Stara fabryka (ros. Старая фабрика, uk. Старий завод) to podlokacji w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla i S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Kompleks starych budynków, który jest dobrze widoczny niemal z każdego miejsca w Dolinie Mroku. Co było tu produkowane wcześniej - nie wiadomo. Warsztaty były słabo zachowane, a całe wyposażenie zostało wyniesione dawno temu.
Opis[]
W 2011 roku teren fabryki znalazł się pod kontrolą Wolności przewodzonej przez Czechowa, a po wyruszeniu frakcji do Magazynów Wojskowych kompleks fabryczny stał się największą bazą Bandytów, na czele której stał były barman frakcji – Dzik. W 2012 roku na teren fabryki wtargnął Naznaczony, któremu udało się dostać do przywódcy gangu i zdobyć drugą część klucza, którego Naznaczony potrzebował do spenetrowania Laboratorium X-18. Nieco później fabryka stała się tymczasowym obozem dla sił specjalnych, które zeskoczyły ze spadochronów z helikopterów i wykończyły ocalałych Bandytów.
Postacie[]
Cień Czarnobyla[]
Dzik - przywódca gangu Bandytów.
Mnich - Bandyta.
Pogrzebacz - Bandyta.
Kudłaty Siergej - bojownik Powinności, który został schwytany przez Bandytów.
Pojmany stalker Powinności- bojownik z grupy Naboja, którego Bandyci zamierzali zastrzelić i wrzucić do dołu w chwili przybycia Naznaczonego.
Czyste Niebo[]
Czechow - przywódca Wolności.
Lingow - komendant.
Aszot - handlarz.
Gandzia - właściciel baru i barman.
Wujek Jar - technik.
Usługi i możliwości[]
- Handel - kupuj lub sprzedawaj artefakty, broń, kombinezon, amunicję. Usługi świadczy Aszot.
- Usługi technika - zamontuj ulepszenie, napraw broń lub kombinezon. Usługi świadczy Wujek Jar.
- Bar - kup jedzenie, wódkę lub napoje energetyzujące. Usługi świadczy Gandzia.
- Podróż - element pozwalający szybciej przenieść się do innych miejsc za opłatą.
- Zadania - okazja do podjęcia zadań, aby zdobyć pieniądze i zwiększyć reputację u Wolności.
- Dołączenie do frakcji - możliwość zostania członkiem Wolności. W tym wypadku należy porozmawiać z Czechowem.
Cenne znaleziska (
)[]
Zbrojownia[]
|
Gabinet Dzika[]
|
Schowki[]
Cień Czarnobyla[]
Pozostawiony plecak
Zostawiłem plecak w opuszczonym budynku. Dobrze, że nikogo nie ma w pobliżu. |
Napój energetyzujący | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Schowek Dzika
Schowamy towar w sejfie, w miejscu, które nie rzuca się w oczy. Jeśli żołnierze nie przybędą dzisiaj, to zrobią to jutro. Nie będą się jakoś wybitnie długo rozglądać, więc najwartościowsze rzeczy zostaną dla mnie. |
SIP-t M200
Naboje .45ACP Hydroshock (x30) |
![]() |
![]() |
Skrzynia w schowku
Ukryłem skrzynię w schowku - to bezpieczne miejsce. |
Granatnik GP-25
Granat VOG-25 (x3) |
![]() ![]() |
![]() |
Plecak w sekretnym miejscu
Schowałem plecak niedaleko budynku. |
Kotlet | ![]() ![]() |
![]() |
Niepozorna skrzynia
Schowałem towar w nierzucającej się w oczy skrzyni. Później go zabiorę. |
Świecidełko | ![]() ![]() |
![]() |
Ukryty plecak
Ukryłem plecak pod samochodem - nikomu nie przyjdzie do głowy, żeby tam szukać. |
Apteczka | ![]() ![]() |
![]() |
Plecak stalkera
Rzuciłem plecak pod drzewo. Inaczej nie dałbym rady uciec bandytom. |
Naboje 9×18 mm +P+ (x60)
Kamienna Krew |
![]() ![]() |
![]() |
Skrzynia w samochodzie
W samochodzie w obozie bandytów jest jakaś skrzynia. Musimy się zakraść do samochodu i ją obejrzeć - czuję, że coś w niej jest. |
Naboje 12x76mm Kulowe (x16)
Naboje 9×19mm FMJ (x20) |
![]() ![]() |
![]() |
Czyste Niebo[]
Zwłoki żołnierza
Zapisz sobie: bardzo cenny łup - plecak - pechowy żołnierz - zaraz obok anomalii. |
Pendrive | Kupić od Aszota lub Gandzi za 2000 RU. | ![]() |
Sejf w bazie "Wolności"
W dwupiętrowym budynku w bazie "Wolności" jest sejf z cenną zawartością. |
TRs 301 | Kupić od Aszota lub Gandzi za 4000 RU. | ![]() |
Skrzynia na wieży
Doceniam twoje zainteresowanie i zaspokoję je zawartością niebieskiej skrzynki na szczycie wieży za bazą "Wolności". |
Viper 5 | Kupić od Aszota lub Gandzi za 2800 RU. | ![]() |
Ciekawostki[]
- Nad wejściem do głównego hangaru wisi numer 1918.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo czasami przez megafon Aszot i Wujek Jar prowadzą bardzo ciekawe rozmowy.
- W buildach na wieżach przebywali Bandyci w brązowych płaszczach przeciwdeszczowych, którzy pełnili rolę snajperów.