciół, wraca ranny na Skadowsk, po czym na zawsze opuszcza Zonę. W innym wypadku dowiaduje się o śmierci swoich przyjaciół przez Majora Diegtiariowa, postanawia porzucić Stalking i udaje się do Janowa, gdzie dołącza do technika Azota i wspólnie organizują warsztat naprawczy wszystkiego, co da się naprawić. Los Kardana zależy od tego, czy Major Diegtiariow odnajdzie ciała Kawalarza i Stoga.
- Los Striełoka. Możliwe opcje: zostaje utworzony Instytut Badań nad Czarnobylską Strefą Anomalii i Striełok zajmuje w nim miejsce głównego konsultanta naukowego, albo według doniesień pozostał na zawsze w Prypeci i wraz z nim utracono wiedzę o Zonie. Wszystko zależy od tego, czy Major Diegtiariow uratuje Striełoka podczas ewakuacji.
- Los Pułkownika Kowalskiego. Możliwe opcje: Pułkownik ginie w Prypeci wraz ze swoim oddziałem lub wraca do dowództwa i po długim postępowaniu honorowo składa rezygnację. Podobnie jak w przypadku Striełoka, aby odnieść sukces, Pułkownik musi przetrwać do odlotu helikopterów.
Lokacje
- Zaton
- To tutaj rozpoczynają się wydarzenia z gry. Jest to główne siedlisko Stalkerów, którzy przeszli przez Mózgozwęglacz. Chociaż mutantów na tym obszarze jest niewiele i generalnie nie stwarzają żadnego szczególnego zagrożenia (Ślepe psy, Mięsacze, Dziki, Chomiki), obozów z ogniskami jest jeszcze mniej promieniowania niż na Kordonie. Anomalie nie stwarzają zagrożenia przypadkowego trafienia: skupiają się w dużych widocznych polach, w których można znaleźć artefakty. W tej lokacji znajduje się jedyna baza, w której ogłoszono rozejm pomiędzy Samotnikami i Bandytami – statek do przewozu ładunków suchych Skadowsk. Na północnym zachodzie w tartaku znajdują się Zombie, na południu znajduje się zakład utylizacji odpadów zajmowany przez Najemników, a na zachodzie znajduje się stacja antenowa "Krug", której piwnica stała się legowiskiem Pijawek.
- Jupiter
- Znajdują się tu prawie wszystkie frakcje - od Samotników po Monolit. Najważniejszy obiekt, od którego wzięła się nazwa lokacji – fabryka "Jupiter" – podzielony jest na kilka kompleksów i budynków pomocniczych. Nieco na północ od centrum lokacji znajduje się miejsce rozejmu między Wolnością a Powinnością – stacja Janów. Na południowy zachód od Janowa znajduje się bunkier badawczy naukowców, w którym przebywają profesorowie Herman i Oziorski ze strażnikami w postaci Najemników. Lokacja ta jest znacznie bardziej niebezpieczna niż Zaton: występują tu Burery, Chimery, Kontrolerzy, Nibyolbrzymy itp. Jest też wiele pól anomalnych, dlatego w jednym z zakończeń Jupiter nazywany jest "zagłębiem artefaktów".
- Tunel "Prypeć-1"
- Podziemny tunel do transportu ładunku wypełniony trującym gazem. Wejście do tunelu znajduje się w fabryce "Jupiter". Jest to lokacja przejściowa pomiędzy Jupiterem i Prypecią. Po przejściu tunelu Major Diegtiariow nie będzie mógł ponownie się do niego dostać. Tunel zamieszkują Zombie, Snorki, Chomiki i bojownicy Monolitu.
- Prypeć
- Jest to niemal dokładna kopia pierwszej dzielnicy prawdziwej Prypeci. Kluczowym miejscem lokacji jest pralnia, w której okopali się ocalali żołnierze z grupy "Ogończa". Na północy znajduje się pięciopiętrowe Centrum usługowe "Jubilejny", pełne Zombie i Monolitu. Z centrum można dostać się do podziemnego Laboratorium X-8. Na północnym wschodzie znajduje się port rzeczny. Na zachodzie znajduje się kino "Prometeusz", zajęte przez bojowników Monolitu. Na północnym wschodzie znajdują się dwa wysokie budynki mieszkalne, które stały się miejscem anomalii "Winorośl". W najbardziej wysuniętej na południe części lokacji znajduje się Księgarnia.
- Laboratorium X-8
- Laboratorium, w którym przeprowadzono badania pola psionicznego. Znajduje się pod Centrum usługowym "Jubilejny". Major Diegtiariow trafia do laboratorium z zadaniem poszukiwania dokumentów związanych z prowadzonymi tu badaniami. W laboratorium znajdują się Burery, Chomiki, Snorki, Poltergeist i oskryptowy Kontroler.
Aktualności
2008 rok
Pierwsze szczegóły na temat gry rzekomo zaczęły być ujawniane podczas tournée z autografami, które trwało od 23 do 27 sierpnia. 25 sierpnia jeden z odwiedzających forum "PlayGround" krótko opowiedział o tym, co odpowiedział mu Rusłan Dydenko:
„<..> Powiedział też, że pytanie dotyczy ścieżki. Części zostaną ustalone w październiku, <..> W dalszej części chcą powiększyć Prypeć, gdzie będzie można swobodnie się poruszać "a nie jak w korytarzu".”— Sanchezz82
2009 rok
30 kwietnia firma GSC Game World ogłosiła na oficjalnej stronie gry "S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci” wraz z krótkim opisem fabuły, zmianami, logo i dwoma zrzutami ekranu.
25 września ogłoszono, że sprzedaży w Rosji będzie towarzyszyła promocja, w ramach której w dniu premiery gry klienci otrzymali prezent - plakat z napisem "Kupiłem grę pierwszy!" z edycji limitowanej. W sieci sklepów "1C Interest", "M.Video", "Nastroenie" i innych w Woroneżu, Jekaterynburgu, Iżewsku, Kaliningradzie, Moskwie, Niżnym Nowogrodzie, Nowosybirsku, Orenburgu, Penzie, Permie, Petersburgu, Smoleńsku, Starym Oskole, Tiumeniu i Czelabińsku, plakat był przekazywany przy zakupie po godzinie 0:00. W kilku innych miastach plakat był przekazywany dopiero po otwarciu sklepów. Sklep Pyramid (Kaliningrad) dodatkowo wręczał tanie słuchawki.
Specjalnie w tym celu 22 września GSC Game World wysłało zredagowaną wersję plakatu do 1C Interest.
W Rosji we współpracy z siecią niemieckich sklepów ze sprzętem AGD i RTV Media Markt zorganizowano także kampanię reklamową, podczas której przed lub w dniu premiery gry rozwieszono plakaty przy wejściach do niektórych sklepów.
Pojawiła się także reklama sieci sklepów M.Video, na której znajdowały się specjalne stoiska z Majorem Diegtiariowem.
2010 rok
16 września polski sklep internetowy ze sprzętem AGD ProLine ogłosił promocję: w sklepie można było kupić jeden z modeli kart graficznych z serii ATI Radeon (5670, 5750, 5770, 5830, 5850 i 5870) firmy AMD wraz z kuponem na darmową kopię gry.
Wywiad
2 kwietnia 2009 roku z okazji Międzynarodowego Dnia Solidarności Młodzieży zapowiedziano konferencję internetową z Siergiejem Grigorowiczem z Komsomolską Prawdą, która odbyła się 7 kwietnia w godzinach 10:00-11:00. Pytania można było wcześniej zadawać na stronie internetowej gazety. Przez całą konferencję Siergiej wybiórczo odpowiadał na pytania fanów i czytelników. Były 2 odpowiedzi dotyczące daty premiery i nazwy gry:
„20:15 2 kwietnia 2009
tawort
tawort@ukr.net
Kiedy ukażą się nowe gry od GSC Game World? Jakieś pomysły?
Odpowiedź: Drugi dodatek do "Stalkera" ukaże się w tym roku, jesienią. Pomysłów jak zawsze jest mnóstwo, ale tylko nieliczne przetrwają do rozwoju. Nie dzielimy się żadnymi przemyśleniami, dopóki nie zdecydujemy się na opracowanie projektu. I to jest ten etap, kiedy jest już na co popatrzeć. Mogę jednak powiedzieć, że na pewno będziemy rozwijać Stalkera 2.
20:20 2 kwietnia 2009
Siergiej
ion1988@mail.ru
Witaj, Siergiej. W kwietniowym kalendarzu Stalkera pod napisem STALKER można odczytać na wpół wymazany napis "Zew Prypeci", czy tak nazywa się nowa część Stalker czy tylko żart primaaprilisowy? Przy okazji chciałbym się dowiedzieć, jaka będzie przyszłość serii wydawniczej Stalker, czy prawa wrócą do Eksmo i co stanie się z już napisanymi lub rozpoczętymi książkami autorów serii, które ze względu na zmianę nie zostały jeszcze opublikowane przez wydawnictwa?
Z góry dziękuję.
Odpowiedź: To jest nazwa drugiego dodatku.
A Eksmo wciąż ma prawa i nie wygasły one. Obecnie mają dwóch różnych wydawców. To będzie tylko plus dla jakości książek.”
14 czerwca 2009 roku serwis "pcgames.de" opublikował wywiad z Olegiem Jaworskim.
Wydarzenia
8 maja 2009 roku na oficjalnej stronie gry firma ogłosiła swój udział w konferencji KRI 2009, gdzie obiecała po raz pierwszy pokazać przyszłą grę.
Konferencja odbyła się w dniach 15-17 maja w Moskwie w hotelu Kosmos. Stoisko firmy zlokalizowane było w hali Foyer, pod numerem B3 (podobnie jak na poprzednim KRI). Zostało zaprojektowane z połamanymi ceglanymi ścianami. Jednym z wyłomów było wejście na stoisko, a drugim (fałszywym) rzekomo wejściem do Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu. Przy wejściu widniał napis z logo gry w języku rosyjskim. Umieścili trochę cegieł przy wejściu i ramie krzesła biurowego po lewej stronie. W imieniu firmy obecni byli menadżerowie PR Walentin Jełtyszew i Oleg Jaworski, a także kierownik projektu Rusłan Dydenko.
Wewnątrz znajdowały się 2 obszary gier, w których odwiedzający mogli grać w aktualną wersję gry. Miejsca do zabawy znajdowały się naprzeciw siebie, przy każdym znajdowały się 2 krzesła różnego typu (zwykły stół, krzesło biurowe i krzesło zwykłe) w zużytym stanie. Nad lewym siedzeniem wisiała ramka ze zdjęciem Josepha Kobzona, nad prawym plakat z Myszką Miki z czasów ZSRR. W prawym rogu znajdowała się czarna beczka. Lewą stronę stoiska otoczono ścianą i drzwiami - wykorzystano ją na potrzeby deweloperów.
Warto zauważyć, że organizatorzy konferencji uznali, że gra nie może być nominowana w konkursie na "najlepszy" gatunek gier akcji, gdyż należy do gatunku FPS RPG.
25 maja 2009 roku na oficjalnej stronie gry opublikowano relację z udziału w konferencji.
Historia rozwoju
2008 rok
2 kwietnia 2008 roku odbył się wyjazd do Prypeci w towarzystwie Aleksandra Nowikowa w celu zebrania materiałów do przyszłej gry. Podczas wycieczki twórcy odwiedzili kino Prometeusz, kawiarnię Prypeć, szpital, Księgarnię, przedszkole "Mały Miś", komisariat policji, remizę strażacką, alejkę i różne budynki.
„Aleksander Nowikow bardzo słusznie powiedział na koniec o wizycie w Zonie, że na początku nie będzie żadnych emocji jako takich. Ale potem, po tygodniu lub dwóch, naprawdę będziesz chciał przejrzeć wszystkie zdjęcia, zapamiętać wszystko w najdrobniejszych szczegółach. A jeszcze później znów zacznie cię pociągać Zona, bo pomimo wszystkich lęków z nią związanych, jest ona urzekająco piękna.”— Jeden z deweloperów o wycieczce
W maju, równolegle z zakończeniem prac nad grą S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo, zdecydowano się na modelowanie całej mikrodzielnicy miasta Prypeć. Następnie stworzono niskiej jakości modele terenu i budynków, ale szczegółowo opracowano jedynie pralnię.
2009 rok
W styczniu do rozwoju projektu dołączyli projektant poziomów Denis Rutkowski i programista graficzny Michaił Parfeniuk.
Wyciek danych
25 września 2009 roku została udostępniona publicznie wersja gry wymagająca preinstalacji S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla lub S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Była ona jednak niemożliwa do przejścia, gdyż dla wszystkich posiadaczy gra kończyła się błędem przy wyruszeniu do Prypeci.
Galeria
Zrzuty ekranu
Multimedia
Przypisy
- ↑ Dokumentacja\Scenariusz\Materiały\Wideo wprowadzające.docx