Strzelnica Zwiagincewa znajduje się w bazie Powinności w Instytucie Badawczym "Agroprom". Zarządza nią Major Zwiagincew.
Opis[]
Strzelnica podzielona jest na dwie części - dom, w którym przyjmowane są zakłady i wydawana jest broń, oraz strzelnica, w której trzeba trafiać w tarcze. Aby zacząć strzelać, Szrama musi porozmawiać z Majorem Zwiagincewem i wybrać tryb. Następnie Szrama znajdzie się na strzelnicy z wybraną bronią. Na strzelnicę nie można wnosić własnego sprzętu, jest on automatycznie zabierany na czas trwania rundy.
Minigra[]

Interfejs gracza podczas strzelania
Trzy opcje strzelania:
- Ćwiczenie.
- Na punkty.
- Ćwiczenie celności.
We wszystkich trybach istnieje możliwość samodzielnego wyboru broni z oferowanych opcji. Major Zwiagincew poda liczbę punktów potrzebnych do zwycięstwa. Szrama ma dziesięć sekund na przygotowanie, cele są podnoszone losowo.
Ćwiczenie[]
W tym trybie nie można zarabiać, ale można ćwiczyć. Cel schodzi po trzech trafieniach. Nie ma limitu czasu na strzelanie, ale Szrama posiada 30 nabojów. Zadaniem jest zdobycie jak największej liczby punktów.
Gra na punkty[]
W tym trybie, jeśli zostanie zdobyta wymagana liczba punktów, Major Zwiagincew płaci Szramie, jeśli nie, Szrama płaci jemu. Cele wznoszą się na dwie sekundy, w tym czasie trzeba zdobyć więcej punktów. Czas ograniczony - ok. 1,5 minuty. W tym trybie Szrama dostaje 100 nabojów. Runda kończy się, gdy skończy się czas lub amunicja.
Ćwiczenie celności[]
W tym trybie, jeśli zostanie zdobyta wymagana liczba punktów, Major Zwiagincew płaci Szramie, jeśli nie, Szrama płaci jemu. Liczą się tu tylko trafienia w "dziesiątkę". Zadaniem Szramy jest zdobycie wymaganej liczby punktów w ciągu 1 minuty 40 sekund. Cele padają po jednym trafieniu w środek, a Szrama dostaje 100 nabojów. Runda kończy się, gdy skończy się czas lub amunicja.
Broń[]
- Szkoleniowy PMm
- Szkoleniowa Martha
- Szkoleniowy AKm 74/2U
- Szkoleniowy Viper 5
- Szkoleniowy SGI 5k
- Szkoleniowy SA Lawina
Wymagane punkty[]
Nagroda[]
Ciekawostki[]
- Zdecydowanie nie zaleca się zapisywania gry podczas strzelania na strzelnicy: jest to obarczone awariami gry zarówno podczas próby szybkiego przeładowania, jak i podczas próby wczytywania z menu. Lepiej wcześniej dokonywać zapisu w domu Majora Zwiagincewa.
- Można zabrać swój sprzęt na strzelnicę - trzeba go wyrzucić obok ogrodzenia, a następnie podnieść. Na strzelnicę można także wnieść celownik snajperski. Wtedy wygodniej będzie strzelać, ale trzeba pamiętać o zdjęciu celownika przed końcem rundy, inaczej zniknie wraz z bronią.
- Obok płotu znajdują się beczki - jeśli gracz je odpowiednio ustawi, może wspiąć się na ogrodzenie strzelnicy. Nie może jednak dostać się na samą strzelnicę, ponieważ jest tam niewidzialna ściana.
- Podczas strzelania zaleca się kucanie i używanie celownika w celu zwiększenia celności.
- W domu, w którym przebywa Major Zwiagincew, na półce znajdują się trzy paczki nabojów: jedna 5.56x45 mm zawierająca 60 sztuk i dwie paczki po 30 sztuk kalibru 7.62. Można je stamtąd zabrać za pomocą granatów VOG-25, a także granatów ręcznych (co jest wygodniejsze). Opakowania po 7.62 nabojów mają ikonę nabojów przeciwpancernych do karabinów snajperskich z Cienia Czarnobyla, jednak posiadają opis nabojów do karabinów maszynowych z Czystego Nieba i nie pasują do żadnej broni, w tym do trofiejnego AKM-47/2 (sprawdzone w wersji 1.5.10).
- Sprzęt ze strzelnicy można ukraść. Aby to zrobić, trzeba przeciągnąć zwłoki do ogrodzenia i przełożyć do nich rzeczy. Jednak bronie szkoleniowe są mało przydatne: po pierwsze mają tylko jeden tryb strzału, po drugie mają zmniejszone obrażenia, a po trzecie używają specjalnej amunicji.
- Jeśli podczas korzystania ze strzelnicy gracz zabije jednego z członków Powinności przez ogrodzenie, to dopiero po zakończeniu strzelaniny reszta stanie się wrogo nastawiona.