S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Stacja antenowa "Krug" - budynek pojawiający się wyłącznie w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci, zbudowany na podstawie rzeczywistego obiektu. W grze jest to gniazdo Pijawek.

Charakterystyka Opis[]

Stanowisko do sondowania jonosferycznego. Jest to system pomocniczy dla ZGRLS (radar pozahoryzontalny). System wygląda jak dwa koła o średnicy 300 metrów, składające się z 240 dziesięciometrowych anten (120 na koło). W centrum okręgu znajduje się niski parterowy budynek z urządzeniami odbiorczymi, z kolei na dachu budynku znajduje się centralna antena. Jest to rodzaj oznaczenia celu dla "dużych" anten ZGRLS. System ten nie był używany zgodnie z jego przeznaczeniem, ale przeprowadzono na nim różne eksperymenty na pasywnym radarze w zakresie fal krótkich.

Schowek Schowki[]

Pierwsze piętro[]

Parter[]

Minus pierwsze piętro[]

  • Na wprost od windy, za kratami, znajduje się martwy Stalker. Wyposażenie w jego ekwipunku jest losowe, ale zawsze posiada artefakt "Gwiazda Wieczorna".
  • W pomieszczeniu ze zwłokami Stalkerów pod żelazną siatką leżą cztery granaty RGD-5 i butelka wódki (nie wliczana do statystyk). Aby zdobyć przedmioty, muszą zostać "pchnięte" strzałami lub wybuchem granatu.

Korytarz z Pijawkami[]

  • Pomiędzy ścianą a ostatnią szafką ze sprzętem (w lewo w kierunku schodów) znajdują się cztery kije kiełbasy (nie wliczane do statystyk).

Wyjście z legowiska[]

  • Wchodząc po schodach, można znaleźć cztery puszki napoju energetyzującego: trzy w przewróconym regale i jeden na półce po lewej stronie.
  • W tym samym miejscu, między metalowymi szafkami, można znaleźć dwa opakowania Barwinka.
  • Jeśli gracz nie zejdzie do dziury za Głuszcem, tylko przeskoczy nad nią, to znajdzie butelkę Herkulesa.
  • Po zejściu do tunelu należy udać się w przeciwnym kierunku niż Głuszec: jest tam schowek z antybiotykiem i innymi lekami.

Ciekawostki Ciekawostki[]

Krug Satelita

Zdjęcie satelitarne stacji antenowej "Krug"

  • W rzeczywistości obiekt znajduje się w pobliżu "Dugi", we wsi "Czarnobyl-2", czyli bardzo daleko od Prypeci.
  • Technicznie rzecz biorąc, Pijawki pojawiają się tutaj, gdy gracz podejmuje zadanie "Zaginieni stalkerzy". Do tego momentu podlokacja jest pusta.
    • W legowisku śpi 9 Pijawek.
    • Przy wejściu do budynku, zgodnie ze scenariuszem, pojawiają się dwie Pijawki, a jeśli gracz zdąży dobiec na miejsce ich pojawienia się, staną nieruchomo bez żadnej reakcji, co pozwoli graczowi zabić je przed przybyciem Głuszca.
    • Po ukończeniu zadania otrucia Pijawek, jeśli gracz wejdzie do budynku, nic się nie stanie, ale jeśli wskoczy do windy, na ekranie pojawi się napis: "Uwaga! Zagrożenie chemiczne". W takim przypadku nawet kombinezon SEVA nie pomoże, a gracz zostanie otruty. Problem można rozwiązać za pomocą założenia dwóch artefaktów "Kompas" i "Kotlet".

Galeria Galeria[]

Advertisement