Skadowsk (ros. Скадовск, uk. Скадовськ) to duży stary statek, który ugrzązł na mieliźnie na Zatonie. Służy jako schronienie i obóz dla Samotników i Bandytów.
Historia[]
Po wyłączeniu Mózgozwęglacza, Stalkerzy masowo ruszyli do centrum Zony. Zaton (jak zresztą Jupiter) był terenem dzikim, niebezpiecznym i niezagospodarowanym. Było tu dużo mutantów i anomalii, wobec czego Stalkerzy potrzebowali niezawodnego obozu, w którym mogliby odpocząć, napić się, przeczekać emisje, zaopatrzyć się w prowiant i po prostu spędzić czas w bezpiecznym miejscu. Zespół doświadczonych Stalkerów - Brodacz, Sowa, Głuszec, Pilot i Żwawy postanowili założyć takie miejsce. Na obóz wybrano największy i najlepiej zachowany masowiec "Skadowsk". Tak powstał pierwszy duży obóz Stalkerów w centrum Zony. Brodacz został barmanem i handlarzem artefaktów, Sowa został handlarzem, Głuszec lokalnym "szeryfem", Pilot przewodnikiem, a Żwawy zaczął oferować usługi handlarza ekskluzywną bronią i kombinezonami. Następnie dołączyli do nich Kardan, który przybył do Zatonu z dwoma przyjaciółmi, Wstrząs – dziwny facet z wykształceniem medycznym, a także grupa myśliwych pod wodzą Gonty. Ten pierwszy został technikiem, a drugi lekarzem. Wkrótce do Skadowska przybył Sułtan - przywódca Bandytów. Brodacz i inni nie próbowali go wypędzać, ponieważ nie chcieli naruszać ustalonej neutralności. Tymczasem Sułtan zaczął snuć plany o zdobyciu Skadowska i Szewczenki, ale w zależności od poczynań Majora Diegtiariowa jego plan może się nie powieść - w takim przypadku pozostanie on jedynym Bandytą na Skadowsku.
Opis[]
Ten opuszczony i mocno zardzewiały statek towarowy znajduje się mniej więcej w centrum Zatonu. Dziób statku jest poważnie uszkodzony: brakuje dużych kawałków poszycia, pokładów, sam dziób jest zwrócony na bok w stosunku do reszty statku. Jednak reszta statku towarowego jest hermetyczna i służy ludziom jako baza i solidne schronienie.
Skadowsk jest centrum życia Stalkerów na Zatonie. W ładowni znajduje się mały barek z barmanem oraz kilka stolików, przy których stoją Stalkerzy. Jest tu także kilka unikalnych postaci, z których jedna jest przewodnikiem. W nadbudówce w licznych pomieszczeniach znajdują się technik, handlarz, medyk i inni Stalkerzy. W jednym z pokoi można wykorzystać łóżko do spania, w drugim - osobisty schowek. Na zewnątrz znajdują się wartownicy, strzegący górnych pokładów. Stalkerzy i Bandyci z całego Zatonu gromadzą się tutaj na noc.
Główne wejście do Skadowska to śluza w przegrodzie ładowni oddzielającej całą część statku od zniszczonej. Po lewej stronie znajduje się niewielka, zrujnowana łódź przypominająca holownik, dzięki której można dostać się na pokład Skadowska, a stamtąd - do wnętrza samego masowca przez trzy drzwi w nadbudówce. Aby dostać się do środka trzeba schować broń, inaczej drzwi się nie otworzą. Gdy Major Diegtiariow zaatakuje kogoś w obozie, wszczyna się alarm (który działa również, aby ostrzec o rozpoczęciu emisji) i drzwi zamykają się na trzy do czterech minut.
Postacie[]
- Brodacz - barman, kluczowa postać, zleceniodawca zadań.
- Sowa - handlarz, zleceniodawca zadań.
- Głuszec - odpowiedzialny za utrzymywanie porządku, zleceniodawca zadań.
- Kardan - technik, kluczowa postać, zleceniodawca zadań.
- Wstrząs - medyk, postać z misji.
- Żwawy - handlarz ekskluzywną bronią i kombinezonami, postać z misji.
- Gonta - przywódca grupy myśliwych, zleceniodawca zadań.
- Garmata - myśliwy z grupy Gonty.
- Krab - ranny myśliwy z grupy Gonty.
- Sęk - oszust, zleceniodawca zadań.
- Pilot - przewodnik prowadzący z Zatonu do Jupitera i z powrotem.
- Spartakus - dowódca oddziału odpowiedzialnego za uprzykrzanie życia Bandytów. Przyjaciel Brodacza i Głuszca.
- Pietrucha - Stalker uratowany przez Majora Diegtiariowa w anomalii "Kocioł".
- Szydło - przyjaciel Pietruchy.
- Płotka - Samotnik z Zatonu, oszust. Przybędzie do Skadowska, aby sprzedać "Przemienione Koło" Brodaczowi, jeśli zostało mu wręczone przez Diegtiariowa. Po sprzedaży stanie przy jednym ze stolików.
- Sułtan - przywódca Bandytów na Zatonie, zleceniodawca zadań.
- Kastet - "prawa ręka" Sułtana. Postać z misji.
Usługi i możliwości[]
- Handel - kupuj lub sprzedawaj broń, kombinezony, a nawet informacje. Usługi świadczy Sowa.
- Usługi technika - zamontuj ulepszenie, napraw broń lub kombinezon. Usługi świadczy Kardan.
- Bar - kup prowiant lub sprzedawaj artefakty - usługi świadczy Brodacz.
- Pomoc medyczna - zakup leki lub uzyskaj pomoc medyczną. Usługi świadczy Wstrząs. (Po ukończeniu misji "Zaginieni stalkerzy" medyk na Skadowsku znika).
- Unikalne wyposażenie - tutaj możesz zamówić ekskluzywną broń i kombinezon, w tym kombinezon z zamkniętym systemem oddechowym ("SEVA"). Najważniejsze to mieć pieniądze. Usługi świadczy Żwawy.
- Podróż - chodzenie do niektórych miejsc bez dobrego przewodnika jest niebezpieczne. Usługi świadczy Pilot.
- Sen - miejsce odpoczynku w postaci łóżka. Znajduje się na drugim pokładzie.
- Schowek osobisty - możesz w nim zostawić swój łup.
- Zadania - różne zadania są zlecane przez lokalnych mieszkańców statku.
Zakończenia[]
Pomaganie Brodaczowi i Stalkerom[]
„Sułtan z gangiem opuścili Skadowsk. Poczucie względnego bezpieczeństwa wśród stalkerów doprowadziło do znacznego wzrostu liczby artefaktów sprzedawanych Brodaczowi. To z kolei przełożyło się na rozkwit interesu, dzięki czemu cichy bar Skadowsk dorównał popularnością lokalowi „100 Radów", chociaż mieści się prawie w centrum Zony.”
Pomaganie Sułtanowi i Bandytom[]
„Skadowsk stał się siedliskiem bandytów. Chociaż wszystkich stalkerów obłożono podatkiem, liczba awantur na statku znacznie spadła po przykładnym wyrzuceniu kilku nieokrzesanych gości za burtę na śmierć w emisji. Nie chcąc oddawać części zarobków przestępcom, Brodacz zebrał oddział stalkerów i wyruszył w niezbadane zakątki Zony. Sułtan niepodzielnie zapanował nad Skadowskiem.”
Nie pomaganie nikomu[]
„Skadowsk stał się domem dla każdego, kto był w stanie do niego dotrzeć. Zaciekły opór stalkerów nie powstrzymał rabusiów przed regularnymi i ostatecznie nieudanymi próbami zaprowadzenia swoich porządków na statku. Pomimo trwającego konfliktu Skadowsk żyje własnym życiem..”
Zniszczenie legowiska Pijawek[]
„Po zniszczeniu legowiska pijawek nic już raczej nie zagrozi stanowi rzeczy na Skadowsku. Stary statek stał się tymczasowym ośrodkiem stabilizacji w dynamicznie zmieniającym się świecie zwanym Zoną.”
Legowisko Pijawek nie zostało zniszczone[]
„Niestety długo to nie trwało. Pijawki z leża koło Skadowska znalazły sposób wdarcia się na statek. Gdy zaczęły atakować nawet w biały dzień, postanowiono przypuścić atak na ich gniazdo. Niestety myśliwi nie zdołali wedrzeć się do tuneli. Niedługo potem kolejna fala pijawek wybiła wszystkich mieszkańców statku.”
Ciekawostki[]
- Przed emisją nad Skadowskiem wystrzelona zostaje rakieta sygnalizacyjna, aby Stalkerzy mogli zobaczyć, w którym kierunku znajduje się schron.
- Masowiec jest zasilany przez generator zasilany artefaktem "Błysk". Być może taki generator stworzył Kardan, który zna właściwości tego artefaktu.
- Na terenie obozu Bandyci i Wolni Stalkerzy zachowują się neutralnie, ale na zewnątrz masowca zaczynają ze sobą walczyć.
- Brodacz żartobliwie nazywa Skadowsk "bagnołamaczem".
- Podobnie jak na stacji "Janów", NPC mogą wyciągnąć broń. Jednak strzelają tylko poza masowcem.
- Jeśli podczas emisji gracz będąc na Skadowsku zbliży się do ściany (przejdzie za kratkami), to pojawi się zadanie "Emisja: znajdź schronienie", a jeśli nie odejdzie od ściany, może zginąć.
- Czasami zdarza się błąd. Na terenie Skadowska (a także na Janowie) mogą pojawić się ranni NPC proszący o apteczkę. Nie jest jasne, kto mógłby ich zranić, gdyż nie używanie broni na Skadowsku jest zabronione. Być może wchodzą w ten stan z powodu krwawienia.
- To zabawne, że Bandyci na początku gry, siedzący na Skadowsku, z wyjątkiem Sułtana i Kasteta, rozmawiają z graczem o wiele grzeczniej niż poza statkiem towarowym (posiadają te same frazy, jeśli gracz pomoże Sułtanowi w zadaniu "Ciemne interesy"). Najprawdopodobniej wynika to z faktu, że technicznie są oni zapisani jako Wolni Stalkerzy. Łatwo to sprawdzić, patrząc na ich nazwy frakcji podczas rozmowy.
- Jeśli gracz spróbuje wejść do środka z bronią, czekając, aż NPC otworzy drzwi, metoda nie zadziała. NPC będą stać przed zamkniętymi drzwiami, dopóki gracz nie odłoży broni.
- Co dziwne, jeśli gracz zdobędzie osiągnięcie "Jeden z nas" Bandyci znikną ze statku, a jeśli zdobędzie osiągnięcie "Łowca Artefaktów" powrócą na niego ponownie.
- Mieszkańcy Skadowska są nieśmiertelni.
- To prawdopodobnie najlepszy obóz w grze. Tutaj, w przeciwieństwie do Janowa, można zamówić unikalną broń, przyjmować zamówienia na drogie artefakty, wykonywać wysoko płatne zadania, a podczas emisji ze Skadowska wystrzeliwana jest rakieta sygnałowa, która może uratować życie zagubionego Stalkera.
- Z pokładu można skutecznie strzelać do mutantów i badać otoczenie, co nie jest możliwe na Janowie czy w pralni. Aby wyjąć broń na pokładzie, trzeba udać się do końca sąsiedniego holownika, wyjąć broń i wrócić. Gracz wówczas usłyszy ostrzeżenie i drzwi zostaną zablokowane. Aby wejść do środka wystarczy schować broń. Ale trzeba uważać, bo jeśli trafi się Stalkera lub Bandytę z góry, wtedy wzniesie się alarm.
- Skadowsk, podobnie jak Janów, nie ma stałych mieszkańców. Tylko jeśli kilka grup NPC przybędzie na statek towarowy, wtedy kabinie statku można zobaczyć kilku Stalkerów. Tak więc, jeśli gracz wykona pewne zadania na Zatonie, po których Wstrząs zabije Głuszca i zastrzeli się; Spartakus umiera lub idzie strzec bunkra Naukowców; Sęk wyrusza do Janowa, podczas gdy Gonta i Garmata giną podczas polowania na Chimerę; w przypadku braku NPC niezwiązanych z zadaniami, w obozie może pozostać tylko siedem osób: Brodacz, Sułtan, Żwawy (który zresztą może wyruszyć po zamówienie), Kardan, Sowa, Krab i Pilot (z którymi można udać się do Janowa).
- Całkiem przytulne miejsce, mimo że to "zardzewiały" statek.
- Jeśli Major Diegtiariow ma Karabin Gaussa, może podejść do burty statku towarowego i wycelować w Stalkera tak, aby między graczem a Stalkerem była tylko metalowa ściana Skadowska. Ze względu na wysoką zdolność penetracji, Karabin Gaussa przebije bok, a Stalker umrze, przez co wszystkie postacie staną się wrogie. Nie można jednak zabić unikalnych postaci.
- Nie zostawiaj zawartości ekwipunku w sypialni! Chowając tam przedmiot istnieje ryzyko, że nie odzyskasz go. Naciśnięcie klawisza akcji aktywuje łóżko.
- Niektóre misje związane z czasem (na przykład "Kuszący interes") zostaną zaktualizowane dopiero po opuszczeniu przez gracza strefy zakazu używania broni.
- Stalkerzy pilnujący statku towarowego w rzeczywistości nie atakują nikogo poza graczem, nawet jeśli NPC wykazują agresję.
- Tuż przed rozpoczęciem emisji z pokładu Skadowska znikają wartownicy.
- W rzeczywistości Skadowsk jest dwuślimakową platformą do przewozu ładunków suchych projektu 559; po udziale w likwidacji skutków katastrofy w 1986 roku został na wpół zalany w Czarnobylu (obecnie jest to przedsiębiorstwo państwowe "Las Czarnobylski"), a nie w porcie towarowym Prypeć. Miasto o tej samej nazwie znajduje się również na wybrzeżu Morza Czarnego w obwodzie chersońskim na Ukrainie.