Nie podano opisu zmian |
m (→Plik:Ciekawostki.png Ciekawostki: dr. red.) |
||
Linia 20: | Linia 20: | ||
== [[Plik:Ciekawostki.png]] Ciekawostki == |
== [[Plik:Ciekawostki.png]] Ciekawostki == |
||
− | * Bohater nie może wrócić ponownie do tej lokacji[[Plik:Mapa_Szpitala.png|thumb|Mapa Szpitala]] |
+ | * Bohater nie może wrócić ponownie do tej lokacji.[[Plik:Mapa_Szpitala.png|thumb|Mapa Szpitala]] |
− | * Nie występują w niej żadne mutanty, artefakty ani anomalie |
+ | * Nie występują w niej żadne mutanty, artefakty ani anomalie. |
− | *Według wczesnego pomysłu, ta lokalizacja miała znajdować się między Wysypiskiem a Podziemiami Agropromu |
+ | *Według wczesnego pomysłu, ta lokalizacja miała znajdować się między Wysypiskiem a Podziemiami Agropromu. |
*W szpitalu nie ma żadnych schowków. |
*W szpitalu nie ma żadnych schowków. |
||
*Szpital miał być częścią ogromnego, rzeźbionego poziomu "Podziemi Prypeci", a raczej wejścia do niego. W wersji release, podziemia zostały wycięte, sam szpital pozostał. |
*Szpital miał być częścią ogromnego, rzeźbionego poziomu "Podziemi Prypeci", a raczej wejścia do niego. W wersji release, podziemia zostały wycięte, sam szpital pozostał. |
||
− | *W miejscu strzałki kompas kieruje się przeciwnym kierunku niż faktycznie powinien, Podczas drogi do szpitala wskazuje północ, a po dotarciu wskazuje na południe. |
+ | *W miejscu strzałki kompas kieruje się w przeciwnym kierunku niż faktycznie powinien, Podczas drogi do szpitala wskazuje północ, a po dotarciu wskazuje na południe. |
− | *Budynek niemal całkowicie zapadł się pod ziemię |
+ | *Budynek niemal całkowicie zapadł się pod ziemię. |
*Niektóre szczegóły w Szpitalu przypominają film "Stalker" z 1979 roku: oświetlenie plafonów na długich łańcuchach czy czarno-biała podłoga wyłożona kafelkami, jest taka sama jak w filmie. |
*Niektóre szczegóły w Szpitalu przypominają film "Stalker" z 1979 roku: oświetlenie plafonów na długich łańcuchach czy czarno-biała podłoga wyłożona kafelkami, jest taka sama jak w filmie. |
||
− | *Architektura szpitala wskazuje lata 50-te, a więc czasy ZSRR pod władaniem Stalina |
+ | *Architektura szpitala wskazuje lata 50-te, a więc czasy ZSRR pod władaniem Stalina. |
*Na dachu szpitala, bliżej przejścia do elektrowni jądrowej w Czarnobylu, znajduje się jeden niewielki generator. Jeśli, zmieniając konfiguracje, gracz dostanie się do niego, można go przeszukać jak schowek, ale nic nie będzie w środku. Być może pierwotnie twórcy zaplanowali umieszczenie schowków na terenie szpitala, ale brakło czasu na realizację tego pomysłu lub po prostu go odrzucono. |
*Na dachu szpitala, bliżej przejścia do elektrowni jądrowej w Czarnobylu, znajduje się jeden niewielki generator. Jeśli, zmieniając konfiguracje, gracz dostanie się do niego, można go przeszukać jak schowek, ale nic nie będzie w środku. Być może pierwotnie twórcy zaplanowali umieszczenie schowków na terenie szpitala, ale brakło czasu na realizację tego pomysłu lub po prostu go odrzucono. |
||
− | *Na mapie szpitala nie są wyświetlane |
+ | *Na mapie szpitala nie są wyświetlane współrzędne NPC oraz samego gracza. |
*Otoczenie tej lokalizacji jest używane w menu trzeciej części gry. |
*Otoczenie tej lokalizacji jest używane w menu trzeciej części gry. |
||
+ | |||
==Galeria== |
==Galeria== |
||
<gallery type="slider"> |
<gallery type="slider"> |
Wersja z 22:53, 22 cze 2020
Szpital to lokacja występująca w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.
Opis
Cała lokacja jest bardzo klimatyczna. Ciemne korytarze, szpitalne sale, w których przed 1986 rokiem chorzy ludzie pokładali swe nadzieje wyzdrowienia w lekarzach oraz oczywiście całkiem spora przestrzeń w scenerii ciągłej walki. Budynek stoi opuszczony jako że po katastrofie w Czarnobylu ewakuowano wszystkich pacjentów oraz lekarzy i pozostały personel zostawiając znaczną część sprzętu oraz środków medycznych. W lokacji tej nie występują żadne anomalie, artefakty ani mutanty. Teren ten jest w całości ogarnięty wojną frakcji. Jest to przedostatnia lokacja, którą odwiedza bohater, a zarazem jedna z najbardziej wymagających w całej fabule.
Czyste Niebo
W tej lokacji spotkamy członków Czystego Nieba, którzy pomagają głównemu bohaterowi w dostaniu się do Elektrowni oraz członków frakcji Monolit, którzy za wszelką cenę będą chcieli zatrzymać zarówno bohatera, jak i wszystkich innych Stalkerów. Szpital był jedną z lokacji, przez którą przechodził zarówno Striełok jak i ścigająca go frakcja Czystego Nieba na czele z Najemnikiem Szramą. Obecność Monolitu wynika z podstawowego zadania jakie przyświeca tej grupie. Po przetoczeniu się przez tę lokację wszystkich grup walki ucichły, a szpital ponownie został opuszczony, tym razem na zawsze.
Ciekawostki
- Bohater nie może wrócić ponownie do tej lokacji.
- Nie występują w niej żadne mutanty, artefakty ani anomalie.
- Według wczesnego pomysłu, ta lokalizacja miała znajdować się między Wysypiskiem a Podziemiami Agropromu.
- W szpitalu nie ma żadnych schowków.
- Szpital miał być częścią ogromnego, rzeźbionego poziomu "Podziemi Prypeci", a raczej wejścia do niego. W wersji release, podziemia zostały wycięte, sam szpital pozostał.
- W miejscu strzałki kompas kieruje się w przeciwnym kierunku niż faktycznie powinien, Podczas drogi do szpitala wskazuje północ, a po dotarciu wskazuje na południe.
- Budynek niemal całkowicie zapadł się pod ziemię.
- Niektóre szczegóły w Szpitalu przypominają film "Stalker" z 1979 roku: oświetlenie plafonów na długich łańcuchach czy czarno-biała podłoga wyłożona kafelkami, jest taka sama jak w filmie.
- Architektura szpitala wskazuje lata 50-te, a więc czasy ZSRR pod władaniem Stalina.
- Na dachu szpitala, bliżej przejścia do elektrowni jądrowej w Czarnobylu, znajduje się jeden niewielki generator. Jeśli, zmieniając konfiguracje, gracz dostanie się do niego, można go przeszukać jak schowek, ale nic nie będzie w środku. Być może pierwotnie twórcy zaplanowali umieszczenie schowków na terenie szpitala, ale brakło czasu na realizację tego pomysłu lub po prostu go odrzucono.
- Na mapie szpitala nie są wyświetlane współrzędne NPC oraz samego gracza.
- Otoczenie tej lokalizacji jest używane w menu trzeciej części gry.