Schowki (ros. Тайник, uk. Схованка) - zaciszne tajne miejsce do przechowywania rzeczy. Będące najłatwiejszym i najtańszym sposobem gromadzenia przedmiotów, które nie są używane w ciągłych wypadach, są one bardzo powszechne w Zonie.
Charakterystyka[]
W schowkach Stalkerzy chowają swoje łupy z różnych powodów: aby ułatwić ucieczkę przed mutantem, strzelaniną lub ściganiem przez wrogów; aby w przypadku napadu Bandytów, otrzymawszy szansę na przeżycie, wrócić do schowka; aby przynieść handlarzowi bardziej wartościowy łup bez przeciążania ciężaru, umieszczania dodatkowych lub mniej wartościowych rzeczy w schowku i tak dalej. Współrzędne schowka można uzyskać na różne sposoby: pierwszy to zakup za pieniądze (w Czystym Niebie), drugi to nagroda za wykonanie zadania, a trzeci to pobranie współrzędnych z PDA jakichkolwiek zwłok. Zaletą tej drugiej metody jest to, że współrzędne schowków są przesyłane do PDA bohatera automatycznie, bez zbędnych manipulacji. Zawartość schowka bywa przydatna, ale szansa na znalezienie czegoś wartościowego jest niewielka. Warto też pamiętać, że wszystkie schowki są jak najlepiej ukryte, aby nikt ich nie znalazł i nie ukradł rzeczy. Istnieje wiele opcji ukrycia schowka: może to być drzewo, rura, dach budynku lub jakaś szczelina. Aby ułatwić odnalezienie swojego schowka w przyszłości, często mają one jakiś charakterystyczny punkt orientacyjny: na przykład krzyże nagrobne w pobliżu schowków Stalkerów, końcówki rur, drzewa o charakterystycznym kształcie (na przykład Monolit oznacza swoje schowki charakterystycznym graffiti).
Strona techniczna[]
W Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie schowki są zaimplementowane w postaci skrzynek, kawałków rur, plecaków itp. Na ich wierzchu instalowane są strefy interakcji, które technicznie są schowkami. Zawartość tych schowków jest statyczna, ale pojawia się tylko wtedy, gdy gracz otrzyma współrzędne na każdy z nich. Można otrzymać współrzędne przeszukując zwłoki, wykonując zadania i bezpośrednio kupując. Nawet jeśli schowek zostanie odkryty przypadkowo, to nic tam nie będzie - zawartość pojawi się dopiero wtedy, gdy zostanie wyświetlona w PDA, po otrzymaniu współrzędnych. Po otrzymaniu namiarów na schowek i otwarciu go, jest on liczona w statystykach jako znaleziony. Zawartość schowków jest bardzo zróżnicowana: od butelki wódki i PMma z jednym nabojem po rzadkie artefakty.
W przeciwieństwie do poprzednich części, koncepcja schowków została przerobiona w Zewie Prypeci. Teraz schowki to wszystko, co leży w odosobnionym miejscu. Po podniesieniu wszystkich przedmiotów wyświetlany jest komunikat informujący, że znaleziono schowek. Współrzędne dotyczące schowków stały się możliwe do uzyskania tylko po wykonaniu zadań Stalkerów. Jednak dzięki tej zmianie schowki stały się bardziej powszechne, rzeczy można zabrać w dowolnym momencie, a nie tylko po otrzymaniu współrzędnych. W schowkach znajdują się tylko prowiant, lekarstwa, naboje i standardowa broń.
Jak uzyskać współrzędne[]
- Zdobądź współrzędne ze zwłok (Cień Czarnobyla i Czyste Niebo).
- Zdobądź współrzędne jako nagrodę.
- Kup współrzędne (Czyste Niebo).
- Zdobądź współrzędne z PDA (Zew Prypeci, ale tylko dwa schowki).
- Dotarcie do sygnałów radiowych (Zew Prypeci, ale tylko trzy schowki po odblokowaniu modułu pamięci).
- Znalezienie samemu (Zew Prypeci). W tej grze z serii nie można znaleźć współrzędnych dotyczących wszystkich schowków.
Lista schowków[]
Cień Czarnobyla[] |
Czyste Niebo[] |
Zew Prypeci[] |
Przedmioty i miejsca, w których mogą znajdować się schowki[]
- Skrzynka
- Pudełko ślusarskie
- Plecak
- Krzyż nagrobny
- Sejf
- Kikut
- Bagażnik samochodowy
- Panel elektryczny
- Wodociąg
- Bezpiecznik
- Metalowa rura
- Lodówka
- Może być zakopany w ziemi, gdzie droga prowadzi przez dziurę
- Właz zbiornika
- U korzeni krzaka
- W szczelinach pod różnymi obiektami architektonicznymi (w budynkach, pod mostami, pod rurami)
Zawartość[]
- Kombinezon: kilka kombinezonów w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla (w tym unikalne), dwa kombinezony i jeden hełm w Zewie Prypeci ("Świt", "SEVA" i Hełm taktyczny) oraz jeden z misji w Czystym Niebie (Trwała skórzana kurtka).
- Broń: rzadko można je znaleźć w Cieniu Czarnobyla w schowkach, ale zwykle natrafiają się rzadkie (Wintar BC) lub nawet unikalne warianty (Bojowy Chaser), w Czystym Niebie jest jeszcze mniej broni, a większość jest tania i mało przydatna, ale czasami można w nich znaleźć dobrą broń, na przykład SA Lawina w Magazynach Wojskowych, można też znaleźć przydatne przedmioty w schowkach z zadań, na przykład czołgowy karabin maszynowy. W schowkach w Zewie Prypeci znajduje się wiele różnych i przydatnych broni (na przykład SGI 5k i Wintar BC, Eliminator i SPSA-14, SVUmk-2 i SVDm-2, Tunder S14 i SA Lawina, a także różne pistolety), co sprawia, że gra jest dość łatwa - wystarczy znaleźć kilka schowków, a jest ich przyzwoita ilość. Czasami mogą być dwie bronie, a w ostatnim schowku grupy Striełoka znajduje się nawet unikatowy SGI-5k Striełoka.
- Artefakty: w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla jest ich dużo, lecz ich zawartość jest inna (od "Kotleta" po "Korale Mamy" i "Błonę"), w Czystym Niebie są trzy zadaniowe i dwa niezadaniowe (z "Bąblem" i "Kulą Ognistą") schowki z artefaktami, a w Zewie Prypeci, ze względu na nową mechanikę schowków, nie ma w nich artefaktów (chociaż istnieją wyjątki podobne do schowków, na przykład w tunelu "Prypeć-1", artefakt "Kotlet" leży na półce w szafce).
- Amunicja, granaty, żywność i lekarstwa: dużo we wszystkich grach.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla jest jeden schowek ze zmutowaną częścią ciała. Znajduje się w Dziczy, a owa zawartość to ogon Nibypsa.
Ciekawostki[]
- Wiele schowków to plecaki lub małe skrzynki. To dość zabawne, że zwykła skrzynka na narzędzia może pomieścić niezliczoną ilość rzeczy, w tym kombinezony, karabiny maszynowe i karabiny snajperskie.
- W Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie osobiste przedmioty można przechowywać w schowkach bez obawy, że z czasem znikną po przeniesieniu do innych lokacji, tak jak w schowku osobistym. Jeśli gracz nie wyjmie co najmniej jednego przedmiotu ze schowka, który był tam wcześniej, znak pozostanie w PDA, co jest bardzo wygodne.
- Schowki z mechaniką z Zewu Prypeci początkowo pojawiły się w Cieniu Czarnobyla: po uratowaniu Jurika i Żwawego Stalkerzy dają współrzędne do unikalnych schowków, których zawartość leży poza pojemnikiem i można je podnieść w dowolnym momencie, nawet bez potrzeby posiadania współrzędnych.
Błędy[]
Cień Czarnobyla[]
- Opisy schowków często zaprzeczają okolicznościom otrzymania współrzędnych: często można je uzyskać od Stalkera, który nie jest w żaden sposób powiązany z daną frakcją ani nawet z konkretną osobą wspomnianą w opisie schowka.
- Z tych samych zwłok można zdobyć kilka współrzędnych do schowków - wystarczy udać się do sąsiedniej lokacji i wrócić do pierwotnych zwłok.
- Współrzędne do dowolnego schowka w grze można otrzymać nieskończoną ilość razy i absolutnie wszystkie schowki są odnawialne, z wyjątkiem schowków w Laboratorium X-18, które można odnawiać tylko do czasu ukończenia zadania w tym samym laboratorium. Fakt ten sprawia, że wiele rzadkich, a nawet unikalnych rzeczy jest odnawialnych - jak na przykład artefakty kosztujące 5000 RU, Wintar BC, a nawet egzoszkielet PNB-4UZ.
- W wersji 1.0001 istnieją również ciągłe błędy w logice zdobywania współrzędnych do niektórych schowków; na przykład do schowek "Rura z towarem", do którego współrzędne w normalnych warunkach są uzyskiwane tylko od Stalkerów Wolności i Powinności w randze co najmniej "weterana", ale w wyniku błędu czasami są zdobywane od Wolnych Stalkerów w randze "kot" z Kordonu.
- Do niektórych schowków; na przykład "Rzeczy przy moście", współrzędne czasami nie są uzyskiwane, przez co schowek staje się niedostępny.
- Czasami schowki pozostają puste nawet po otrzymaniu współrzędnych do nich. Ten błąd występuje tylko wtedy, gdy gracz otrzyma wskpółrzędne do schowka bezpośrednio w tym samym miejscu, w którym znajduje się główny bohater. Po ponownym uruchomieniu gry ten błąd "opróżnia" schowek. Podczas przeszukiwania takiego schowka znak na mapie nie zniknie. Aby uniknąć błędu, jeśli schowek znajduje się w tym samym miejscu, w którym zostały zdobyte współrzędne, należy do niego przyjść bez zapisywania, a następnie wczytywania.
Czyste Niebo[]
- W grze znajdują się niedostępne schowki, które są określone w konfiguracjach gry, ale nie przygotowano dla nich osobnego miejsca. Dlatego postacie, od których była możliwość kupna współrzędnych na pytanie: "Co dla mnie masz?", zawsze odpowiadają: "Nie, nic ciekawego" (np. Profesor Sacharow, Siemion Trusia, Leszy i Włóczęga).
Zew Prypeci[]
- Istnieje schowek, który można zebrać w całości dopiero przed pierwszą emisją. Jest to schowek z granatami RGD-5 pod kamieniami niedaleko anomalii "Kocioł", od strony Skadowska. Część granatów po emisji spada pod ziemię[1].
- Niektóre schowki są trudne do zabrania, ponieważ poszczególne przedmioty utkną w geometrii. Na przykład schowek pod kamieniami na wschód od mostu Przemienienia Pańskiego na Zatonie, schowek na północ od magazynu kontenerów w szkielecie ciężarówki w Jupiterze. Leżą też po prostu w odległości niedostępnej dla głównego bohatera (naboje 7.62×54 mm 7N1 pod mostem w pobliżu bunkra naukowców w Jupiterze) lub na drzewach. W tym przypadku można je zdobyć w dowolny sposób, wchodząc w interakcję z dynamicznymi obiektami, np. strzelając do nich lub rzucając śrubą.
- Dzięki nowemu systemowi umieszczania schowków, broń w nich obecna może zostać podniesiona przez przechodzących obok NPC. W tym przypadku, aby zabrać całą zawartość schowka, trzeba albo kupić broń od NPC, który ją zabrał, albo zabrać broń ze zwłok.
- Niektóre rzeczy ze schowków mogą się potoczyć, np. granaty czy napoje energetyzujące W takim przypadku warto ich szukać w najbardziej prawdopodobnym miejscu ich lokalizacji, np. u podnóża wzgórza lub na dnie wąwozu.
Galeria[]
Ogólne[]
Mapy schowków[]
Przypisy[]
- ↑ Można je także zabrać za pomocą polecenia "demo_record 1".