S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Zwyczajny płaszcz z czarnej skóry. Nie ma żadnego specjalnego zastosowania poza utrzymaniem ciepła w nocy lub ochroną przed obrażeniami ze strony pospolitych mutantów. Chociaż płaszcz nie jest szczególnie wygodny, jest często wykorzystywany przez bandytów w Strefie.”

Skórzany płaszcz to ubranie pojawiające się w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo oraz S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Szablon:Kombinezon

Opis

Skórzany płaszcz nie zalicza się do kombinezonów jako takich, jest to odzież, która zapewnia minimalną ochronę jak na warunki panujące w Zonie. Używają go przedstawiciele frakcji Samotników, w kolorze brązowym, a także członkowie grupy Bandytów, oni z kolei posiadają płaszcze w kolorze czarnym. Płaszcz jest długi do samej ziemi, posiada kaptury, użytkownicy płaszczy najczęściej posiadają także kominiarki.

Uniform ten zapewnia niewielką ochronę przed obrażeniam od broni palnej, natomiast atrybuty ochronne przed anomaliami są bardzo niskie. Do płaszcza da się zamontować kilka ulepszeń, jednak niewiele, ponadto nawet z ulepszeniami ochrona jaką zapewnia ta odzież jest niewystarczająca, aby stawiać czoła zagrożenim czyhającym w Zonie, szczególnie najgroźniejszych anomalii lub mutantów. 

Zazwyczaj przeciwnicy wyposażeni w płaszcz, nie dysponują także zbyt wyrafinowanym uzbrojeniem, dlatego też z uwagi na słabe opancerzenie i małą siłę ognia są oni stosunkowo łatwymi przeciwnikami. Większość frakcji dysponuje własnymi pancerzami, które mają przemyślaną budowę oraz kamuflaż, płaszcze nie stanowią elementu wyposażenia większości frakcji oprócz Bandytów, Renegatow i okazjonalnie Samotników.

Występowanie

Cień Czarnobyla

Najczęściej spotykanymi osobami, które nosza płaszcze są Bandyci. Z reguły ci bardziej doświadczeni, uzbrojeni w pistolety maszynowe, wciąż jednak łatwi do pokonania. Płaszcz zapewnia minimalną ochrone przed pociskami i zadrapaniami, nie oferuje natomiast żadnej ochrony przed promieniowaniem i zdecydowaną większością anomalii. Zaleca się stalkerom używanie kombinezonów, gdyż ubrania nie są w stanie zapewnić bezpiezczeństwa w Zonie. Główny protagonista nie ma możliwości założenia skórzanego płaszcza.

Zalety

  • Niewielka waga
  • Niska wartość

Wady

  • Bardzo niskie parametry ochronne

Czyste Niebo

W drugiej częsci serii to Renegaci oraz Bandyci. Używanie płaszcz zamiast kombinezonu skazuje użytkownika na brak realnej ochrony, zarówno ze strony anomalii oraz mutantów, ale także ze strony innych stalkerów. Przeciwnicy wyposażeni w płaszcz są z reguły także słabo uzbrojeni. Główny bohater nie ma możliwości założenia płaszcza.

Zalety

  • Niewielka waga
  • Niska wartość

Wady

  • Bardzo niskie parametry ochronne

Zew Prypeci

Płaszcz jest dostępny dla protagonisty wyłącznie w trzeciej częsci serii. Można go nabyć do Sowy za 500RU, natomiast jest to niewskazane, gdyż bohater od samego początku dysponuje znacznie lepszym kombinezonem"Świt". Płaszcze tego typu są najczęściej spotykane wśród Bandytów, a także okazjonalnie wśród Samotników. Większość stalkerów jednak preferuje lepsze pancerze.

Zalety

  • Niewielka waga
  • Niska wartość
  • Możliwość instalowania modyfikacji

Wady

  • Bardzo niskie parametry ochronne
  • Brak ochrony przed anomaliami
  • Brak ochrony przed promieniowaniem

Ciekawostki

  • Płaszcz występuje w całej serii gier, ale tylko w Zewie Prypeci jest możliwy do założenia przez głównego bohatera.
  • Bandyci, którzy noszą płaszcze prawie zawsze są uzbrojeni w pistolety maszynowe, może to świadczyć o tym, że w płaszczach chodzą tylko bardziej doświadczeni gangsterzy.
  • Płaszcz prawie zawsze występuje w wariancie z kominiarką.
Advertisement