S.T.A.L.K.E.R. Wiki
mNie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Cytat|Hej, najemniku. Chcesz się przekonać, jaki z ciebie strzelec?|[[Major Zwiagincew]] do [[Szrama|Najemnika Szramy]]}}
 
'''Strzelnica''' to miejsce w [[Agroprom]]ie, występujące w [[S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo]].
 
'''Strzelnica''' to miejsce w [[Agroprom]]ie, występujące w [[S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo]].
 
 
{{Lokacja|Obraz = Strzelnica.png|Podpis obrazu = Strzelnica|Gra = [[Plik:CNM.png]] [[S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo|Czyste Niebo]]|Lokalizacja = [[Agroprom]]|Rozmiar = Średni|Frakcje = [[Plik:Powinność2.png]] [[Powinność]]|Postacie = [[Plik:Powinność2.png]] '''[[Powinność]]:'''
 
{{Lokacja|Obraz = Strzelnica.png|Podpis obrazu = Strzelnica|Gra = [[Plik:CNM.png]] [[S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo|Czyste Niebo]]|Lokalizacja = [[Agroprom]]|Rozmiar = Średni|Frakcje = [[Plik:Powinność2.png]] [[Powinność]]|Postacie = [[Plik:Powinność2.png]] '''[[Powinność]]:'''
 
*[[Plik:Powinność2.png]] [[Major Zwiagincew]]}}
 
*[[Plik:Powinność2.png]] [[Major Zwiagincew]]}}
Linia 17: Linia 17:
 
*[[AS Wal]]
 
*[[AS Wal]]
 
==Dostępne tryby==
 
==Dostępne tryby==
Dostępne są trzy tryby treningowe - trening, szybkość i dokładność. We wszystkich trybach należy wybrać broń i rozpocząć rundę. Każdy tryb wymaga okreslonej liczby punktów, różnią się także stawki za wygranie poszczególnych poziomów.
+
Dostępne są trzy tryby treningowe - ćwiczenie, gra na punkty oraz celność. We wszystkich trybach należy wybrać broń i rozpocząć rundę. Każdy tryb wymaga okreslonej liczby punktów, różnią się także stawki za wygranie poszczególnych poziomów.
  +
*Ćwiczenie
*Trening
 
  +
{{Cytat|Ćwiczenie jest proste: cel pada po trzech trafieniach. Musisz zdobyć jak najwięcej punktów. Jak się domyślasz, podczas ćwiczenia nic nie zarobisz, ale możesz sprawdzić swoje możliwości.|[[Major Zwiagincew]]}}
 
W tym trybie nie można zarobić pieniędzy, ale można odpowiednio się przygotować i zapoznać ze strzelnicą. Każdy z celów jest zaliczony po trzech trafieniach, nie ma limitu czasu, ale bohater ma do dyspozycji tylko 30 pocisków. Zadanie polega na zdobyciu jak największej liczby punktów.
 
W tym trybie nie można zarobić pieniędzy, ale można odpowiednio się przygotować i zapoznać ze strzelnicą. Każdy z celów jest zaliczony po trzech trafieniach, nie ma limitu czasu, ale bohater ma do dyspozycji tylko 30 pocisków. Zadanie polega na zdobyciu jak największej liczby punktów.
  +
*Gra ba punkty
*Szybkość
 
  +
{{Cytat|Następna jest gra na punkty. Każdy cel pojawia się tylko na dwie sekundy, musisz zdobyć na nim jak najwięcej punktów. Czas jest ograniczony, więc nie celuj za długo. Gramy na pieniądze. Jeśli osiągniesz docelowy wynik, płacę ci. Jeśli nie, ty płacisz mnie.|[[Major Zwiagincew]]}}
 
W tym trybie, jeśli zdobyto wymaganą liczbę punktów, Zwiagincew wypłaca bohaterowi pieniądze, jeśli protaognista nie zdołał zdobyć wymaganej liczby punktów, wówczas to on płaci majorowi. Cele są podnoszone na dwie sekundy, w tym czasie bohater musi oddawać celne strzały. Czas jest ograniczony do około 90 sekund, podobnie jak liczba amunicji - 100 pocisków. Runda kończy się wraz z upłynięciem czasu lub wyczerpaniem amunicji.
 
W tym trybie, jeśli zdobyto wymaganą liczbę punktów, Zwiagincew wypłaca bohaterowi pieniądze, jeśli protaognista nie zdołał zdobyć wymaganej liczby punktów, wówczas to on płaci majorowi. Cele są podnoszone na dwie sekundy, w tym czasie bohater musi oddawać celne strzały. Czas jest ograniczony do około 90 sekund, podobnie jak liczba amunicji - 100 pocisków. Runda kończy się wraz z upłynięciem czasu lub wyczerpaniem amunicji.
  +
*Celność
*Dokładność
 
  +
{{Cytat|Ostatnie jest ćwiczenie celności. Musisz trafić w środek każdego celu. W wyznaczonym czasie musisz zestrzelić jak najwięcej celów. To najtrudniejsza gra, więc postaraj się nie spłukać z całej kasy. Zakłady są takie same. Jak trafisz wymaganą liczbę celów, to płacę. Jeśli nie, zatrzymuję kasę.|[[Major Zwiagincew]]}}
 
Uwzględniane są tu tylko trafienia w "pierwszej dziesiątce". Zadaniem jest wyeliminowanie pożądanej liczby celów w ciągu 100 sekund. Cele sa zaliczone po jednym trafieniu, do dyspozycji bohater ma 100 sztuk amunicji, runda kończy się po upłynięciu czasu lub wyczerpaniu amunicji.
 
Uwzględniane są tu tylko trafienia w "pierwszej dziesiątce". Zadaniem jest wyeliminowanie pożądanej liczby celów w ciągu 100 sekund. Cele sa zaliczone po jednym trafieniu, do dyspozycji bohater ma 100 sztuk amunicji, runda kończy się po upłynięciu czasu lub wyczerpaniu amunicji.
 
==[[Plik:Ciekawostki.png]] Ciekawostki==
 
==[[Plik:Ciekawostki.png]] Ciekawostki==

Wersja z 09:12, 8 cze 2018

„Hej, najemniku. Chcesz się przekonać, jaki z ciebie strzelec?”

Strzelnica to miejsce w Agropromie, występujące w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.

Opis

Strzelnica znajduje się w bazie Powinności w Agropromie i jest nadzorowana przez Majora Zwiagincewa. Lokacja podzielona jest na dwie części - budynek, w którym przyjmowane są zakłady i uzbrojenie oraz strzelnica. Aby rozpocząć trening, trzeba wejść do domu, porozmawiać ze majorem i wybrać odpowiedni tryb. Potem trzeba będzie udać się na strzelnicę i wybrać bronń. Wybrane wyposażenie jest wybierane na czas trwania rundy i po końcu konkursu zostaje bohaterowi odebrane.

Uzbrojenie

Bohater może sobie wybrać broń, którą chce się posługiwać. Dostępne sześć różnych broni. Po zakończeniu strzelania w poszczególnych trybach, broń zostaje zwrócona majorowi.

Pistolety

Pistolety maszynowe

Karabiny szturmowe

Dostępne tryby

Dostępne są trzy tryby treningowe - ćwiczenie, gra na punkty oraz celność. We wszystkich trybach należy wybrać broń i rozpocząć rundę. Każdy tryb wymaga okreslonej liczby punktów, różnią się także stawki za wygranie poszczególnych poziomów.

  • Ćwiczenie
„Ćwiczenie jest proste: cel pada po trzech trafieniach. Musisz zdobyć jak najwięcej punktów. Jak się domyślasz, podczas ćwiczenia nic nie zarobisz, ale możesz sprawdzić swoje możliwości.”

W tym trybie nie można zarobić pieniędzy, ale można odpowiednio się przygotować i zapoznać ze strzelnicą. Każdy z celów jest zaliczony po trzech trafieniach, nie ma limitu czasu, ale bohater ma do dyspozycji tylko 30 pocisków. Zadanie polega na zdobyciu jak największej liczby punktów.

  • Gra ba punkty
„Następna jest gra na punkty. Każdy cel pojawia się tylko na dwie sekundy, musisz zdobyć na nim jak najwięcej punktów. Czas jest ograniczony, więc nie celuj za długo. Gramy na pieniądze. Jeśli osiągniesz docelowy wynik, płacę ci. Jeśli nie, ty płacisz mnie.”

W tym trybie, jeśli zdobyto wymaganą liczbę punktów, Zwiagincew wypłaca bohaterowi pieniądze, jeśli protaognista nie zdołał zdobyć wymaganej liczby punktów, wówczas to on płaci majorowi. Cele są podnoszone na dwie sekundy, w tym czasie bohater musi oddawać celne strzały. Czas jest ograniczony do około 90 sekund, podobnie jak liczba amunicji - 100 pocisków. Runda kończy się wraz z upłynięciem czasu lub wyczerpaniem amunicji.

  • Celność
„Ostatnie jest ćwiczenie celności. Musisz trafić w środek każdego celu. W wyznaczonym czasie musisz zestrzelić jak najwięcej celów. To najtrudniejsza gra, więc postaraj się nie spłukać z całej kasy. Zakłady są takie same. Jak trafisz wymaganą liczbę celów, to płacę. Jeśli nie, zatrzymuję kasę.”

Uwzględniane są tu tylko trafienia w "pierwszej dziesiątce". Zadaniem jest wyeliminowanie pożądanej liczby celów w ciągu 100 sekund. Cele sa zaliczone po jednym trafieniu, do dyspozycji bohater ma 100 sztuk amunicji, runda kończy się po upłynięciu czasu lub wyczerpaniu amunicji.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Najlepszym możliwym wyborem na strzelnicę wydaję się być SA Lavina, z uwagi na swoją uniwersalność.
  • Nie zaleca się dokonywania zapisów gry podczas zmagań w poszczególnych trybach, gdyż często powoduje to bugi lub CTD.
  • Można używać swojej broni na strzelnicy, trzebą ją po prostu wyrzucić przed rozpoczęciem poszczególnych trybów i później podnieść, trzeba tylko pamiętać, aby przed zakończeniem rundy ponownie wyrzucić broń, gdyż w przeciwnym wpadku zniknie ona z ekwipunku.
  • Jeśli podczas strzelania jeden z członków Powinności zostanie zabity przez płot, frakcja stanie się się wroga dopiero po opuszczeniu strzelnicy.

Galeria