S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

S.T.A.L.K.E.R. 2 to gra komputerowa typu survival FPS z elementami RPG, zapowiedziana w sierpniu 2010 roku.


Wczesny rozwój i prace nad grą

Doniesienia na temat progresu gry i prowadzonych nad nią prac pojawiały się od 2009 roku, 7 kwietnia 2009 roku gazeta Komsomolskaja Prawda zorganizowała konferencję internetową z uadziałem Siergieja Grigorowicza, który jest dyrektorem generalnym GSC Game World. Podczas konferencji ogłosił opracowanie niezależnego dodatku do oryginalnej gry S.T.A.L.K.E.R: Zew Prypeci oraz fakt, że firma planuje wydać z serii gier pełną grę kontynuacyjną.

„... Ale mogę powiedzieć w sposób jednoznaczny, że pracujemy nad "Stalker-2".”
— Siergiej Grigorowicz

W lutym 2010 roku czasopismo Gameplay opublikowało wywiad z tym samym dyrektorem GSC, w którym potwierdził on informacje o planach opracowania pełnowymiarowej kontynuacji serii. Powiedział również, że będzie to projekt wieloplatformowy oraz fakt, że tak zwany "Stalker-2" będzie trylogią, podobnie jak pierwsza gra z serii - S.T.A.L.K.E.R: Cień Czarnobyla, do której wyszły dwa dodatkowe tytuły, Czyste Niebo oraz Zew Prypeci. Innymi słowy, będzie on również dwa dodatki.

13 sierpnia 2010 r. GSC Game World oficjalnie ogłosiło rozpoczęcie prac nad projektem STALKER 2 , który będzie kontynuacją serii gier o strefie w Czarnobylu. Gra zostanie uruchomiona na nowym silniku wieloplatformowym. Według Olega Yavorsky, obecny silnik graficzny jest przestarzały, i mineło już 10 lat od jego wprowadzenia. Datą rozpoczęcia gry jest rok 2012. Dyrektor generalny GSC Game World, Sergey Grigorovich, powiedział:

„Kiedy oficjalna sprzedaż serii na całym świecie przekroczyła granicę 4 milionów egzemplarzy, w końcu przekonaliśmy się o potrzebie stworzenia kolejnej wielkiej gry w świecie STALKER, co będzie kontynuacją mega-popularnej gry, której oczekują od nas gracze.”
— Oleg Yavorsky

28 października 2010 w dziewiątym odcinku „Videomaniya Weekly» Anton Logvinov po wizycie w firmie GSC Game World ogłosił, że poziom szczegółowości broni będzie bardzo wysoki w grze.

7 grudnia 2010 r. Z opublikowanego wywiadu z Olegiem Yavorskim okazało się, że gra zostanie wydana się w 2015 roku, co już w tamtym czasie było sporą zmianą.

6 stycznia 2011 na oficjalnych stronach STALKER na Facebooku zostały opublikowane odpowiedzi programisty na pytania dotyczące gry STALKER 2 .

Tego samego dnia dyrektor GSC PR Oleg Yavorsky osobiście odpowiedział na pytania użytkowników. Z odpowiedzi wynikało, że w przyszłości w grze pojawi się elektrownia jądrowa w Czarnobylu, miasto Czarnobyl i tzw. "Czarnobyl-2" z anteną radarową typu "Duga". Deweloperzy obiecali między innymi fanom serii, że wersja gry na komputery osobiste nie ucierpi w związku z przejściem projektu na platformę i będzie obsługiwać DirectX 11.

13 lipca 2011 r. Odbyła się konferencja online zorganizowana przez gazetę "Argumenty i fakty na Ukrainie", która została zaproszona do CEO GSC Game World . Z odpowiedzi na pytania czytelników gazety i fanów serii gier STALKER poznaliśmy kilka faktów o STALKER 2 :

  • Fabuła gry będzie związana z poprzednimi grami z serii;
  • Kampania PR gry będzie bardzo krótka i rozpocznie się przed jej wyjściem;
  • Gra będzie miała jeden wielki "połączony świat", nie podzielony na oddzielne miejsca, tak jak to było w poprzednich grach;
  • Możliwość włączenia trybu multiplayer oraz jej publikacji na platformę PS3 jest mało prawdopodobna.

21 lipca 2011 r. Gazeta Komsomolskaja Prawda na Ukrainie zorganizowała kolejną konferencję online z Siergiejem Grigorowiczem. W nim Siergiej odpowiedział na wiele osobistych pytań, pytań dotyczących filmu w uniwersum STALKER, a także kilka faktów na temat przyszłej gry zostało potwierdzonych na konferencji on-line 13 lipca, a nowe zostały ogłoszone:

  • Firma była licencjonowana przez silnik fizyki Havok, który być może będzie używany w grze;
  • Nazwa "STALKER 2" nie jest ostateczna, dodano do niej podtytuły.
  • Ochrona DRM będzie wymagać połączenia z Internetem, aby rozpocząć grę;
  • Otwarta gra w wersji beta nie jest planowana.

04 sierpnia 2011 w wywiadzie GSC-Fan.com lider animator GSC Game World Eugene Codling powiedział, że podczas tworzenia animacji w grze będzie wykorzystywać technologię wychwytywania ruchu ( motion capture ).

8 października 2011 korespondenci Kotaku Australia opublikowała odpowiedź Siergieja Grigorowicz do kwestii ochrony praw autorskich w przyszłości gry prowadzone z nim na Q & A ( pytanie - odpowiedź ) wywiad.

„Piractwo jest dla nas problemem, staramy się z tym walczyć, ale w granicach rozsądku ... Część treści zostanie umieszczona na serwerze i załadowana w miarę postępu gry. Do tego potrzebny jest stały dostęp do Internetu. Informacje tekstowe, skrypty i zadania będą pobierane przez Internet.”
— Siergiej Grigorowicz

09 października 2011 firma GSC Game World potwierdziła wcześniej wyrażone intencje na temat DRM w STALKER 2, ale także potwierdzono, że decyzja nie jest ostateczna, a oni nadal szukają „alternatywnych” metod ochrony.

„Idea wykorzystania narzędzi DRM powstała jako możliwe rozwiązanie antypirackie. (...) Jednak jednoznaczna i ostateczna decyzja o użyciu środków DRM w grze STALKER 2 w danym momencie nie jest pewna. Zdajemy sobie sprawę jak niewygodna jest ta decyzja dla graczy. W związku z tym będziemy nadal szukać najbardziej skutecznego, możliwego do zaakceptowania sposobu ochrony gry przed piractwem. ”

3 listopada 2011 na oficjalnym kanale STALKER Official Video na YouTube pojawiła się wiadomość wideo nagrana przez Alexeja Sytianowa, głównego projektanta gry STALKER 2, który pracował nad stworzeniem pierwszej serii gry - S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla od 2002 do 2007 roku. W filmie, powiedział do fanów o powrocie do pracy nad sequelem. Zauważył również, że zespół potrzebuje nowych utalentowanych ludzi i doświadczonych specjalistów.

Zakończenie prac i zamknięcie projektu, plotki

9 grudnia 2011 r. Pojawiły się nieoficjalne informacje, że GSC Game World został zamknięty i wszystkie prace nad grą STALKER 2 zostały przerwane. Mimo że wielu pracowników firmy i publikacji z branży gier potwierdziło tę informację, to do 9 grudnia nie było oficjalnego oświadczenia. Tego samego dnia pliki koncepcyjne gry oraz niektóre informacje wyciekły sieci.

10 grudnia 2011 r. Na oficjalnej stronie Twittera (Twittera) pojawiła się wiadomość, że oficjalne komentarze z GSC pojawią się w poniedziałek 12 grudnia.

12 grudnia 2011 r. Witryna GSC-Fan.com zorganizowała akcję wspierającą kampanię. Odpowiadając na pytania fanów, Oleg Yavorsky i Ruslan Didenko oświadczyli, że nie są jeszcze gotowi oficjalnie wypowiedzieć się na temat sytuacji, jednocześnie wyjaśniając, że nadal szukają jakichkolwiek metod, aby zapobiec dezintegracji zespołu.

23 grudnia 2011 na oficjalnych stronach STALKER Facebook i Twitter community manager i szef mediów społecznościowych i marketingu internetowego GSC Game World - Joe Mullin, stwierdził, że „zespół STALKER” kontynuuje prace nad grą. Zostały one również potwierdzone jako oficjalna, dawno podzielona koncepcja sztuki.

30 grudnia 2011, jeden z autorów serii książek "STALKER" - Andrei Levitsky, zapewnił, że rozwój gry trwa nadal, ale zespół szuka inwestorów.

1 kwietnia 2012 r. Z wywiadu z ukraińskim czasopismem o grze "Spiel!" Aleksieja Sytianowa. Stało się wiadomo, że firma GSC Game World i sam rozwój gry "zamrożono". Zaprzeczył także plotkom, że zespół szuka inwestorów. 3 kwietnia 2012 r. Były pracownik GSC Game World, animator Sergey Zhukov, zaprezentował wideo z demonstrowanych animacji postaci STALKER 2 - stalkerów i humanoidalnego mutanta - Pijawki, znanych z poprzednich gier z serii.

Najnowsze doniesienia

15 maja 2018 r. Dyrektor generalny GSC Game World, Siergiej Grigorowicz, oficjalnie ogłosił kontynuację rozwoju STALKER 2. Data wydania ogłoszona przez twórców to 2021[1].

Galeria Galeria

9 grudnia 2011 r

Źródłem części koncepcji sztuki Nicholasa była strona The Ascian Gaming Blog [2] , ale w rzeczywistości pojawiły się 2 godziny wcześniej na stronie STALKER BalkanZona [3]. Na pierwszej stronie niektóre obrazy zostały wstępnie przetworzone w Picasie, inne pozostały nietknięte. Według metadanych EXIF okazało się, że niektóre istnieją w wyższych rozdzielczościach - później zostały znalezione na stronie "KG-Portal" [4] . Warto zauważyć, że zostały one wydane wspólnie z dziełami innych artystów: Andrzeja Didenko, Andrieja Sirczenki i Ilyi Tolmacheva[5].

30 stycznia 2012 r

Później Nikolai zaczął publikować swoją pracę na stronie osobistego portfolio. Oprócz tych już opublikowanych, kontynuował publikowanie nowych.

24 kwietnia 2012 r

Nikolay Gatilov dostarczył 1jedną nową koncepcję od Vyacheslava Murygin w ramach wywiadu "Master class" na stronie ExGSC[6].

5 listopada 2012 r

Siergiej Iwanenko rzekomo latem 2012 r., Opublikował zrzuty ekranu swojej pracy na swojej stronie osobistego portfolio. [7] Są to zrzuty ekranu z edytora 3D pokazujące określone miejsca w grze (punkt kontrolny, schron bombowy) i modele obiektów. 5 listopada zostały odkryte przez użytkownika priboy007 i opublikowane na stronie stalker-gamer.ucoz.ua [8].

7 listopada 2012 r

Nikolay Gatilov te oraz pozostałe zdięcja zamieszczone są na jego stronie internetowej.

11 lutego 2014 r

Obrazy opublikował Wiaczesław Murygin w artykule „Bestiariusz STALKER 2: unikalna koncepcja sztuki” w online GSC-a Fan (później artykuł został przeniesiony do ExGSC w związku z zamknięciem witryny). [9]

31 grudnia 2015 r

Ilya przekazał następną część swojej pracy Wiaczesławowi Muryginowi, które wykorzystano w artykule "STALKER 2. Po drugiej stronie Strefy" na stronie ExGSC.com . [10] 21 maja 2018 r. niektóre z nich zostały opublikowane w oryginalnej jakości.

16 maja 2018 r

W grupie Zone Chronicles na VKontakte[11] administrator Vadim Drozdovsky opublikował warianty czcionki i logo gry, a także ostateczne logo. [12]

21 maja 2018 r

W grupie Zone Chronicles na VKontakte administrator Vadim Drozdovsky opublikował kilka prac Ilya oraz własnych dzieł sztuki, a także koncepcji Andrei Didenko.[13] Wśród nich były również wcześniej opublikowane na ExGSC.com , ale w oryginalnej jakości.

18 sierpnia 2016 r

Później Degtyar znalazł zrzuty ekranu wykonane w edytorze gier i należące do Nicholasa. Nikołaj potwierdził ich autentyczność. Źródło nie zostało ujawnione.

Przypisy

  1. https://www.stalker2.com/
  2. Wyciek Valvar : Sztuka konceptualna i tapety ze Stalker 2 (po angielsku) . The Ascian Gaming Blog (9 grudnia 2011 r.). (archiwalna kopia strony)
  3. Tony S. TALKER 2 Concept Art ( HORV .) . STALKER BalkanZona (9 grudnia 2011 r.).
  4. [ http://kg-portal.ru/games/stalker2/production/?show=all Gra STALKER 2 - "KG-Portal".
  5. Zewnętrzne źródło informacji oraz obrazów - https://goo.gl/hiYNzg
  6. Vyacheslav Murygin Masterclass: Nikolay Gatilov . ExGSC (24 kwietnia 2012 r.). (archiwalna kopia strony)
  7. STALKER 2 - Sergey Ivanchenko (angielski) . mellon3d (wersja archiwalna strony)
  8. priboy007 Stalker 2: Pierwsze zrzuty ekranu . stalker-gamer.ucoz.ua .
  9. Vyacheslav Murygin Bestiariusz STALKER 2: wyjątkowa koncepcja sztuki . ExGSC (22 lutego 2014 r.). (archiwalna kopia strony)
  10. Vyacheslav Murygin S.TALKER 2. Po drugiej stronie Strefy . ExGSC (31 grudnia 2015 r.). (archiwalna kopia strony)
  11. https://vk.com/ , VK – rosyjski serwis społecznościowy założony przez Pawieła Durowa w 2006 roku.
  12. Vadim Drozdovsky Ktoś ogłosił ogłoszenie STALKER 2, ktoś zareagował na niego neutralnie, a nawet sceptycznie. . "VKontakte" (16 maja 2018 r.).
  13. Wadim Drozdowski Wczesnym rankiem mały zlew. . "VKontakte" (21 maja 2018 r.).
Advertisement