Stacja antenowa "Krug" - budynek pojawiający się wyłącznie w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci, zbudowany na podstawie rzeczywistego obiektu. W grze jest to gniazdo Pijawek.
Opis[]
Stanowisko do sondowania jonosferycznego. Jest to system pomocniczy dla ZGRLS (radar pozahoryzontalny). System wygląda jak dwa koła o średnicy 300 metrów, składające się z 240 dziesięciometrowych anten (120 na koło). W centrum okręgu znajduje się niski parterowy budynek z urządzeniami odbiorczymi, z kolei na dachu budynku znajduje się centralna antena. Jest to rodzaj oznaczenia celu dla "dużych" anten ZGRLS. System ten nie był używany zgodnie z jego przeznaczeniem, ale przeprowadzono na nim różne eksperymenty na pasywnym radarze w zakresie fal krótkich.
Schowki[]
Pierwsze piętro[]
- W holu, w którym pojawia się pierwsza Pijawka, w jednej z kolumn znajduje się schowek Monolitu - trzy apteczki wojskowe i baterie.
- W pokoju z mapami, na górnej półce jednej z półek, znajdują się dwie paczki z nabojami snajperskimi 7.62×54 mm 7N1 (można je zdobyć wskakując na stolik obok półki).
- W toalecie można znaleźć butelkę wódki i bloker psioniczny, ale nie liczą się one do statystyk znalezienia schowka.
Parter[]
- W pomieszczeniu z drugą Pijawką, za rurami pod schodami, znajduje się schowek – dwie paczki z nabojami .45 ACP i cztery paczki z 9×39 mm SP-5.
Minus pierwsze piętro[]
- Na wprost od windy, za kratami, znajduje się martwy Stalker. Wyposażenie w jego ekwipunku jest losowe, ale zawsze posiada artefakt "Gwiazda Wieczorna".
- W pomieszczeniu ze zwłokami Stalkerów pod żelazną siatką leżą cztery granaty RGD-5 i butelka wódki (nie wliczana do statystyk). Aby zdobyć przedmioty, muszą zostać "pchnięte" strzałami lub wybuchem granatu.
Korytarz z Pijawkami[]
- Pomiędzy ścianą a ostatnią szafką ze sprzętem (w lewo w kierunku schodów) znajdują się cztery kije kiełbasy (nie wliczane do statystyk).
Wyjście z legowiska[]
- Wchodząc po schodach, można znaleźć cztery puszki napoju energetyzującego: trzy w przewróconym regale i jeden na półce po lewej stronie.
- W tym samym miejscu, między metalowymi szafkami, można znaleźć dwa opakowania Barwinka.
- Jeśli gracz nie zejdzie do dziury za Głuszcem, tylko przeskoczy nad nią, to znajdzie butelkę Herkulesa.
- Po zejściu do tunelu należy udać się w przeciwnym kierunku niż Głuszec: jest tam schowek z antybiotykiem i innymi lekami.
Ciekawostki[]

Zdjęcie satelitarne stacji antenowej "Krug"
- W rzeczywistości obiekt znajduje się w pobliżu "Dugi", we wsi "Czarnobyl-2", czyli bardzo daleko od Prypeci.
- Technicznie rzecz biorąc, Pijawki pojawiają się tutaj, gdy gracz podejmuje zadanie "Zaginieni stalkerzy". Do tego momentu podlokacja jest pusta.
- W legowisku śpi 9 Pijawek.
- Przy wejściu do budynku, zgodnie ze scenariuszem, pojawiają się dwie Pijawki, a jeśli gracz zdąży dobiec na miejsce ich pojawienia się, staną nieruchomo bez żadnej reakcji, co pozwoli graczowi zabić je przed przybyciem Głuszca.
- Po ukończeniu zadania otrucia Pijawek, jeśli gracz wejdzie do budynku, nic się nie stanie, ale jeśli wskoczy do windy, na ekranie pojawi się napis: "Uwaga! Zagrożenie chemiczne". W takim przypadku nawet kombinezon SEVA nie pomoże, a gracz zostanie otruty. Problem można rozwiązać za pomocą założenia dwóch artefaktów "Kompas" i "Kotlet".