Sidorowicz (ros. Сидорович, uk. Сидорович) jest postacią występującą w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo i S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha, jest również wspomniany w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Opis w grze[]
Cień Czarnobyla[]
„Od dziecka utrzymuje się z handlu. W przedszkolu sprzedawał kolegom kredki. W liceum przerzucił się na gumę do żucia. W Instytucie Badawczym rozprowadzał miękkie narkotyki. Gdy tylko pojawiła się Zona, w mig zdał sobie sprawę z możliwości dochodu, jakie oferuje. Znany jest z tego, że buduje trwałe relacje handlowe z wszelkiej maści klientelą.”
Lost Alpha[]
„Od dziecka utrzymuje się z handlu. W przedszkolu sprzedawał kolegom kredki. W liceum przerzucił się na gumę do żucia. W Instytucie Badawczym rozprowadzał miękkie narkotyki. Gdy tylko pojawiła się Zona, w mig zdał sobie sprawę z możliwości dochodu, jakie oferuje. Znany jest z tego, że buduje trwałe relacje handlowe z wszelkiej maści klientelą i ździera z nowicjuszy tyle, ile tylko może.”
Przeszłość[]
Sidorowicz od najmłodszych lat zajmował się handlem, gdy usłyszał o Zonie, od razu poczuł, że to może być dobry sposób na zarobek. Po raz pierwszy przybył do Strefy w 2008 roku, gdzie zajmował się handlem, aż w końcu udało mu się rozszerzyć asortyment towarów, zaczynając handlować bronią z miejscowymi Stalkerami. Miał kontakty z Wojskowymi.
Jest znany w całej Strefie, a także na czarnym rynku, z powodu obszernej bazy klientów i niezawodnego połączenia ze światem zewnętrznym. Osiągnął to dzięki pomocy Wojskowych stacjonujących w Kordonie. Wśród Samotników jest takie powiedzenie, że jeśli Sidorowicz nie ma jakiejś rzeczy, to w Zonie nie da się jej kupić. Prowadzi całą swoją działalność w podziemnym bunkrze w Kordonie, w pobliżu Wioski Kotów. Zarządza całym swoim biznesem z bunkra, jak sam twierdzi, nie jest typem bojowym i nie przetrwałbym długo na zewnątrz.
Charakterystyka[]
Cień Czarnobyla[]
W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla Sidorowicz jest pierwszą osobą, z którą nawiązuje znajomość Naznaczony. W pierwszym filmie, bohater zostaje zabrany przez Pomorzca do bunkra Sidorowicza i przeszukany przez kupca przed przebudzeniem. Bezpośrednio po tym Sidorowicz zapewnia krótki samouczek dotyczący rozgrywki i wysyła protagonistę do Wilka, aby pomógł w odbiciu Żwawego z rąk Bandytów i odzyskał pendrive'a z ważnymi informacjami. Następnie handlarz kieruje Naznaczonego do Agropromu w celu zdobycia walizki z dokumentami na temat Mózgozwęglacza z rąk Wojskowych i dostarczenia jej Barmanowi. Zarówno on, jak i Barman mają wspólny cel, dostać się do centrum Zony.
Zadania główne[]
Handlarz jest ważną postacią dlatego można otrzymać od niego kilka zadań wymaganych do ukończenia gry:
- Zdobądź informacje od zwiadowcy
- Idź na nasyp kolejowy
- Znajdź dokumenty wojskowe
- Pogadaj z Lisem o Striełoku
- Pracuj dla handlarza
Zadania poboczne[]
Jak od każdego handlarza można od niego otrzymać wiele zadań pobocznych:
- Ukradnij walizkę z posterunku
- Zdobądź ogon nibypsa
- Zdobądź macki pijawki
- Zabij stalkera
- Zabij stalkera handlarza
- Zabij stalkera żółtodzioba
- Zabij stalkera zwanego Demonem
- Zabij ojca Diodora
- Znajdź "meduzę"
- Znajdź "kamienny kwiat"
- Znajdź "gwiazdę wieczorną"
- Znajdź artefakt zwany "kotletem"
- Zlikwiduj dwóch bandytów na Wysypisku
- Oczyść teren z mutantów
- Zlikwiduj bandytów (Agroporm)
- Zniszcz obóz bandytów na Wysypisku
- Zabij pijawkę w Dolinie Mroku
- Zabij przywódcę bandytów
Zadania wycięte[]
Niestety przed premierą gry twórcy zdecydowali się wyciąć część zadań pobocznych, które miały być zlecane przez handlarza. Zadania zachowały się natomiast w plikach gry i zostały nawet przetłumaczone przez wydawcę (CD Projekt).
- Zniszcz obóz bandytów na parkingu.
- Znajdź ulepszony pistolet
- Znajdź artefakt (tutorial)
- Dostarcz paczkę handlarzowi
- Znajdź wyjątkowy kombinezon
Powiązane zadania[]
Czyste Niebo[]
W Czystym Niebie Szrama odwiedza handlarza po opuszczeniu Wielkiego Bagna, prosząc Sidorowicza o informacje na temat Kła. To prowadzi do zaangażowania się Szramy w konflikt między Samotnikami a Wojskiem, aby zlokalizować małą skrzynię z łupami ukrytą przez Majora Chaleckiego. Po odesłaniu łupu do Sidorowicza, sprzedawca ujawnia, co wie o Kłe, oferuje bohaterowi wymianę towarów oraz informacje dodatkowe na własny temat oraz Zony. Sidorowicz będzie również udzielał rabatu Szramie po odebraniu paczki, aczkolwiek nawet z rabatem, jego produkty są nadal drogie. Lepsze ceny są uzyskiwane od handlarzy poszczególnych frakcji, nawet bez dołączania do którejkolwiek z nich. Będzie jednak oferował najwyższą cenę za artefakty, sięgające aż 90% ich wartości. Sidorowicz pozostaje istotną postacią praktycznie do końca głównego wątku fabularnego, dostarczając informacji w kluczowych momentach opowieści.
W międzyczasie zleca Naznaczonemu powrót do niego po ukończeniu misji w Laboratorium X-18, po którym odbywa się specjalna, aczkolwiek opcjonalna misja, polegająca na kradzieży teczki z posterunku wojskowego w Kordonie. Sidorowicz zleca również szereg misji pobocznych polegających na przyniesieniu mu danego artefaktu czy części ciała mutanta, oraz na likwidacji mutantów oraz stalkerów. Pod koniec historii, gdy Striełok ucieka z Elektrowni Atomowej w Czarnobylu przez anomalie teleportacyjne, przenosi się do bunkra handlarza na krótką chwilę, przez co Sidorowicz zeskoczył z krzesła i zszokowany krzyczy: "Naznaczony, co do cholery?!".
Zew Prypeci[]
W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci Sidorowicz nie pojawia się, ale jest wspominany przez wielu Stalkerów, min. Żwawy wspomina o tym, jak w przeszłości dla niego pracował.
Lost Alpha[]
W alternatywnym biegu wydarzeń do Cienia Czarnobyla również jest on pierwszą osobą, którą Naznaczony widzi po przebudzeniu. Udziela on Naznaczonemu pierwszych wskazówek, wyposaża go w podstawowy sprzęt. Daje on mu także zlecenia, które musi on wykonać w zamian za uratowanie życia i zdobycie podstawowych informacji o Striełoku. Naznaczony musi między innymi odnaleźć artefakt, zdobyć dwa pendrive'y od martwych (już) kontaktów Handlarza, a także oczyścić starą fabrykę z bandytów. Zwieńczeniem współpracy jest odbicie Lisa z rąk fantyków z Grzechu. Potem Sidorowicz puszcza bohatera wolno i przekazuje mu informacje o Sieryju.
Sidorowicz zleca też parę zadań pobocznych, między innymi uratowanie Żwawego, z którym stracił kontakt. Naznaczony słysząc o kolejnym zagubionym kontakcie skwitował to ironicznie Jak to jest, że te twoje kontakty ciągle się w coś pakują?. Można też od niego dostać zlecenia na przyniesienie części ciała mutantów, wyeliminowanie grup mutantów i dostarczenie artefaktów.
Ma on jescze zlecenia fabularne, jak kradzież walizki z Placówki wojskowej w Kordonie oraz znalezienie tylu ile się da dokumentów w Instytucie Agroporm.
Nie jest on jednak pozytywnie postrzegany przez spotykanych przez nas Stalkerów. Wielu uważa, że liczą się dla niego tylko pieniądze. Sam Żwawy uważa, że Sidorowicz nie sprzedaje nic poza zdezelowaną bronią i dziurawymi kombinezonami, i istnieje w Kordonie tylko dzięki układom i siatce kontaktów. Zamierza rozkręcić interes, który wygryzie "Sidora" z rynku, konkurując jakością, a nie ceną.
„Ty serio uwierzyłeś temu staremu bucowi, że się o mnie martwi? Przecież jego obchodzi tylko kasa. Sida wali, kto mu zrobi robotę i czy przeżyje, ważne za ile. Może jestem dla niego ważniejszy od reszty chłopców na posyłki, bo ja zawsze wypełniam robotę do końca, ale i tak jestem dla niego tylko narzędziem. Czasem każe leźć w takie gówno, że na same wspomnienia ciary mnie przechodzą.”— Żwawy o Sidorowiczu
Zadania główne[]
- Odszukaj artefakt (Lost Alpha)
- Uratuj kontakt i odzyskaj pendrive (Lost Alpha)
- Znajdź drugi kontakt (Lost Alpha)
- Uratuj Lisa (Lost Alpha)
- Spotkaj się z Sieryjem (Lost Alpha)
Zadania poboczne[]
Większość zadań pobocznych pojawia się dopiero po uratowaniu Lisa, wyjątkiem jest tu zadanie Zabij Zombie w tunelu (Lost Alpha), które pojawia się gdy Naznaczony zbliża się do tunelu w Kordonie.
- Ukradnij skrzynkę z posterunku wojskowego (Lost Alpha)
- Uratuj kontakt (Lost Alpha)
- Zabij Zombie w tunelu (Lost Alpha)
- Wyeliminuj Dziki (Lost Alpha)
- Znajdź dokumenty w Agropromie (Lost Alpha)
- Zabij Mięsacze (Lost Alpha)
- Zabij sforę psów (Lost Alpha)
- Zabij Poltergeisty (Lost Alpha)
- Zabij Tuszkan (Lost Alpha)y
- Zabij Pijawkę (Lost Alpha)
- Znajdź Oko Mięsacza (Lost Alpha)
- Znajdź ucho Karlika (Lost Alpha)
- Zanjdź ogon Ślepego Psa (Lost Alpha)
- Znajdź kopyto Dzika (Lost Alpha)
- Znajdź ogon Nibypsa (Lost Alpha)
- Znajdź rękę Zombie (Lost Alpha)
- Znajdź Meduzę (Lost Alpha)
- Znajdź Skrętak (Lost Alpha)
- Znajdź Śluz (Lost Alpha)
- Znajdź Kropelkę (Lost Alpha)
- Znajdź Kolec (Lost Alpha)
- Zabij bandytów na Wysypisku (Lost Alpha)
Ciekawostki[]
- Sidorowiczowi nie może sprzedawać przedmiotów przekraczających 100 000 RU (jak każdy handlarz z "nieskończonymi" pieniędzmi), mimo że handlarzom przepisuje się nieskończoną ilość pieniędzy. Powodem jest liczba znaków zainstalowanych w pliku konfiguracyjnym. Nieskończona ilość pieniędzy oznacza stałą wartość pieniądza.
- W Cieniu Czarnobyla obok Sidorowicza leży Kombinezon Najemnika, którego nie można wziąć.
- Czasami pisze coś na laptopie, chociaż jest wyłączony.
- W Cieniu Czarnobyla ma włosy, natomiast w Czystym Niebie jest łysy.
- W Czystym Niebie ma znacznie więcej towarów niż w poprzedniej części. Być może jego asortyment stał się ubogi po wojnie frakcji, w której śmierć poniosło wielu ludzi.
- W Zewie Prypeci w plikach gry istnieje model Sidorowicza.
- Sidorowicz jest pierwszym handlarzem w Zonie oraz założycielem "Bractwa handlowego".
- W Czystym Niebie posiada stary komputer, a w Cieniu Czarnobyla korzysta z laptopa firmy ASUS.
- W Czystym Niebie jest bardziej uprzejmy niż w Cieniu Czarnobyla. Być może wynika to z faktu, że Naznaczony powinien traktować Sidorowicza jako swojego wybawce, a Szrama to profesjonalista, który nie jest mu nic winien.
- Sidorowicz, podobnie jak Barman, nie zareaguje w żaden sposób jak gracz zabije innych Stalkerów. Nadal pozostanie neutralny.
- Sidorowicz, Barman i Leśnik to jedyne postacie, które mają cywilne ubrania.
- Przez fanów jest zdrobniale nazywany "Sidor".
- W grze Lost Alpha po raz pierwszy pojawia się w wersji 1.3000.