Sprzęt radiowy to zadanie poboczne w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Otrzymanie zadania[]
Zadanie zleca Azot, technik z Janowa. Prosi Majora Diegtiariowa o znalezienie dla niego materiałów, ponieważ zajmuje się inżynierią radiową.
Opis przejścia[]
Musisz udać się do Cementowni, gdzie powinieneś dostać się na jej dach. W tym celu w północnej części budynku znajduje się klatka schodowa. Na dachu (i wewnątrz budynku) należy uważać - występują tam "elektro" i kilka innych anomalii (np. "spalony puch"). Następnie zejdź do włazu na dachu i wejdź do budynku. Schodząc po betonowych schodach musisz iść prosto i skręcić do drugiego pomieszczenia po prawej (pierwsze to toaleta). Tam ostrożnie omiń wyłom i zabierz pudełko tranzystorów. Co prawda wystarczy jedna rzecz do ukończenia zadania, ale jeśli chcesz, możesz zostać budynku i zabrać resztę. Musisz wrócić na korytarz, przejść dalej i wejść do ostatniego pomieszczenia. Na stole z monitorem leży kłębek miedzianego drutu. Powinieneś wrócić z do pomieszczenia dziurą i wskoczyć do niej (najważniejsze to nie dostać się do "spalacza", który znajduje się w samym środku otworu, widocznego ze spalonej podłogi i wibracji powietrza). Nie wychodząc z korytarza musisz skręcić w prawo. Tam, na stole, na którym stoi paląca się lampa, leży baza tekstolitowa. Kolejna baza leży w ostatnim pomieszczeniu od schodów, na prawo od wejścia, na półce. W tym samym pokoju, przy oknie, na stole leży puszka kalafonii. Jeśli wrócisz do betonowych schodów i zejdziesz jeszcze niżej, możesz natknąć się na "zardzewiałe" pomieszczenie. W nim, przy oknie, jest paczka kondensatorów. Jeśli wrócisz na schody i pójdziesz na koniec pomieszczenia, znajdziesz kłębek miedzianego drutu. Jeśli zejdziesz jeszcze niżej, to w południowej części budynku znajdziesz kolejną bazę tekstolitową oraz puszkę kalafonii na półszafce. Teraz możesz wrócić do Azota.
W sumie można znaleźć trzy bazy tekstolitowe, dwa kłębki miedzianego drutu, dwie puszki kalafonii, jedno pudełko tranzystorów i jedną paczkę kondensatorów. Po podniesieniu ostatniego przedmiotu zadanie zostanie zaktualizowane.
Ciekawostki[]
- Ilość przyniesionych materiałów decyduje o tym, jak Azot powita gracza. Jeśli Diegtiariow zebrał wszystkie materiały, pochwała będzie najbardziej pochlebna.
- Czasami na wieży obok cementowni może znajdować się Kontroler, który może skomplikować zadanie swoimi atakami psionicznymi.
- Wielkość rabatu na modyfikacje wpłynie również na cenę odszyfrowania "czarnej skrzynki".
- Pierwotny plan zakładał posiadanie butelki acetonu zamiast puszki kalafonii, jak wskazuje techniczna nazwa przedmiotu, "jup_b200_tech_materials_acetone".
Galeria[]
Multimedia[]
Przypisy[]
- ↑ Im więcej materiałów znajdzie gracz, tym większa będzie zniżka.