S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Skadowsk (ang. Skadovsk, rus. Скадовск) to lokacja w Zatonie, występująca w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

 Opis

Jedna z najważniejszych lokacji w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Jest to w gruncie rzeczy pordzewiały wrak statku noszącego taką nazwę, który został zagospodarowany jako miejsce przeznaczone dla podróżujących Stalkerów gdzie można odpocząć, nabyć broń i pancerz oraz prowiant.

Skadowsk jest pierwszym miejscem w grze gdzie dostajemy zadania, możemy pohandlować i zasięgnąć informacji na temat Zony, frakcji oraz mutantów.

Znajdują się w nim Wolni Stalkerzy oraz Bandyci, obie grupy rywalizują aby kontrolować Skadowsk. Stalkerzy chcą aby Skadows był azylem dla wszystkich podróżnych w Zonie, Bandyci z kolei dzięki kontroli nad Skadowskiem dorobili by się fortuny zbierając haracz i wymieniając towary.

W trakcie wykonywania kolejnych zleceń główny bohater ma możliwość opowiedzenia się po jednej ze stron; Stalkerów lub Bandytów. Obie grupy oferują nagrody i profity za współpracę. Dodatkowo można rozpocząć współpracę z myśliwymi oraz handlarzami dzięki czemu możliwe jest zarobienie pieniędzy oraz zdobycie większej wiedzy o Zonie oraz zamieszkujących ją ludziach i mutantach.

Skadowsk nie jest tak popularny jak bar 100 Radów, ale znajduje się w centrum Zony i pełni ważną rolę w w tym miejscu. Decyzje głównego bohatera dotyczące Skadowska mają bezpośredni wpływ na losy samego miejsca oraz jego mieszkańców.

Zadania w Skadowsku

  • Dziwne zjawisko (Zleceniodawca: Samotnicy Brodacz) W tym zadaniu Brodacz zleca nam zbadanie Pogłębiarki, w celu wzięcia steru, który wyewoluował do postaci Artefaktu. Kiedy będziemy wracać do Skadowska zaczepi nas pewien Stalker z jego kolegami.
  • Niedostępny Schowek (Zleceniodawca: Samotnicy Sęk) Sęk prosi nas o odzyskanie jego łupu, który ukrył w jednym starym Zaporożcu. Ale potem było trzęsienie ziemi i samochód znalazł się pod ziemią. Podczas wykonywania misji warto wyposażyć się w strzelbę, ponieważ z każdej strony będą na nas atakować Snorki.
  • Trzej Towarzysze (Zleceniodawca: Samotnicy Kardan) Po podarowaniu dwóch butelek wódki Kardanowi. Zacznie on opowiadać o jego dwóch przyjaciołach, Joker i Barge. Mówi, że po jednej z kłótni wszyscy udali się w swoją stronę, gracz może wtedy Kardanowi zaproponować odnalezienie jego przyjaciół.
  • Obóz Najemników (Zleceniodawca: Samotnicy Sowa) Sowa prosi nas o zakradnięcie się do obozu najemników i wykradnięcie laptopa z danymi. Po pokonaniu najemników w ich obozie, warto przeszukać wrogów. Znajdziemy łącznie dwa PDA. Niestety gra w żaden sposób nie umożliwia nam cichego pozbycia się wrogów.
  • Zaginieni Stalkerzy (Zleceniodawca: Samotnicy Głuszec) Głuszec informuje nas o zaginięciu paru Stalkerów. Początkowo zleceniodawca podejrzewa pijawki, następnie każe nam znaleźć ich leże. Po wykonaniu tej misji automatycznie rozpoczyna się kolejna misja Legowisko Pijawek w której musimy za pomocą gazu zabić wszystkie mutanty w ich legowisku.
  • Zdecyduj, co zrobić (Zleceniodawca: Bandyci Sułtan) Wysłuchujemy Sułtana i jego opowieści o planowanym ataku na Stalkerów. Chwilę później meldujemy o tym Brodaczowi lub Głuszczowi. Następnie rozmawiamy ze stojącym obok Kastetem i mówimy mu, że chcemy wyruszyć razem z nim w nocy. Podczas wykonywania misji możemy dokonać wyboru- opowiemy się po stronie bandytów i zaczniemy strzelać do Stalkerów na atakowanej łodzi, albo zaczniemy strzelać w plecy naszym niedoszłym "przyjaciołom" - bandytom. Po skończonej walce upominamy się o nagrodę od stosownej osoby.
  • Transakcja (Zleceniodawca: Bandyci Sułtan lub Brodacz w zależności po której stronie się opowiedzieliśmy w misji "Zdecyduj, co zrobić") Po otrzymaniu misji udajemy się do wskazanego miejsca. Rozmawiamy z przywódcą, a następnie podążamy za grupą. Po krótkiej scence rozpoczyna się starcie. Warto przeszukać ciało handlarza i zabrać jego PDA.
  • Przynieś Kardanowi narzędzia (Zleceniodawca: Samotnicy Kardan) Poszukiwanie narzędzi mechaników to właściwie zajęcie na całą grę. Wyróżniamy trzy różne komplety przyrządów, pierwsze dwa można znaleźć w Zatonie. Do precyzyjnych będziemy mieli dostęp w Prypeci.
  • W poszukiwaniu Sroki (Zleceniodawca: Samotnicy Gonta) W Skadowsku spotykamy Stalkera imieniem Gonta. Zleca on nam znalezienie Stalkera imieniem Sroka, który zostawił Gonte przy tropieniu poprzedniej bestii przez co wielu członków jego oddziału zginęło a niejaki Krab został ciężko ranny. To zadanie wykonamy dopiero na terenie mapy Jupiter
  • Polowanie na chimerę (Zleceniodawca: Samotnicy Gonta) żeby wykonać to zadanie musimy się przespać do 3 nad ranej. O stosownej godzinie rozmawiamy z Gontem i wyruszamy na polowanie. Po wykonaniu zadania otrzymamy dobrą strzelbę. Powinniśmy jeszcze porozmawiać z Trapperem w bazie Stalkerów w Jupiter. Otrzymamy od niego nagrodę pieniężną.
  • Kuszący interes (Zleceniodawca: Samotnicy Sowa) Musimy odnaleźć 3 detektory typu Weles. Pierwszy z nich powinniśmy otrzymać po ukończeniu zadania "Legowisko Pijawek". Drugi znajdziemy w kabinie koparki na terenie Kopaczi w sektorze Jupiter. Trzeci możemy dostać od Hermanna w zamian za wykonanie zadania "Badania nad Anomaliami", ewentualnie możemy poszukać go na własną rękę. Podczas wykonywania zleceń u Brodacza na znalezienie artefaktów, mogą pojawić się grupki Stalkerów, po zabiciu ich i przeszukania mamy gwarantowane conajmniej 2 detektory Weles.
  • Kompas (Zleceniodawca: Samotnicy Brodacz po ukończeniu zadania "Kuszący Interes") Składamy wizytę Noemu, który wręczy nam artefakt którego poszukuje Brodacz (jeśli wyjdziemy z jego statku i po kilku sekundach wrócimy, odda nam w ten sam sposób drugą sztukę). Jeśli mamy ochotę na kolejne zadanie "Ciemne Interesy" - rozmawiamy z Sultanem i to jemu dajemy artefakt. Miejmy jednak na uwadze, że po jego wykonaniu, Brodacz nie będzie chciał już nas nająć do poszukiwania jakiegokolwiek artefaktu. W zamian za to będziemy natomiast w stanie ściągać z niego regularnie haracz.
  • Reputacja (Zleceniodawca Samotnicy Żwawy/Snag) Misja rozpocznie się jeśli spełnimy kilka warunków. Po pierwsze musimy zamówić jakąkolwiek broń u dostawcy - Żwawego. Po odebraniu zamówienia, kiedy będziemy próbowali wyjśc z bazy zaczepi nas Sęk twierdzący, że mamy przy sobie broń należącą do niego. W rozmowie możemy mu albo dać giwerę albo dać mu do zrozumienia gdzie mamy jego zdanie. Lepiej wybrać tą drugą opcję ponieważ, naszej broni nie będziemy mogli następnie odzyskać. Po wypytaniu Żwawego o sytuację wyruszamy na poszukiwania Sęka.

Ważne postaci

Brodacz-0

Brodacz

Brodacz Przywódca Stalkerów i barman na Skadowsku. Skupuje on unikalne i rzadko spotykane artefakty, sprzedaje prowiant oraz informacje. Może on również zlecać zadania szukania artefaktów. Jest on głównym przeciwnikiem Sułtana i utrzymuje kontrolę nad Skadowskiem. Może on zlecić zadania, dzięki którym Stalkerzy pokonają Bandytów i utrzymają Skadowsk.


Sułtan

Sułtan

Sułtan Przywódca Bandytów, który próbuje przejąć kontrolę nad Skadowskiem. Główny przeciwnik Brodacza, może zlecić głównemu bohaterowi zadania do wykonania aby wykurzyć Stalkerów ze Skadowska. Ogólnie postać tajemnicza i raczej małomówna, wyraża się on w sposób bezpośredni i nie ukrywa swoich zamiarów. Wobec głównego bohatera jest nastawiony neutralnie.


Kardan-0

Kardan

Kardan Miejscowy mechanik, naprawia każdy rodzaj broni i pancerzy, potrafi naprawić karabin Gaussa oraz Egzoszkielet. Co ciekawe, Kardan naprawia przedmioty wyłącznie po spożyciu alkoholu, zatem jeśli ktoś chce skorzystać z jego usług najpierw musi dostarczyć mechanikowi wódkę. Opowie nam historie o jego 2 zaginionych kolegach i pośrednio zleci bohaterowi odnalezienie ich bądź zdobycia informacji o ich losie.


Pilot

Pilot

Pilot Jest przewodnikiem. Za odpowiednią opłatą może doprowadzić Stalkerów w wybrane miejsce. Jeśli Pilot dostanie odpowiednie mapy kartograficzne, które można znaleźć na terenie Zony, zaprowadzi on bohatera do Janowa i z powrotem za niższą cenę niż pierwotnie.


Żwawy-0

Żwawy

Żwawy To nietypowy sprzedawca. Sprowadza dla nas wyjątkowe i unikalne przedmioty, które są niedostępne u wszystkich innych handlarzy. Broń i pancerze dostarczane przez Żwawego wyróżniają się znakomitą jakością oraz bardzo wysoką ceną. Postać ta pojawiała się już wcześniej w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.


Sowa-0

Sowa

Sowa Jest On handlarzem w Skadowsku, jego ubiór nie sugeruje przynależności do jakiejkolwiek frakcji, ale można założyć, że jest neutralnym Stalkerem. Sowa nie jest zbyt miłym gościem i odnosi się do ludzi w raczej szorstkim tonie, płaci za informacje min. na temat Najemników oraz odkupuje od Stalkerów znalezioną broń oraz prowiant, nie jest on jednak zainteresowany kupowaniem zużytego sprzętu.


Pozostałe Postaci

Głuszec

Głuszec

Głuszec

Jest to myśliwy w Skadowsku. Uchodzi za bardzo doświadczonego Stalkera, tropi on pijawki zagrażające Skadowsku oraz inne mutanty. Może zaproponować głównemu bohaterowi wspólne wykonanie zadania, posiada on własną grupę myśliwych. Potrafi znakomicie się skradać, biegle posługuje się bronią palną i ma ogromną wiedzę na temat mutantów.


Gonta

Gonta

Gonta

Gonta to samotnik pojawiający się wyłącznie w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Jest on myśliwy w grupie dowodzonej przez Trapera. Jego pozostałymi partnerami są Danila, Krab i Garmata. Od niego można się dowiedzieć o sprawie Chimery, na którą polowała grupa myśliwych oraz stalkerze, którzy miał im pomóc lecz miast tego uciekł z ich łupem. Oferuje on swoją pomoc w polowaniu na Chimerę.


Spartakus

Spartakus

Spartakus

Pojawił się w zonie jako funkcjonariusz bliżej niezidentyfikowanej jednostki mundurowej, jednak nigdy nie zdradził powodów, dla których przybył do Zony. Mieszka on w Skadowsku pilnując porządku jako ochroniarz nie dopuszczając do zaognienia się konfliktu pomiędzy Brodaczem a Sułtanem.


Wstrząs

Tremor

Wstrząs

Jest to lekarz na Skadowsku. Udziela pomocy medycznej, może również a opłatą zapewnić zapasy medyczne. W przeszłości był lekarzem na Ukrainie, z nieznanych przyczyn zdecydował się przyjść do Zony. W konflikcie pomiędzy Bandytami a Stalkerami obstaje on po stronie Brodacza, na Skadowsku uchodzi za szanowanego i cenionego ze względu na swoje umiejętności.

Usługi

  • Handlarze - W Skadowsku rezyduje trzech handlarzy, Sowa, Brodacz oraz Żwawy. Każdy z nich może dostarczać stalkerom wszystkiego czego im potrzeba, na czele z zamówieniami specjalnymi.
  • Technicy - Miejscowym technikiem jest Kardan, który w zamian za pieniądze oraz alkohol, może naprawić broń lub ją ulepszyć. Jeśli dostanie lepsze narzędzia, będzie mógł wprowadzać cenniejsze ulepszenia.
  • Wynajem pokoju - Barman może zaoferować nowo przybyłym stalkerom nocleg i schronienie, w zamian za opłatę. To bardzo korzysta opcja, gdyż cennik jest atrakcyjny, a Skadowsk to najbezpieczniejsze miejsce w Zatonie.
  • Zadania - Na statku znajdzie się kilka osób, które zlecają zadania do wykonania, w zamian za pieniądze. Mogą to być zlecenia zabójstw, polowań lub odszukiwania artefaktów. W każdym przypadku ofert jest wiele i można zrobić dobre pieniądze, choć nie bez nienarażania się.

Zakończenia

Zakończenie Stalkerów

Zakończenie Stalkerów

Bandyci ze swoim liderem, Sułtanem, opuścili Skadowsk, kiedy ich próby przejęcia statku zakończyły się niepowodzeniem. W wyniku tego stalkerzy poczuli się względnie bezpieczni, co z kolei zaowocowało olbrzymim wzrostem liczby artefaktów sprzedawanych Brodaczowi. Jego interes rozkwitł, a Skadowsk stał się równie popularny, co słynny bar 100 Radów. Poinformowanie Brodacza o planach Sułtana dotyczących zajęcia statku Szewczenko i przejęciu interesu.

  • Obrona Szewczenki przed bandytami.
  • Przyniesienie kompasu Brodaczowi
  • Spartakus nie może zginąć.

Zakończenie Bandytów

Zakończenie Bandytów

Skadowsk stał się siedliskiem bandytów. Chociaż wszystkich stalkerów obłożono podatkiem, liczba awantur na statku znacznie spadła po przykładnym wyrzuceniu kilku nieokrzesanych gości za burtę na śmierć w emisji. Nie chcąc oddawać części zarobków przestępcom, Brodacz zebrał oddział stalkerów i wyruszył w niezbadane zakątki Zony. Sułtan niepodzielnie zapanował nad Skadowskiem.

  • Pomoc bandytom w zdobyciu statku Szewczenko i Sułtanowi w przejęciu interesu Brodacza.
  • Kastet nie może zginąć.

Zakończenie neutralne

Zakończenie neutralne

Skadowsk stał się domem dla każdego, kto był w stanie do niego dotrzeć. Zaciekły opór stalkerów nie powstrzymał rabusiów przed regularnymi i ostatecznie nieudanymi próbami zaprowadzenia swoich porządków na statku. Pomimo trwającego konfliktu Skadowsk żyje własnym życiem. W ostatecznym rozrachunku ani Bandyci, ani Stalkerzy nie zmienili zasadniczo swojego położenia. Można porównać ich rywalizację, do walki Wolności z Powinnością, choć wymiar tej rywalizacji nie był tak wielki jak w drugim przypadku.

  • Nie wykonanie któregokolwiek z warunków uzyskania alternatywnych zakończeń.

Zniszczenie gniazda Pijawek

Zniszczenie Gniazda Pijawek

Po zniszczeniu legowiska pijawek nic już raczej nie zagrozi stanowi rzeczy na Skadowsku. Stary statek stał się tymczasowym ośrodkiem stabilizacji w dynamicznie zmieniającym się świecie zwanym Zoną. Coraz więcej stalkerów zaczęło przybywać w to miejsce, aby handlować i zdobywać informacje. Zlikwidowanie gniazda Pijawek miało kluczowe znaczenie dla przetrwanie tego miejsca.

  • Należy zniszczyć gniazdo Pijawek (zabić wszystkie w stacji antenowej)

Nie zniszczenie gniazda Pijawek

Niezniszczenie Gniazda Pijawek

Pijawki z leża koło Skadowska znalazły sposób wdarcia się na statek. Gdy zaczęły atakować nawet w biały dzień, postanowiono przypuścić atak na ich gniazdo, jednak myśliwi nie zdołali wedrzeć się do tuneli. Niedługo potem kolejna fala pijawek wybiła wszystkich mieszkańców statku.

  • Co najmniej jedna Pijawka ze Stacji Antenowej Krug musi przeżyć.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Przyszłość Skadowska oraz jego mieszkańców zależą od decyzji głównego bohatera.
  • Niedaleko statku znajduje się gniazdo pijawek.
  • Skadowsk to nazwa prawdziwego miasta na Ukrainie.
  • W rzeczywistości statek Skadowsk wygląda inaczej niż zostało to przedstawione w grze, jest to dwupiętrowy statek towarowy, porzucony po katastrofie w 1986 roku.
  • Energia w Skadowsku jest wytwarzana przez generator zasilany artefaktem Błysk. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że twórcą takiego rozwiązania jest Kardan, który doskonale zna właściwości tego artefaktu, jeszcze z czasów swojej pracy nad Karabinem Gaussa.
  • Skadowsk jest jedynym miejscem, gdzie Bandyci oraz Samotnicy nie walczą ze sobą, natomiast poza statkiem walki toczone są jak zawsze.
  • Brodacz żartobliwie nazywa Skadowsk "Bagiennym Lodołamaczem".
  • Podobnie jak w Janowie, na pokładzie Skadowska znajdują się NPC, które chodzą z wyciągniętą bronią, nie użyją jej oni jednak na statku.
  • Czasami pojawia się błąd gry, który powoduje, że po zbyt dużym zbliżeniu się do ścian statku pojawia się zadania "znajdź schronienie", takie jak podczas emisji, w przypadku niewykonania go bohater może stracić życie.
  • Niekiedy podczas rozgrywki pojawia się bug, który powoduje, że w Skadowsku pojawiają się stalkerzy wymagający pomocy poprzez podarowanie im apteczki. Nie mogą jednak zostać faktycznie zranieni, gdyż NPC na pokładzie Skadowska nie używają broni.
  • W podstawowej wersji gry, jeśli bohater będzie chciał wejść do Skadowska z wyciągniętą bronią to drzwi nie otworzą się, natomiast jeśli drzwi otworzy NPC, to stanie w nich w taki sposób, aby protagonista nie mógł przejść. Postacie blokujące drzwi będą stały nieruchomo dopóki bohater nie schowa broni.
  • Bandyci na Skadowsku mogą pojawiać się lub znikać, w zależności które osiągnięcia zdobędzie bohater.
  • Skadowsk to prawdopodobnie najbardziej perspektywiczny obóz stalkerów w trzeciej części sagi. Można tu zamówić unikatową broń, dostawać wysokopłatne zlecenia oraz sprzedawać po dobrych cenach wiele typów artefaktów.
  • Istnieje sposób na zarobienie dużych pieniędzy na eliminacji stalkerów w Skadowsku bez wszczynania alarmu. Należy zdobyć karabin snajperski i z dużych odległości likwidować wchodzących lub wychodzących ze Skadowska stalkerów, a następnie zabierać ich ekwipunek.
  • Strażnicy Skadowska nie atakują nikogo, chyba, że sami zostają zaatakowani.

Galeria

Advertisement