S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, wcześniej znany jako STALKER.: Oblivion Lost, to kultowa gra komputerowa, strzelanka FPS autorstwa ukraińskiego studia GSC Game World, opublikowana 20 marca 2007 roku w USA, Kanadzie i 23 marca 2007 w Europie i WNP.

Gatunek gry jest określany przez producenta jako survivalowy FPS z elementami RPG: wraz z elementami konwencjonalnej strzelanki 3D implikuje obecność środowiska, które jest stale wrogie graczowi, co w związku z tym powinno znacznie skomplikować rozgrywkę. Dodatkowo gracz musi wykonać różne misje, aby dotrzeć do zakończenia, choć daje to pewną swobodę wyboru. Główną cechą tej serii gier są lokacje stworzone na podstawie materiału dokumentalnego wykonanego w strefie zamkniętej oraz w elektrowni jądrowej w Czarnobylu.

Na dzień 24 marca 2007 roku projekt S.T.A.L.K.E.R. zajął ósme miejsce w tabeli sprzedaży na różne platformy i pierwsze wśród gier na PC według rankingu brytyjskiej organizacji ELSPA. Rok później, 12 lutego 2008 roku, pojawiły się informacje o sprzedaży gry: 950 tys. egzemplarzy w WNP i 700 tys. na Zachodzie.

Informacje ogólne Historia stworzenia

Rozwój gry rozpoczął się w 2001 roku, kiedy to GSC Game World stworzyło silnik X-Ray, który generował obrazy o bardzo wysokiej jakości, obsługując niemal wszystkie nowoczesne wówczas technologie. Zapowiedź samej gry miała miejsce pod koniec tego samego roku. Fabuła została oparta na koncepcji Stargate z azteckimi budowlami. Projekt nosił nazwę Oblivion Lost.

W rezultacie koncepcja ta wydawała się twórcom drugorzędna i wymagała także opracowania wielu wirtualnych światów, co przekraczało możliwości małej firmy. Potrzebny był unikalny w branży gier pomysł i w marcu 2002 roku, po wycieczce GSC Game World do strefy wykluczenia w Czarnobylu, koncepcja gry została całkowicie zmieniona na Czarnobyl. Teraz gra nazywała się "Stalker. Oblivion Lost", ale wkrótce tytuł zmieniono na "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost", ponieważ twórcom nie udało się uzyskać praw autorskich do użycia słowa "stalker". Nieznacznie przeprojektowano także silnik, a w szczególności jego element graficzny. Premiera gry była wstępnie planowana na koniec 2003 roku.

Najpierw opracowano dwie lokacje. Pierwsza to wczesna wersja lokacji Kordon/Development_History, ograniczona stromymi skalistymi zboczami, której główną atrakcją była fabryka, która została później usunięta podczas przeprojektowania lokacji. Jedna z osób blisko powiązanych GSC zauważyła, że ​​lokacja została stworzona nawiązując do niektórych miejsc na Krymie. Drugą lokacją był Instytut Badawczy "MedPribor", który później został przekształcony w Instytut Badawczy "Agroprom".

W maju 2003 roku pojawił się wydawca gry, firma THQ. Za jej rekomendacją nazwa gry została zmieniona na finalną wersję "S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla”. Twórcy jako pierwszą, bardziej precyzyjną datę premiery podali połowę 2004 roku, jednak ze względu na przejście na nowy render gra nie została wydana w terminie. W lipcu 2004 THQ oficjalnie ogłosiło przesunięcie daty premiery na rok 2005.

W tym okresie pojawiły się takie lokacje jak Elektrownia Jądrowa w Czarnobylu, Martwe Miasto, Wysypisko, Fabryka Rostok (dokładniej Dzicz), Radar, Prypeć i Generatory; ponadto symulowano zmianę pory dnia przy dynamicznej pogodzie oraz system symulacyjny A-Life.

Do września 2004 roku ukończono prawie kompletną grę: można było chodzić po lokacjach, symulacja życia działała na pełnych obrotach, ale testy montażu wykazały, że symulacja życia była zbyt nieprzewidywalna. Twórcy zdali sobie sprawę z konieczności dopracowania gry i fabuła zaczęła nabierać kształtów.

W lutym 2005 GSC ponownie zmieniło datę premiery na czas nieokreślony, mówiąc: "When it's done" (pol. Kiedy będzie gotowe). Twórcy byli całkowicie pochłonięci udoskonalaniem systemu A-life. Oprócz tego zaszły spore zmiany w geometrii lokacji, a kilka z nich zostało całkowicie przeprojektowanych. W maju szczegółowo dopracowano fabułę, która pozostała niezmieniona aż do premiery gry. Pod koniec roku Cień Czarnobyla był prawie gotowy i zawierał wiele funkcji, które później zostały usunięte. Wiele niedociągnięć ponownie zmusiło do przełożenia daty premiery.

W 2006 roku rozpoczął się ostatni etap rozwoju: optymalizacja i beta testy. W marcu zdecydowano o sfinalizowaniu DirectX 9, co jeszcze bardziej opóźniło premierę gry. Premierę Cienia Czarnobyla zapowiedziano na pierwszy kwartał 2007 roku. Kilka miesięcy później data stała się bardziej konkretna – marzec 2007. Przez pozostałe miesiące GSC dokładnie udoskonalało grę i sprawdzało, czy nie ma w niej wszelkiego rodzaju błędów i niedociągnięć. Krótko przed premierą jedna z witryn z grami opublikowała zapowiedź "S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla", w której zauważono, że w grze zacytowano: "...powolne zombie i stada szczurów zniknęły", ale ogólnie projekt uzyskał pozytywną ocenę. Wśród fanów projektu zapanowała fala niepokoju w związku z zapowiedzianą wcześniej zawartością, która zniknęła z gry, jednak ze strony GSC nie wpłynęły żadne uwagi.

Na krótko przed premierą gra wyciekła do Internetu i po opublikowaniu w jednym z serwisów wymiany plików, szybko rozprzestrzeniła się po całym świecie. Wielu użytkowników mogło w nią zagrać na kilka dni przed datą premiery, czyli 23 marca, a THQ i GSC Game World aktywnie próbowały załatać wyciek.

20 marca 2007 roku gra została oficjalnie wydana. Wkrótce wydano aktualizację z wersji 1.0 do 1.0001, eliminującą szereg błędów i niedociągnięć w grze. Najnowsza aktualizacja - 1.0006.

Fabuła ikona Fabuła

Wprowadzenie

Akcja rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości, gdzie 12 kwietnia 2006 roku (jest tu sprzeczność – w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci jest data 10 czerwca 2006) o godzinie 14:33 na terenie słynnej Elektrownia Jądrowa w Czarnobylu miała miejsce druga katastrofa, która oznaczała powstanie tzw. Zony – miejsca, w obrębie którego pojawiają się różne zjawiska anomalne, np. wielokierunkowe przepływy grawitacyjne o sile ponad 100 N. Sama historia drugiej katastrofy w byłej Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu spowija ciemność i chcąc zbadać tę sytuację, rząd ukraiński wysyła wojska do Czarnobyla. Akcja ta zakończyła się jednak niepowodzeniem, teren Zony został odgrodzony, a przy głównych punktach dojazdowych zbudowano punkty kontrolne. Zona stała się obszarem wysoce chronionym.

Po pewnym czasie z terenu Zony zaczynają napływać informacje o zmutowanych zwierzętach, o wytworach anomalii – tzw. artefaktach (łup), które w przeszłości były przedmiotami powszechnymi. Kiedy znajdą się w anomalii, obiekty zyskują unikalne właściwości, na przykład, jeśli osoba lub zwierzę znajdzie się w anomalii "karuzela", ich ciała mogą wytwarzać artefakty "Kamienna krew", "Kotlet" lub "Dusza" (przyspieszenie regeneracji zdrowia u ludzi).

Śmiałkowie, chcąc szybko zarobić, zaczęli penetrować terytorium Zony w celu zdobycia cennych artefaktów i sprzedawania ich Naukowcom. Takich ludzi nazywano Stalkerami.

Prolog

Zgodnie z chronologią gry wydarzenia rozpoczynają się w maju 2012 roku. Podczas nocnej burzy ciężarówka przewożąca zwłoki zostaje zniszczona przez piorun. Rano przypadkowy Stalker bada wrak i znajduje jedynego ocalałego – głównego bohatera. Chcąc mu pomóc i otrzymać nagrodę, Stalker zanosi go do miejscowego handlarza Sidorowicza. Odkrywa, że ​​główny bohater ma tatuaż "S.T.A.L.K.E.R.” i PDA z jednym wpisem: "Zabij Striełoka". Uratowany mężczyzna nie pamięta swojego imienia ani przeszłości, dlatego Sidorowicz nazywa go "Naznaczonym" ze względu na tatuaż na dłoni.

Okazuje się, że Naznaczony był pasażerem "trupiarki" – tak Stalkerzy nazywają ciężarówki, które okresowo pojawiają się rzekomo z centrum Zony i poza Naznaczonym nie odnaleziono jeszcze w nich nikogo żywego.

Rozgrywka

Sidorowicz informuje Naznaczonego, że ​​będzie musiał "odwdzięczyć się" za uratowanie życia. Naznaczony musi odnaleźć Stalkera o imieniu Żwawy - miał przy sobie pendrive z ważnymi informacjami dla Sidorowicza i zniknął gdzieś w pobliżu mostu. Po rozmowie z Wilkiem, dowódcą lokalnego obozu kotów, Naznaczony dowiaduje się, że Żwawy jest przetrzymywany w niewoli przez Bandytów na stacji pojazdów. Naznaczony uwalnia Żwawego z niewoli i odzyskuje od niego pendrive. Sidorowicz w nagrodę przekazuje informację o Striełoku, gdyż jest to jedyna nić łącząca Naznaczonego z przeszłością. Jak się okazuje, faktycznie istnieje Stalker o takiej ksywce. Istnieją pogłoski, że znalazł drogę do centrum Zony. Sidorowicz oferuje pomoc w odnalezieniu Striełoka, a w zamian Naznaczony ukradnie dokumenty jednoznacznie związane z centrum Zony, które wojsko znalazło w budynku dawnego Instytutu Badawczego "Agroprom". Sidorowicz i inni handlarze chcą dostać się do centrum Zony, aby znaleźć legendarne pola artefaktów. Niemożliwe jest przedostanie się do centrum Zony, ponieważ przejście jest szczelnie zablokowane przez Mózgozwęglacz. Naznaczony zgadza się i przechodzi przez nasyp kolejowy. Sidorowicz kontaktuje się z nim przez radio i mówi, że z długiego wypadu wrócił Stalker o pseudonimie Lis, który może coś wiedzieć o Striełoku. Po rozmowie Lis wysyła Naznaczonego do swojego brata Sieryja, który przebywa w hangarze na Wysypisku. Informacje otrzymane od Sieryja wysyłają Naznaczonego do byłego kopacza o imieniu Kret, który odkrył schowek grupy Striełoka. Kret znajduje się na terenie fabryki "Agroprom". Naznaczony ratuje Kreta przed wojskiem i wyjawia, że ​​schowek grupy Striełoka znajduje się w podziemiach Agropromu. Naznaczony znajduje schowek zawierający pendrive, którego grupa Striełoka używała jako środka korespondencji. Po przeczytaniu korespondencji Naznaczony dowiaduje się, co następuje: oprócz niego w grupy Striełoka należy jeszcze dwóch innych Stalkerów: Duch i Kieł. Jest też informacja o pewnym wspólnym znajomym. Nie wiadomo, czy był członkiem tej grupy, ale faktem jest, że udzielił znaczącej pomocy grupie Striełoka. Jest też wiadomość od Ducha, w której mówi, że Kieł nie żyje, a Striełok sam udał się do centrum Zony. Naznaczony kradnie dokumenty wojskowe. Dowiedziawszy się o tym, Sidorowicz stwierdza, że ​​należy je zanieść do Barmana, który prowadzi sprawy w barze "100 Radów", zlokalizowanym na terenie dawnej fabryki "Rostok". Członkowie frakcji 'Powinność" po otrzymaniu wiadomości od Barmana wpuszczają Naznaczonego do Baru.

Naznaczony przekazuje dokumenty Barmanowi. Ten mówi, że w dokumentach jest wzmianka o pewnym Laboratorium X-18, którego opis jest podobny do podziemi Doliny Mroku. Brakująca część dokumentów znajduje się w laboratorium. Do otwarcia drzwi laboratorium potrzebne są dwa klucze elektroniczne. Barman daje jeden Naznaczonemu. Drugi musi odebrać przywódcy Bandytów Dzikowi w Dolinie Mroku. Naznaczony infiltruje bazę Bandytów, zabija Dzika i wyjmuje z jego zwłok drugi klucz. Następnie dostaje się do Laboratorium X-18 i znajduje dokumenty. Sidorowicz informuje, że baza Bandytów została zaatakowana przez wojsko i przejścia na Wysypisko zostały zablokowane, ale do Kordonu prowadzi stara droga. Naznaczony podąża nią z Doliny Mroku, po czym zanosi dokumenty Barmanowi. Czyta je i mówi, że to nie wszystko. Kolejna brakująca część dokumentów znajduje się w Laboratorium X-16. Barman opowiada o jeziorze Jantar, niedaleko którego znajduje się fabryka o tej samej nazwie, pod którą mieści się Laboratorium X-16. W pobliżu jeziora działa mobilny bunkier Naukowców. Najprawdopodobniej Ekolodzy badają pole psioniczne z fabryki "Jantar". Naznaczony trafia do Dziczy, gdzie odkrywa, że Najemnicy zestrzelili helikopter przewożący Ekologów. Okazuje się, że do Jantaru wracał Profesor Krugłow i jego grupa. Naznaczony ratuje Ekologa przed Najemnikami i odprowadza do wejścia do Jantaru. Krugłow mówi, że Profesor Sacharow, przywódca Ekologów, zna współrzędne Laboratorium X-16 i metodę ochrony przed polem psionicznym. Na Jantarze Naznaczony trafia do mobilnego bunkra, gdzie spotyka Profesora Sacharowa. Ten mówi, że aby zbudować prototyp hełmu psionicznego, należy przeprowadzić pomiary pola psionicznego. Profesor Krugłow nie chce sam dokonać pomiarów. Naznaczony idzie z nim. Krugłow przynosi wyniki pomiarów Sacharow'owi, który tworzy prototyp i przekazuje go Naznaczonemu, mówiąc, że Wasiliew pracował nad problemem Laboratorium X-16. Kilka dni temu wraz z Duchem, który zaczął pracować dla Ekologów, znalazł laboratorium. Godzinę później sygnał przyszedł z jeziora od Wasiliewa, ale potem zniknął. Najwyraźniej Wasiliew zginął. Naznaczony udaje się nad jezioro i znajduje zwłoki Wasiliewa, którego PDA zawiera współrzędne Laboratorium X-16. Naznaczony wchodzi do laboratorium, wyłącza instalację generującą pole psioniczne i znajduje zwłoki Ducha. W PDA Ducha znajduje się wpis mówiący, że Doktor – ten sam wspólny znajomy – wie, gdzie szukać Striełoka. Miejsce pobytu Doktora zna Przewodnik, który często odwiedza Kordon. Przy zwłokach Ducha znalazł także dokumenty. Naznaczony wychodzi z Laboratorium X-16 i zanosi dokumenty Barmanowi. Dokumenty stwierdzają, że Mózgozwęglacz jest dziełem człowieka i można go wyłączyć. Barman daje Naznaczonemu zadanie: zinfiltrować Laboratorium X-19 i wyłączyć Mózgozwęglacz.

Naznaczony znajduje Przewodnika w Kordonie. Mówi, że Doktor przebywa w schowku grupy Striełoka. Po przybyciu na miejsce Naznaczony dowiaduje się od Doktora, że ​​to on sam jest Striełokiem. Mówi też, że legendarny "Spełniacz Życzeń" to tylko iluzja. Nikt, kto do niego dotarli, nie wrócił - najwyraźniej wszyscy zginęli. Doktor opowiada o schowku w Prypeci, w którym znajduje się dekoder otwierający tajemnicze drzwi w Sarkofagu Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu.

Striełok udaje się do Magazynów Wojskowych, gdzie chroni Barierę przed bojownikami frakcji "Monolit". Następnie infiltruje Laboratorium X-19 i wyłącza Mózgozwęglacz. Następnie udaje się do Prypeci, gdzie wraz z oddziałem Stalkerów udaje się do centrum miasta. Jeśli dowie się o swojej przeszłości, w pokoju 26 hotelu "Polesie" znajdzie schowek, a w nim dekoder, który może otworzyć tajne drzwi w Sarkofagu Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu. Na terenie samej Elektrowni Atomowej w Czarnobylu Striełok spotyka wojsko prowadzące szturm na Elektrownię i oddziały Monolitu. Radio wojskowe ogłasza zbliżającą się emisję – gwałtowny wzrost aktywności radioaktywnej, anomalnej i psionicznej, która niszczy całe życie w Zonie. Striełokowi udaje się przedostać do Sarkofagu przed rozpoczęciem emisji. Wewnątrz Sarkofagu Spełniacz Życzeń wzywa go do siebie, ale fanatycy z frakcji "Monolit" starają się temu zapobiec. Striełok staje przed wyborem: podążać za wezwaniem Spełniacza Życzeń lub szukać tajemniczych drzwi prowadzących do sekretów Zony. Jeśli Striełok wybrał pierwszą opcje, odnajduje Spełniacz Życzeń i wypowiada życzenie, po czym następuje fałszywe zakończenie, podczas którego bohater umiera. Jeśli drugą opcje, to Striełok albo zniszczy "Świadomość-Z", albo dołączy do niej.

Umiejętności Cechy

  • Żywy świat: wirtualne mutanty i Stalkerzy wędrują po całej Zonie, wykonując codzienne czynności - jedzenie, walka, poszukiwanie łupów, handel, spanie, odpoczynek.
  • Swoboda poruszania się po świecie i wzdłuż fabuły, ograniczona jedynie chęciami i możliwościami gracza.
  • Znajomy i bliski świat przestrzeni poradzieckiej.
  • Prawdziwe obiekty strefy wykluczenia w Czarnobylu.
  • Atmosfera mistycznej tajemnicy i ciągłego zagrożenia.
  • Mocna nieliniowa fabuła. Kilka opcji zakończenia.
  • System efektów pogodowych oraz cykl dnia i nocy.
  • Fotorealistyczna grafika oparta na silniku X-Ray Engine, dzięki której można zanurzyć się głębiej w świat gry.
  • Prawdziwa fizyka lotu pocisku, duży arsenał prototypów prawdziwej broni.
  • Oprócz tradycyjnych trybów gry online, unikalnym trybem w otoczeniu gry jest zbieranie artefaktów.
  • Rozbudowane możliwości edytora map gier online.
  • Oryginalny tryb wieloosobowy: Polowanie na artefakt.
  • Główna linia fabuły "biegnie wzdłuż drogi" z Kordonu do Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu.

Przeszłość2 Wydarzenia

Główny artykuł: S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla/Wydarzenia

Nagranie dźwiękowe ikona Aktorzy głosowi

Unikalny ikona Edycje

Główny artykuł: S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla/Edycje

Gra została wydana w ponad 10 krajach na całym świecie. Każdy dystrybutor w swoim kraju oferował własną treść publikacji i stronę tytułową. Wyprodukowano także specjalne zestawy dla dziennikarzy.

Porady Reklama w grze

Prawdopodobnie pod koniec 2003 roku GSC Game World zaczęło rozważać możliwość umieszczenia w grze nawiązań do określonych marek w różnej formie.

W 2004 roku okazało się, że prowadzone są rozmowy z amerykańskim producentem urządzeń PDA i smartfonów Palm Inc.:

„W Stalkerze mamy PDA - centrum komunikacji, nawigacji itp. Jednak nie był on stworzony. Był pomysł, żeby go wystylizować, a potem wypuścić taki model z Palmem. Jeśli gra stanie się popularna, będzie na nią popyt. Obecnie prowadzimy rozmowy z Palmem, zobaczmy, co z tego wyjdzie.”
— Anton Bolszakow

Najbardziej znaną reklamą jest napój energetyczny Non Stop firmy spożywczej "Novi Products", który pojawił się na rynku w 2005 roku – napój ten został wprowadzony do gry zamiast napoju energetycznego S.T.A.L.K.E.R. (tylko w krajach WNP, gdyż reszta nie posiadała licencji). Transakcja została sfinalizowana dzięki agencji reklamowej Inter i opiewała na kilka tysięcy dolarów.

Kolejną marką umieszczoną w grze jest laptop firmy Wikipedia AsusTek Computer Inc. w filmie wprowadzającym - logo firmy jest widoczne w momencie, gdy Sidorowicz zrzuca rzeczy ze stołu, a także na laptopach podczas gry. To nawiązanie zostało uzgodnione bezpośrednio z THQ, a następnie z GSC.

Planowano także wprowadzenie PDA z logo Wikipedia Samsung Electronics Co., Ltd, lecz z nieznanych przyczyn technicznych firmom nie udało się uzgodnić ostatecznej formy tego PDA przed premierą gry. Choć sama tekstura pozostała w plikach gry pod adresem "texture\ui\rus_pda\ui_pda.dds" i została stworzona na bazie telefonu z ekranem dotykowym i klawiaturą Samsung F700 Ultra Smart, ogłoszonego po raz pierwszy 8 lutego 2007 roku.

Na uwagę zasługuje "lokalizacja-skierowanie" wódki "Kozak". "Kozacy" to gra strategiczna GSC, wydawana w latach 2001-2002 i 2005-2006 (w latach 2016-2017 ukazała się także reklama, ale nie dotyczyła konkretnie wódki).

Błędy Wycieki danych

11 marca 2007 roku podczas dyskusji na temat gry na forum serwisu "Overclockers" użytkownik "zkv" stwierdził, że już wtedy w nią grał. Jako dowód najpierw zamieścił ze swojego telefonu fotografia samej płyty, a potem 6 zrzutów ekranu z samej gry. Dodatkowo na prośbę jednego z użytkowników zkv zamieścił 2 kolejne zrzuty ekranu przedstawiające jego pseudonim utworzony z dziur po kulach w ścianie domu. Jednocześnie 14 marca użytkownik "ustavshiy" napisał wiadomość, przedstawiając się jako pracownik Zakładów Elektronicznych Ural (producent dysków z grami), w której poprosił zkv lub moderatorów o usunięcie wiadomości związanych z grą - po około 4,5 godzinach zkv usunął wszystkie swoje wiadomości, lecz część z nich pozostała jako cytaty innych użytkowników, a załączone obrazy zostały zapisane przy użyciu usługi "Wayback Machine".

18 marca 2007 roku w internecie zaczęły rozprzestrzeniać się obrazy dysków ISO angielskiej i rosyjskiej wersji gry.

Obraz wersji angielskiej został po raz pierwszy opublikowany przez zespół Unleashed. Udało im się ominąć zabezpieczenie przed nieautoryzowanym kopiowaniem wersji angielskiej (Wikipedia SecuROM wersja 7.31.0011) za pomocą programowych emulatorów napędów i narzędzi do ukrywania dysków. Tego samego dnia zespół ViTALiTY zamieścił pierwszy oparty na obrazku program NoCD, jednak z opinii użytkowników wynika, że ​​nie u każdego zadziałał. Następnego dnia zespół Hatred zamieścił pełny program roboczy, opisując zawiłości i historię hakowania, w tym wspominając o zespole ViTALiTY.

Wersja rosyjska, podzielona na 47 części, była jedną z pierwszych, które na stronie "Epidem Warez" umieścił użytkownik "awdawd" - według jego słów ukradł on płytę z grą z jakiegoś magazynu. Nie można jej było uruchomić, ponieważ była wyposażona w nową wersję zabezpieczenia przed kopiowaniem Wikipedia StarForce w wersji 4.7.006, która zawierała czarną listę emulatorów działających na sterowniku stpd.sys, więc aktualizacja tych emulatorów była konieczna w celu obejścia ochrony. Część użytkowników, zamiast czekać, aż wersja rosyjska zostanie zhakowana, próbowała zrusyfikować wersję angielską, zastępując teksty gry tekstami z wcześniej wydanych buildów sieciowych: 2945 i 2939). Ochrona wersji rosyjskiej została usunięta 20 marca w oparciu o angielską wersję NoCD.

Również licencjonowane płyty, przed oficjalną premierą gry, można było kupić na rynku Sawiełowskiego za 300 rubli rosyjskich i płyty te były tam sprzedawane w kilku partiach.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Gra bardzo nie docenia siły grawitacji: na przykład Najemnik w Dziczy spada z wieży w około dwie lub trzy sekundy.
  • Czasami po śmierci bohatera jego zwłoki zaczynają bardzo powoli czołgać się na bok.
  • Gra posiada animację kontuzji NPC, która jest unikalna we wszystkich seriach gier, ale jest trudna do uzyskania: NPC upada na ziemię i przez bardzo długi czas próbuje wstać na nogi.

Galeria Galeria

Zrzuty ekranu

Advertisement