S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Skrętak (ros. Выверт, uk. Виверт) - artefakt grawitacyjnego pochodzenia. W Cieniu Czarnobyla jest on dość powszechny, natomiast w Czystym Niebie i Zewie Prypeci jego częstość pojawiania się nieco zmalała.

Opisy w grze[]

„Znajdowany w anomalii zwanej “Wirem”. Gdy dotyka ciała, rozprzestrzenia radiację, która chroni ciało przed zadrapaniami lub ranami od broni. Nietrudno znaleźć ten artefakt, dlatego nie jest wiele wart.”
„Ten artefakt o dziwacznym kształcie pojawia się w miejscach o zwiększonej aktywności grawitacyjnej. Zachowuje się jak gąbka wchłaniająca promieniowanie. Dzięki temu artefakt zapewnia ochronę przed promieniowaniem z zewnątrz, jak również radioaktywnymi cząstkami, które już znalazły się w ciele.”
„Ten artefakt o dziwacznym kształcie pojawia się w miejscach o zwiększonej aktywności grawitacyjnej. Zachowuje się jak gąbka wchłaniająca promieniowanie. Dzięki temu artefakt zapewnia skuteczną ochronę zarówno przed promieniowaniem z zewnątrz, jak i przed radioaktywnymi cząstkami, które już znalazły się w organizmie.”

Opis[]

Artefakt w kształcie przypominającym bruk z naroślami. W Cieniu Czarnobyla ma nierównomierny kolor od jasnego do ciemnobrązowego i brązowawą poświatę. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci tworzenie się nieuporządkowanej postaci artefaktu ma kolor żółto-brązowy, z emitującym brązowawym blaskiem.

Występowanie[]

  • W świecie gry:
    • Gwarantowana lokalizacja w następujących lokacjach:
Gwarantowane lokalizacje artefaktów
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Wysypisko
Południowa sterta śmieci
Artefakt obok schowka na południowym zboczu śmietnika.
2
Wysypisko
Południowa sterta śmieci
Artefakt u podnóża wschodniego zbocza sterty śmieci, obok wraku dźwigu.
3
Wysypisko
Południowa sterta śmieci
Artefakt na północno-wschodnim zboczu sterty śmieci obok drogi i przystanku autobusowego.[skrętak 1][skrętak 2]
4
Wysypisko
Południowa sterta śmieci
Artefakt na betonowej płycie na północnym zboczu sterty śmieci, obok Składu.
5
Wysypisko
Wschodnia sterta śmieci
Trzy artefakty na górze sterty śmieci.[skrętak 3]
6
7
8
Podziemia Agropromu
Korytarz obok kryjówki grupy Striełoka
Artefakt w szybie wentylacyjnym, za wentylatorem.
9
Podziemia Agropromu
Klatka schodowa
Artefakt pod dolnym biegiem schodów.
10
Laboratorium X-18
-1 piętro
Artefakt w niszy sali z elektrownią.
11
Magazyny Wojskowe
Rozbity śmigłowiec
Artefakt leży obok zwłok Samotnika-weterana pod skałą na północnej granicy lokacji.
  1. Artefakt pojawia się na dość stromym zboczu i najczęściej stacza się na asfaltową drogę.
  2. Czasami artefakt wpada w anomalię "Karuzela" znajdującą się na zboczu i postępując zgodnie ze znanym błędem grawitacji, leci wysoko poza linię wzroku, co uniemożliwia jego zdobycie w takich okolicznościach. Jednak nadal można zdobyć artefakt: wystarczy ponownie wczytać zapis w lokacji lub ponownie do niej wejść. Artefakt powróci do punktu odrodzenia.
  3. Trudno określić dokładne wytyczne poszukiwania tych artefaktów. Wizualny efekt promieniowania, który rozjaśnia ekran, uniemożliwia ich zauważenie.
  • Może pojawić się w następujących obszarach:
Obszary odradzania artefaktów w anomalii "Wir"
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Możliwe artefakty
Szanse pojawienia się
Obraz
1
Wysypisko
Laguna
Obszar w szczelinie, w pobliżu pojedynczej anomalii "wir".
1
60%
40%
2
Instytut Badawczy "Agroprom"
Obszar tunelu kolejowego
Na górze tunelu.
1
20%
60%
20%
3
Instytut Badawczy "Agroprom"
Tunel kolejowy
Obszar wewnątrz tunelu.
1
20%
60%
20%
4
Instytut Badawczy "Agroprom"
Fabryka "Agroprom"
Obszar fabryki, w pobliżu czterech zbiorników.
1
20%
60%
20%
5
Instytut Badawczy "Agroprom"
Instytut "Agroprom"
Obszar na południe od Instytutu, pod krzakiem przy płocie.
1
60%
40%
6
Dolina Mroku
Przystanek autobusowy
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii przy drodze.
1
60%
40%
7
Dolina Mroku
Stara Fabryka
Obszar w rogu dziedzińca fabrycznego, w pobliżu dwóch anomalii "wir".
2
60%
40%
8
Dzicz
Obszar przed budynkiem ze stanowiskiem snajperskim grupy Najemników Wilczarza.
1
60%
40%
9
Magazyny Wojskowe
Odległe gospodarstwo
Obszar obok samochodu i pojedynczej anomalii "wir".
1
20%
60%
20%
10
Prypeć
Garaże
Obszar wewnątrz i wokół kompleksu garażowego.
1
20%
60%
20%
11
Prypeć
Pomnik Lenina
Obszar na placu naprzeciwko pomnika.
1
60%
40%
12
Elektrownia Atomowa
Pomnik "Czarnobyl"
Obszar znajduje się na prawo od pomnika i kolumn wyposażenia.
1
20%
60%
20%
13
Elektrownia Atomowa
Pomnik "Czarnobyl"
Obszar znajduje się na lewo od pomnika i kolumny wyposażenia, obok zakola rurociągu.
1
20%
60%
20%
14
Elektrownia Atomowa
Pierwszy blok energetyczny
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" między pierwszym blokiem elektrowni jądrowej w Czarnobylu a wyschniętym basenem chłodniczym.
1
20%
60%
20%
15
Elektrownia Atomowa
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" na wschód od basenu chłodzącego, obok buldożerów
1
20%
60%
20%
16
Elektrownia Atomowa
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" na południowy wschód od basenu chłodzącego w rogu ogrodzenia.
1
20%
60%
20%
17
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" w pobliżu rur na wschodnim krańcu basenu.
1
20%
60%
20%
18
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" na południe od basenu.
1
20%
60%
20%
19
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar we wschodniej części basenu chłodzącego.[wir 1]
1
20%
60%
20%
20
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar w środku basenu chłodzącego.[wir 1]
2
20%
60%
20%
21
Elektrownia Atomowa
Podnóże słupów energetycznych
Duży obszar pod słupami energetycznymi na południowy zachód od wschodniego basenu chłodzącego.
3
20%
60%
20%
22
Elektrownia Atomowa
Zachodni basen chłodzący
Obszar wokół i na dnie basenu.[wir 2]
2
20%
60%
20%
  1. 1,0 1,1 Zdobywanie artefaktów z dna jest obarczone niepotrzebnym ryzykiem ze względu na obecne tam śmiercionośne promieniowanie, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Teoretycznie artefakty można zdobyć wybuchami granatów, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
  2. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że jeden z artefaktów pojawi się na dnie basenu. W tym przypadku jego zdobycie jest zbyt ryzykowne ze względu na obecność śmiercionośnego promieniowania, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Artefakt teoretycznie można zdobyć dzięki eksplozji granatu, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
Skrzynie z artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Kordon
Posterunek wojskowy
Drewniana skrzynia w koszarach, na lewo od wejścia.
2
Kordon
Posterunek wojskowy
Drewniana skrzynia na drugim piętrze w głównym budynku.
3
Kordon
Okolice wioski kotów
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w legowisku Dzików.
4
Kordon
Ruiny wioski
Dwie drewniane skrzynie na strychu dwupiętrowego budynku.
5
6
Wysypisko
Obozowisko na wzgórzach
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na dużym zielonym kontenerze.[skrzynia 1]
7
Wysypisko
Skład
Jedna z czterech drewnianych skrzyń wewnątrz wagonu w ślepym zaułku, pod metalową skrzynią.
8
Wysypisko
Skład
Drewniana skrzynka przy wyjściu na balkon na drugim piętrze, za zieloną blachą.
9
Wysypisko
Pchli Targ
Drewniana skrzynka w pobliżu ogniska.
10
Instytut Badawczy "Agroprom"
Fabryka "Agroprom"
Drewniana skrzynia w zachodnim budynku fabryki, w narożniku po przejściu.
11
Instytut Badawczy "Agroprom"
Obóz na klifie
Drewniana skrzynia w centrum lokacji obok anomalii "wir".
12
Instytut Badawczy "Agroprom"
Bagno
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w krzakach w pobliżu bagna.
13
Instytut Badawczy "Agroprom"
Instytut "Agroprom"
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na dachu Instytutu.
Skrzynia, której szukasz, to ta prawa na zdjęciu.
14
Dolina Mroku
Fabryka
Dwie drewniane skrzynie w budynku za fabryką.
15
16
Dolina Mroku
Stacja benzynowa
Drewniana skrzynia w przyczepie pod dźwigiem.
17
Dolina Mroku
Stara fabryka
Trzy drewniane skrzynie w budynku magazynu.
18
19
20
Laboratorium X-18
-1 piętro
Dwie drewniane skrzynie pod schodami w pomieszczeniu z elektrownią.
21
22
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń w otwartym kontenerze.
23
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z pięciu drewnianych skrzyń obok beczki i kontenerów.
24
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia na kontenerze z dwiema beczkami.[skrzynia 2]
25
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Jedna z dwóch drewnianych skrzyń na tyłach sali.[skrzynia 2]
26
Laboratorium X-18
Sala z Nibyolbrzymem
Drewniana skrzynia obok ciała Naukowca.
27
Bar
Południowy posterunek
Drewniana skrzynia z tyłu ciężarówki w pobliżu południowego posterunku.
28
Bar
Bar "100 Radów"
Dwie drewniane skrzynie z tyłu baru.
29
30
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Trzy z czterech drewnianych skrzyń w pobliżu ciężarówki.
Pożądane skrzynie znajdują się na dole piramidy pod czwartą skrzynką.
31
32
33
Dzicz
Drewniana skrzynia na schodach w zarośniętym hangarze.
34
Dzicz
Podstacja
Dwie drewniane skrzynie w wagonie na peronie.
35
36
Dzicz
Podstacja
Drewniana skrzynia w przyczepie obok podstacji, nad tunelem z "elektro".
37
Dzicz
Budowa
Dwie drewniane skrzynie w przyczepie między placem budowy a tunelem spalaczy.
38
39
Jantar
Bunkier naukowców
Drewniana skrzynia na platformie transportowej obok trzech beczek.
40
Jantar
Bunkier naukowców
Trzy drewniane skrzynie na lądowisku bunkra.
41
42
43
Jantar
Bunkier naukowców
Dwie drewniane skrzynie w otwartym kontenerze za bunkrem.
44
45
Jantar
Fabryka "Jantar"
Jedna z trzech drewnianych skrzyń we wschodnim budynku.[skrzynia 3]
46
Jantar
Fabryka "Jantar"
Drewniana skrzynia w rogu murowanego budynku za cegłami.
47
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Dwie z trzech drewnianych skrzyń w hangarze z transporterem opancerzonym.
48
49
Magazyny Wojskowe
Baza wojskowa
Trzy drewniane skrzynie w najdalszym rogu zachodnich koszar.
50
51
52
Radar
Blokada drogowa na południe od Radaru
Pięć z jedenastu drewnianych skrzyń przed punktem kontrolnym.
53
54
55
56
57
Radar
Skręt do Czerwonego Lasu
Dwie drewniane skrzynie w wagonie obok wieży snajerskiej.
58
59
Radar
Т-64А
Dwie drewniane skrzynie na rufie czołgu.
60
61
Radar
Т-64А
Jedna z trzech drewnianych skrzyń przy ognisku.
62
Radar
BTR-70
Trzy z ośmiu drewnianych skrzyń przy transporterze opancerzonym.
63
64
65
Radar
Posterunek w północno-wschodniej części Radaru
Drewniana skrzynia na tyłach ZiŁ'a-130.[skrzynia 4]
66
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Dwie drewniane skrzynie na środku korytarza.
67
68
Laboratorium X-19
Wejście do laboratorium
Drewniana skrzynia za kontenerami.
69
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
70
Laboratorium X-19
Sala z kolumnami
Drewniana skrzynia na środku sali.[skrzynia 5]
71
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Jedna z trzech drewnianych skrzynek za siatką.
72
Laboratorium X-19
Foyer laboratorium
Drewniana skrzynia między kontenerami w pobliżu zamkniętego wyjścia.
73
Laboratorium X-19
Magazyn
Trzy drewniane skrzynie w kontenerze i na podłodze magazynu.
74
75
76
Laboratorium X-19
Drewniana skrzynka w pokoju z zaworem.
77
Laboratorium X-19
Kotłownia
Dwie drewniane skrzynie naprzeciw pieca.
78
79
Laboratorium X-19
Hala z cysternami
Drewniana skrzynia pod schodami prowadzącymi do pomieszczenia z wyłącznikiem Mózgozwęglacza.
  1. Czasami, podczas strzelaniny z Naznaczonym, Bandyci niszczą skrzynię zabłąkaną kulą, a podczas przeszukiwania okolicy albo jej nie ma, albo jej zawartość leży już na ziemi.
  2. 2,0 2,1 Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkającego w sali Nibyolbrzyma albo zupełnie nieobecne, albo jej zawartość leży już zamiast niej na podłodze.
  3. Często, w momencie przybycia Naznaczonego, skrzynia jest już zniszczona przez Zombie i Snorki mieszkające w fabryce albo całkowicie nieobecna, albo jej zawartość leży już na podłodze zamiast niej.
  4. Skrzynia znajduje się w strefie silnego promieniowania radioaktywnego, a bez wódki i leków przeciwpromiennych zdybocie z niej artefaktu jest śmiertelne.
  5. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez Pijawkę mieszkającą w korytarzu albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  • Następujące skrzynie mogą również zawierać artefakt, którego gracz szuka z taką samą szansą, jednak pozyskiwanie z nich zwykłego artefaktu jest wyjątkowo nierozsądne, ponieważ te skrzynie są jednymi z niewielu skrzyń w grze z szansą na pojawienie się rzadkich artefaktów o wartości 5000 RU.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Jedna z czterech drewnianych skrzyń obok ciężarówki.
Pożądana skrzynia jest na górze.
2
Laboratorium X-16
Pompownia
Drewniana skrzynia między pompami.
3
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku za drewnianym płotem.
4
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w klatce niedaleko przejścia do instalacji PSI.
5
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w przejściu do korytarza ze Snorkami.[skrzynia 1]
6
Laboratorium X-16
Klatki
Jedna z dwóch nienumerowanych drewnianych skrzyń w klatce w pomieszczeniu z ciałem Ducha.
7
Radar
Droga do anten
Dwie z sześciu drewnianych skrzyń na podjeździe.[skrzynia 2]
8
9
Radar
Mózgozwęglacz
Drewniana skrzynia w pobliżu ogniska i trzech przyczep.
10
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
11
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia w rogu ogrodzenia między zachodnimi "Chruszczowkami".
12
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia z tyłu ZiŁ'a-131, niedaleko zachodnich "Chruszczowek".
13
Sarkofag
Wąski pokój
Drewniana skrzynka w rogu.
14
Sarkofag
Przejście pokryte ziemią
Drewniana skrzynia w narożnym przejściu z pobliskiego korytarza po lewej stronie.
15
Sterownia Monolitu
Pokój z egzoszkieletem
Drewniana skrzynia w bocznym pomieszczeniu z egzoszkieletem i snajperem Monolitu uzbrojonym w Karabin Gaussa.
16
Sterownia Monolitu
Korytarz
Drewniana skrzynka na przejściu do instalacji energetycznych.
  1. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  2. Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Dolina Mroku
W skupisku anomalii grawitacyjnych poza północną ścianą bazy Wolności, niedaleko legowiska Psionicznego Nibypsa.
0-1
50%
2
W skupisku anomalii "karuzela" poza południową ścianą bazy Najemników w fabryce, na wschód od niej.
0-1
50%
3
W anomalii "rozpadlina" na południowym wschodzie lokacji.
0-1
33%
4
Instytut Badawczy "Agroprom"
W skupisku anomalii grawitacyjnych na wschodzie lokacji w pobliżu tunelu kolejowego.
0-1
50%
5
Na zachodzie, w anomalii "Skrętak".
0-1
50%
6
Czerwony Las
W skupisku "wirów" na drodze od bramy do lasu w Mrocznym Jarze.
0-2
40%
7
W skupisku "karuzel" obok nory mutanta, w drodze na Diabelskie Obozowisko.
0-1
50%
8
W anomalii "Symbiont".
0-1
33%
9
Magazyny Wojskowe
Przy skale, na północ od rozbitego helikoptera.
0-1
50%
10
Na południowym zachodzie, w pobliżu zachodniej ściany bazy wojskowej, w pobliżu KamAZ-a.
0-1
50%

W skupiskach anomalii[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Zaton
Pogłębiarka
do 2
16,67% (1/6)
2
Jaskinie pod spalonym gospodarstwem. Oprócz losowego Skrętaka, jeden oskryptowany pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 2
16,67% (1/6)
3
Anomalia "Pazur"
do 2
16,67% (1/6)
4
Jupiter
Anomalia "Bitumin"
do 3
16,67% (1/6)
5
Prypeć
Szkoła
do 2
16,67% (1/6)

W innych miejscach[]

Może być sprzedawany przez Brodacza po dostarczeniu mu Kompasu.

Ciekawostki[]

Przypisy[]

  1. Po zabraniu dokumentów wojskowych Wilk przemieszcza się z Kordonu do Magazynów Wojskowych przez Wysypisko i Bar. W każdej z tych lokacji gracz może zgłosić zakończenie zadania i odpowiednio otrzymać nagrodę.
  2. Biorąc pod uwagę, że zawartość ekwipunku zabitego, z wyjątkiem broni, amunicji i przedmiotów związanych z zadaniem, jest generowana losowo z listy przedmiotów dostępnych do spawnowania w chwili jego śmierci, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdego z nich, "uzyskując" pożądany rezultat wczytywaniem gry i powtarzającymi się zabójstwami.
  3. Wyjątki: Bar i laboratoria X-18 i X-19, gdzie odradzanie artefaktów u NPC jest wyłączone. W Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu i w Sarkofagu odradzanie jest formalnie obecne, jednak ze względu na brak NPC spełniających warunki odradzania się w tych lokacjach, niemożliwe jest również zdobycie tam artefaktu jako trofeum.
  4. Biorąc pod uwagę, że zawartość takiej skrzyni jest generowana losowo w momencie jej zniszczenia, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdej z nich, "uzyskując" pożądany rezultat przez ponowne wczytywanie gry.
Advertisement