Samotnicy (ros. Одиночки, uk. Одинаки, znani także jako Wolni Stalkerzy, Neutralni Stalkerzy lub po prostu Stalkerzy) to stalkerzy, którzy nie należą do żadnej z frakcji i działają głównie samotnie lub w małych grupach o niestałym składzie. Stanowią oni większość Zony.
Opis i ideologia
„Stalkerzy, którzy samotnie przemierzają Zonę. Większość z nich wybiera taką drogę, gdyż przynależność do grupy zabiera cenny czas o część zdobyczy. Są też tacy, którzy po prostu wolą samotność i niezależność.”
Samotników do Zony przyciągają różnorodne motywy: bogactwo, pragnienie przygody, chęć poznania nieznanego, chęć rozpoczęcia życia od zera. Niektórzy neutralni mogą w końcu dołączyć do Wolności lub Powinności, ale większość Samotników nie toleruje żadnej kontroli nad sobą i woli być swoimi własnymi panami, utrzymując neutralne relacje ze wszystkimi frakcjami.
Głównym źródłem dochodu Samotników jest zbieranie łupów: artefaktów, części mutantów, broni i rzeczy ich zmarłych braci – Stalkerów. Często bardzo opłacalne może być wykonywanie różnych zadań handlarzy, naukowców, przedstawicieli innych frakcji lub tych samych Stalkerów. Jednak przez większość czasu Samotnicy wolą tłoczyć się w barach lub przy ogniskach, słuchając opowieści, anegdot lub grając na gitarze.
Główne frakcje (poza Najemnikami, Monolitem, Bandytami i Wojskiem) współpracują z Samotnikami i pozostają z nimi w neutralnych lub przyjaznych stosunkach, gdyż to Samotnicy uzupełniają szeregi frakcji, wybierając odpowiedni motyw do wspólnych celów lub ideologii, niektórzy szukają ochrony lub podobnie myślących ludzi. Samotnicy mają dobre relacje z frakcjami; często pracując w grupie wykonują osobne zadania za opłatą lub z chęcią dołączenia. Niektórzy chodzą w grupach, podczas gdy inni idą sami lub z partnerem. Często dołączają do innej grupy, jeśli mają już w niej znajomych lub przyjaciół.
„To całkiem proste. Bycie stalkerem to bycie człowiekiem. Pomagaj przyjaciołom w kłopotach, nie zdradzaj ich, nie wbijaj im noża w plecy, dziel się z nimi apteczkami i jedzeniem, osłaniaj ich podczas walki i sypiaj z nimi pod jednym dachem albo przy jednym ognisku. Naszym głównym wrogiem są teraz bandyci - pasożyty na naszym wspólnym ciele. Naszym celem jest oczyszczenie Zony na dobre z tych szumowin.”— Ojciec Walerian o tym, jak być stalkerem
Byli jedną z pełnoprawnych frakcji przed drugą Wielką Emisją. Pośrednio świadczy o tym obecność bazy, przywódcy, a także możliwość dołączenia do nich i prowadzenia dla nich wojny. Po wydarzeniach ze S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo ich baza została prawdopodobnie zniszczone przez Wojsko lub Bandytów (biorąc pod uwagę, że farma w Cieniu Czarnobyla jest pusta, a wokół niej biegają mutanty). Prawdopodobnie po reakcji Wojska na atak ich ludzi na Stacji Pojazdów i Windzie neutralni rozproszyli się po Zonie, decydując się nie zakładać bazy. Wojsko nie dotyka wioski kotów, ponieważ są w dobrych stosunkach z handlarzem Sidorowiczem.
Występowanie
Samotników można spotkać w całej Zonie. Można ich znaleźć w prawie wszystkich lokalizacjach naziemnych Zony, z wyjątkiem Bagien, Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu i centralnej części Zony w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.
Główną bazą Samotników w Czystym Niebie jest Kordon: w Wiosce Kotów "zieloni" Stalkerzy zdobywają doświadczenie pod dowództwem Wilka, a na gospodarstwie za nasypem kolejowym znajdował się obóz warowny. Kontrolowali także przejazdy nad nasypem, wzgórzami, na południe i północ od stacji pojazdów, przejście do Doliny Mroku (nie zawsze, czasem była tam Wolność), tajny obóz i przystanek autobusowy. Z pomocą Szramy odbijają windę i stację pojazdów z rąk Wojskowych (ale odchodzą z pierwszego) i wypierają Bandytów z ruin gospodarstwa. Następnie postanawiają zabezpieczyć Kordon i tym samym zdobyć przejścia na Wysypisko. W rezultacie przejmują kontrolę nad całym Kordonem, z wyjątkiem południowego posterunku. Na Wysypisku kopacze założyli pchli targ, a z czasem Samotnicy z Kordonu zajęli punkt kontrolny, recepcję, parking za obozem koncentracyjnym, południowe przejścia do Doliny Mroku i do Agropromu. Utrzymywali fabrykę w Agropromie i wysłali kilka oddziałów na północ od lokalizacji. Na Jantarze strzegli bunkra Naukowców i zajmowali wiele obozów na południu tego miejsca. W Czerwonym Lesie utrzymywali wschodni brzeg rzeki w pobliżu mostu i wejścia do lasu. Jeden oddział odbił okolice "Symbionta", Ale szybko został zniszczony przez byłych właścicieli. W Magazynach Wojskowych utrzymywali Barierę i północną farmę.
W Cieniu Czarnobyla odbili Bandytom Skład i Cmentarzysko pojazdów (z tego ostatniego mogą udać się do dawnego obozu Bandytów) na Wysypisku, ale Bandyci próbują je odzyskać. Utracono wszystkie pozycje na Kordonie, z wyjątkiem wioski kotów (odbijają oni północny posterunek i gospodarstwo podczas gry, a także zajmują obóz w pobliżu przyczepy). Jednak najbardziej popularnym i legendarnym miejscem spotkań Samotników jest bar 100 Radów. W całej Zonie znajdują się małe obozy, z wyjątkiem Jantaru i Dziczy (na dwóch ostatnich obozach pojawiają się w trakcie gry). Po wyłączeniu Mózgozwęglacza wielu Samotników udaje się na Radar i do Prypeci.
Po przedarciu przez Mózgozwęglacz, Samotnicy założyli bazy na starym statku do przewozu ładunków "Skadowsk" i na stacji kolejowej "Janów", zamieniając je w bezpieczne miejsca, gdzie śmiertelni wrogowie byli w stanie ze sobą żyć: Samotnicy i Bandyci na Skadowsku, a Wolność i Powinność na Janowie. Po opuszczeniu Prypeci przez Wojskowych zajęli ich dawny obóz - pralnię. Po otrzymaniu osiągnięcia "Jeden z nas" w Zewie Prypeci, Skadowsk, jak pokazano w zakończeniu, ma prawie taką samą popularność jak bar 100 Radów.
Działalność stalkerów
Myśliwi
Zajęciem myśliwych jest pozyskiwanie mutantów na rzecz wypchanego zwierzęcia lub skóry. Ich praca jest poszukiwana, ponieważ w Zonie jest dużo "rozrywki", a trofea są bardzo poszukiwane wśród handlarzy (którzy sprzedają je na kontynencie) i Naukowców (dla nich są to cenne przedmioty badań). Trofea obejmują części ciał mutantów (stopy, kopyta, macki, oczy itp.) lub całe zwłoki. Czasami przychodzą zamówienia na żywe okazy. Trudniej je zdobyć, ale zamówienie dobrze się opłaca. Często do oczyszczania terytoriów i gniazd zatrudnia się myśliwych. Najczęściej gromadzą się w grupach 4-5 osobowych. Są w dobrych relacjach z Powinnością ze względu na wspólne interesy. Myśliwi używają szerokiej gamy broni, ale najczęściej używają strzelb i karabinów. Wolność często nie pochwala polowania na mutanty ze względu na pieniądze: w Cieniu Czarnobyla Łukasz może wystawić zadanie zabicia łowcy mutantów.
Znani myśliwi
Kopacze
Wraz z tradycyjnym podchodem i polowaniem rozwija się również górnictwo. Kopacze badają opuszczone podziemia i wydobywają skażone przedmioty zakopane po pierwszym wypadku w 1986 roku. Często natrafiają na bardzo ciekawe rzeczy: schowki z bronią pozostałą po wojnie, tajne laboratoria i bunkry, rezerwy byłych mieszkańców. Kopacze są szczególnie zainteresowani Wysypiskiem, ponieważ są tam góry śmieci, w których można znaleźć dużo cennych rzeczy. W podziemiach, katakumbach i tunelach jest też wiele ciekawych fantów, a czasem też bardzo niebezpiecznych mutantów. Doświadczonych kopaczy cenią Naukowcy i Wojskowi.
Znani kopacze
- Kret
- Dziki Napr
- Garin
- Stringow
- Wasian
- Świeżak
Najemni stalkerzy
Są Samotnikami i nie mają nic wspólnego z Najemnikami. Głównym sposobem na zarabianie pieniędzy jest praca dla handlarzy, Naukowców i innych wpływowych klientów, którzy mogą im zapłacić. Najemni stalkerzy mogą szukać artefaktów, zabijać mutanty, eksplorować podziemia, a czasem zabijać innych ludzi. Samotnicy oczywiście nie wykonują pracy tak czysto i profesjonalnie jak przedstawiciele Najemników, ale ich usługi są znacznie tańsze.
Znani najemni stalkerzy
Uzbrojenie i wyposażenie
Broń i wyposażenie dla Samotników są bardzo zróżnicowane. Koty, które są bardziej narażone na obrzeżach, posiadają proste skórzane kurtki i są uzbrojeni w pistolety czy strzelby. W Cieniu Czarnobyla występują koty w białych kurtkach. Doświadczeni stalkerzy wolą kombinezon "Świt" i są uzbrojeni w lepszą broń, zwykle produkcji krajowej (AKM-74/2U lub AKM-74/2), niektórzy wolą broń zachodnią (IL 86 lub TRs 301). W tej samej części mogą być w kominiarkach, "unikalnych" maskach przeciwgazowych (jak Wróbel) i bez masek, a w Czystym Niebie i Zewie Prypeci mają tylko maskę przeciwgazową i bandaże z gazy. Weteranów stać na najdroższy sprzęt typu "SEVA" czy nawet egzoszkielet, a do tego mogą być uzbrojeni w unikatowe karabiny maszynowe i karabiny Wintar BC, SA Lawina, SGI 5k czy GP 37. W Cieniu Czarnobyla i Zewie Prypeci pojawia się rzadki wariant Samotnika - w skórzanym płaszczu. Na przykład Noe na swojej barce lub Kabel w barze. Najczęściej Stalkerzy z takimi wizualizacjami pojawiają się w tym samym miejscu.
Znani członkowie
Cień Czarnobyla
- Arni - kierownik areny w Barze.
- Bies - dowódca oddziału Stalkerów na Wysypisku.
- Kret - kopacz w Instytucie Badawczym Agroprom.
- Sieryj - dowódca Stalkerów w Składzie.
- Oleg "Demon" Gusarow - były żołnierz sił specjalnych, przebywa w Barze.
- Kabel - handlarz informacjami w Barze.
- Przewodnik - legendarny Stalker, który według plotek może poprowadzić daną osobę do dowolnego miejsca w Zonie.
- Wampir - doświadczony Stalker, przywódca oszustów z Doliny Mroku.
- Fanatyk - zastępca Wilka.
Czyste Niebo
- Ajdar - technik w Agropromie.
- Dziki Napr - szef kopaczy na Wysypisku.
- Drozd - handlarz w Agropromie.
- Lewus - dowódca Stalkerów w Jantarze.
- Orest - dowódca Stalkerów w Agropromie.
- Ojciec Walerian - przywódca Samotników. Przebywa w Kordonie.
- Ogar - brat Wilka.
- Furgon - technik w Kordonie.
- Sziłow - handlarz w Kordonie.
Zew Prypeci
- Azot - technik na Janowie.
- Brodacz - handlarz artefaktów i barman na Skadowsku.
- Hawajczyk - handlarz na Janowie.
- Głuszec - "szeryf" na Skadowsku.
- Gonta - myśliwy na Zatonie.
- Kardan - technik na Skadowsku. Dawny członek Świadomości-Z.
- Pilot - przewodnik kursujący między Skadowskiem a Janowem.
- Grizzly - Stalker, który przyjaźni się z Mitajem.
- Mitaj - Stalker, który został schwytany przez Bandytów w Jupiterze.
- Noe - Stalker z upośledzeniem umysłowym, mieszka w "arce" na Zatonie.
- Spartakus - dowódca oddziału Stalkerów na Zatonie.
- Sowa - handlarz bronią i informacjami na Skadowsku.
- Topol - dowóca oddziału Stalkerów, którzy pomagają Naukowcom.
- Torba - przyjaciel Grizzly'ego i Mitaja.
- Szydło - przyjaciel Pietruchy.
Z kilku części
- Wilk - mentor nowo przybyłych do Kordonu. Brat Ogara.
- Pietrucha - poszukiwacz artefaktów (Zew Prypeci), początkujący bojownik pod przywództwem Wilka (Cień Czarnobyla).
- Senka - były Bandyta, który pomagał Limpidowi, obecnie asystent Azota.
- Żwawy - weteran Stalkerów, handlarz unikalnego sprzętu.
Stosunek do innych frakcji
Samotnicy są początkowo neutralni wobec prawie wszystkich innych frakcji. Głównym wrogiem Samotników są Bandyci, którzy zawsze gotowi są zaczaić się na kota lub Stalkera, który wraca z łupem. Samotnicy reagują na nich ogniem. Wszelkie kontakty często kończą się rabunkiem lub oszustwem Stalkerów. Bandyci we wszystkich grach z serii biorą zakładników (Żwawy, Ogar, Mitaj), w Zewie Prypeci oszukują Wano, który był im winien pieniądze. Wiadomo jednak, że na Skadowsku frakcje zawarły neutralność.
Bardzo niebezpiecznym wrogiem dla pojedynczych Samotników są Wojskowi, ponieważ ich zadaniem jest tylko zapobieganie przedostawaniu się Stalkerów do Zony. Jednak w niektórych przypadkach mogą dojść do porozumienia z Wojskiem; Strażnicy posterunków nie dotykają Stalkerów, jeśli nie prowokują żołnierzy i nie zbliżają się do obszaru chronionego. W Zewie Prypeci Wojskowi mają neutralne stosunki ze Stalkerami (najprawdopodobniej tylko grupa Ogończa jest neutralna, ponieważ pomoc Stalkerów jest jedyną szansą na przetrwanie oddziału). Naturalnie Samotnicy są agresywni wobec frakcji "Monolit" z powodu absolutnej wrogości tej ostatniej.
Ciekawostki
Ogólne
- Są dubbingowani przez Jewgienija Maluchę, Rusłana Gofurowa, Iwana Rozina i Olega Stalczuka.
- W Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie tacy Stalkerzy nazywani są Samotnikami, a w Zewie Prypeci są nazywani Stalkerami. Nazwa z Zewu Prypeci brzmi bardziej logicznie, bo nie zawsze chodzą sami, zresztą technicznie to cała frakcja, z własnymi oddziałami i dowódcami.
- Chociaż w Czystym Niebie w sekcjach PDA "Wojna frakcji" i "Statystyki" Samotników nazywa się stalkerami.
- W rzeczywistości nie mają ani jednego przywódcy, ale najważniejszym w Czystym Niebie jest Ojciec Walerian, ze względu na swój autorytet.
Cień Czarnobyla
- Można wykorzystać Samotnika do uzupełnienia zapasów amunicji do dowolnej posiadanej broni. Aby to zrobić, trzeba wyrzucić ją obok Samotnika ze słabą bronią (najczęściej będą to koty, ponieważ nie mają potężnej broni), poczekać, aż ją zabierze i zabić (najlepiej nożem w tył głowy). Przeszukując go, znajdziesz całą swoją broń, a także trochę amunicji do niej.
- We wczesnych wersjach byli jedyną frakcją w grze.
Czyste Niebo
- Jeśli Szrama przez długi czas zadaje Samotnikowi pytanie "Co nowego w Zonie?", wtedy mogą wypowiadać teksty Monolitu, takie jak: "Bracia, Monolit przemówił do mnie w nocy".
- Co prawda mają kilku przywódców (Orest, Ojciec Walerian), ale do frakcji można dołączyć tylko za pośrednictwem Waleriana, a nagrodę za wykonanie większości zadań przyznaje Sziłow (handlarz w Kordonie).
- W swojej bazie w Kordonie nie mają barmana, co jest bardzo dziwne, ponieważ są oni obecni we wszystkich innych bazach.