S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Sprężyna (ros. Пружина, uk. Пружина) to rzadki artefakt, prawdopodobnie hybryda, w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.

Opis w grze Opis w grze[]

„Według niektórych badaczy-teoretyków ten artefakt to hybryda "baterii" i "muszli".”

Charakterystyka Opis[]

Dwa jasnoczarne krążki pokryte nieznaną brązową substancją i połączone przezroczystym brązowawym śluzem. Artefakt jest stale rozciągany do pewnego limitu, po czym całkowicie się zamyka.

Występowanie2 Występowanie[]

  • W świecie gry:
    • Gwarantowana lokalizacja w następujących lokacjach:
Gwarantowane lokalizacje artefaktów
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Magazyny Wojskowe
Wioska Pijawek
Artefakt znajduje się na najwyższym poziomie wieży ciśnień.
Sprężyna miejsce 1
2
Radar
Martwy Las
Artefakt w południowo-zachodniej części lokacji w głębi Martwego Lasu.[sprężyna 1]
Sprężyna miejsce 2
3
Prypeć
Pałac Kultury "Energetyk"
Artefakt w sali koncertowej obok anteny "Monolitu".
Sprężyna miejsce 3
  1. Podobnie jak pozostałe trzy artefakty (Złota Rybka, Bateria, Muszla) z tego obszaru, Sprężyna jest bardzo trudna do znalezienia i są ku temu dwa powody. Pierwszy to monotonny krajobraz leśny, w którym jednym z nielicznych punktów charakterystycznych są skały znajdujące się wzdłuż granicy Radaru. Po drugie, współrzędne zostały błędnie zapisane w plikach gry, dlatego artefakt pojawia się pod ziemią, ale staje się widoczny po rozciągnięciu. "Bateria" jest doskonałym wskaźnikiem lokalizacji "Sprężyny", ponieważ znajduje się tuż obok niej. Dokładną lokalizację artefaktu pokazano na zrzutach ekranu pod spoilerem poniżej.
Artefakt w Martwym Lesie
  • Gwarantowane otrzymanie z następującej skrzyni:
Skrzynia z gwarantowanym artefaktem
Skrzynia z artefaktem
Lokacja
Miejsce
Zawartość
Obraz
Dolina Mroku
Kontener
Na drewnianej szpuli w metalowym kontenerze, niedaleko opuszczonej fabryki.[skrzynia 1]
Sprężyna ikona
Sprężyna skrzynia
  1. Kontener zlokalizowany jest w rejonie silnego promieniowania radioaktywnego, a bez wódki i leków przeciwpromiennych zdobycie artefaktu jest praktycznie śmiertelne.

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • Jedyny artefakt w serii, który chroni przed szkodliwym czynnikiem grawitacji.
    • Jednocześnie jest także jedynym artefaktem chroniącym przed przedmiotami rzucanymi przez Poltergeista, uderzeniami grawitacyjnymi Nibyolbrzyma oraz upadkiem z dużej wysokości.
  • Prawdopodobnie zasada działania artefaktu różni się od zasady działania "Gwiazdy Wieczornej", "Grawi" i "Złotej Rybki" w Czystym Niebie i Zewie Prypeci. Podczas gdy wspomniane artefakty tworzą lokalne pole grawitacyjne, które sprawia, że ​​ciężar jest lżejszy, "Sprężyna" jedynie neutralizuje szkody spowodowane przez grawitację, nie wpływając na nią samą; w przeciwnym razie zmniejszyłoby to również siłę grawitacji działającą na ekwipunek.
    • Biorąc pod uwagę, że upadek z dużej wysokości zabija właśnie na skutek gwałtownej zmiany współczynnika wektora prędkości ciała z bardzo dużego na zerowy i w efekcie przeciążenia narządów wewnętrznych, można wyciągnąć jednoznaczny wniosek, że mechanika artefaktu: tworzy lokalne pole, które osłabia nagłe zmiany sił działających na nośnik, nie zmieniając przy tym wielkości samych sił.
  • Jeden z dziesięciu artefaktów w Zonie, który nie ma negatywnych skutków[1].
  • Teoria przedstawiona w opisie artefaktu jest nieprawdopodobna z kilku powodów:
    1. Z opisu prawdziwej "Baterii" wynika, że ​​składa się ona z elementów dielektrycznych. Wynika z tego, że gdyby "Sprężyna" rzeczywiście była hybrydą, to wykazywałaby także właściwości dielektryczne, co w praktyce nie jest zauważalne.
    2. Nie zaobserwowano również właściwości, jakie wykazuje "Sprężyna" w zakresie spowalniania denaturacji ludzkiego białka, co ponownie świadczy przeciwko tej teorii.
    3. Wreszcie możliwości dielektryka i artefaktu wpływającego na metabolizm nie krzyżują się w żaden sposób ze szkodliwym czynnikiem grawitacji i jest mało prawdopodobne, aby w wyniku hybrydyzacji stworzyły przed nim ochronę.

Błędy Błędy[]

  • Ponadto, podobnie jak wszystkie niezwykle rzadkie artefakty, Błona miała pojawić się z 0,5% szansą w ekwipunku niektórych NPC, pod pewnymi warunkami[2], jednak z powodu błędu w kodzie gry[3] artefakt nigdy i pod żadnym pozorem nie pojawia się u martwych Stalkerów.
    • Ważną konsekwencją tego błędu dla rozgrywki jest całkowity brak odnawialności artefaktu.
  • Jeśli po założeniu na pasek co najmniej czterech kopii tego artefaktu Naznaczony zostanie wystawiony na działanie anomalii "Wir", "Trampolina" lub "Karuzela", atak grawitacyjny Nibyolbrzyma, cios rzuconym przedmiotem przez Poltergeista lub upadek z dużej wysokości, wówczas jego własne zdrowie oraz zużycie kombinezonu nie zostanie zmniejszone, ale przywrócone[4]. Można w ten sposób naprawić uszkodzony sprzęt, co w realiach Cienia Czarnobyla, gdzie w zasadzie nie ma mechaniki naprawczej, znacznie ułatwia rozgrywkę.
    • Ważną konsekwencją tego błędu dla rozgrywki jest to, że od momentu założenia czwartej "Sprężyny" środowisko grawitacyjne staje się "przyjazne" dla Naznaczonego, nie tylko szybko przywracając mu zdrowie, ale także chroniąc go przed mutantami atakującymi z bliska, których atak grawitacyjny nadal powoduje normalne obrażenia. Technika ta działa szczególnie skutecznie w przypadku anomalii "Wir" lub "Karuzela", które natychmiastowo zabijają każdego NPC lub mutanta, który znajdzie się w ich zasięgu[5].

Przypisy[]

  1. Pozostałe dziewięć: "Muszla", "Korale Mamy", "Kulebiak", "Błona" i "Bateria" w Cieniu Czarnobyla oraz "Szkarłatny Kwiat", "Meduza", "Skrętak" i "Bąbel" w Czystym Niebie i Zewie Prypeci.
  2. Warunki:
    Lokacja: Radar, Prypeć, Elektrownia Atomowa, Sarkofag, Sterownia Monolitu.
    Frakcja: dowolna, z wyjątkiem Wojskowych, Zombie i Monolitu.
  3. Istotą błędu jest zaokrąglenie prawdopodobieństwa niecałkowitego w dół do najbliższego procenta całkowitego; w tym przypadku 0,5% zaokrągla się w dół do zera.
  4. Wynika to z faktu, że gdy jakikolwiek współczynnik ochrony jest większy niż jeden lub 100%, obrażenia od odpowiedniego czynnika zadającego obrażenia nie znikają całkowicie, ale przybierają ujemny współczynnik i nie zaczynają zmniejszać punktów zdrowia i wytrzymałości, ale, wręcz przeciwnie, dodawać je o wartość większą niż jeden; mianowicie: + 0,2 obrażeń nominalnych - dla czterech artefaktów, co daje łączny współczynnik 1,2 i odpowiednio +0,5 dla pięciu, co daje 1,5.
  5. Technikę tę należy jednak stosować ostrożnie, bez wykorzystywania zbyt silnych anomalii jako "punktów bezpieczeństwa"; w przeciwnym razie istnieje ryzyko, że gracz po prostu utknie w polu grawitacyjnym i nie będzie miał czasu na ucieczkę przed kolejną aktywacją anomalii.
Advertisement