S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Linia 7: Linia 7:
   
 
==Przeszłość==
 
==Przeszłość==
Szydło jest przyjacielem [[Pietrucha|Pietruchy]]. Obaj zgromadzili pieniądze na zakup nowego kombinezonu, który był w stanie ich skutecznie zabezpieczyć podczas odkrywania anomalii, ale stać uch było tylko na jeden [[Kombinezon "Świt"]], który nosi Pietrucha.
+
Szydło jest przyjacielem [[Pietrucha|Pietruchy]]. Obaj zgromadzili pieniądze na zakup nowego kombinezonu, który był w stanie ich skutecznie zabezpieczyć podczas łowów na artefakty, stać ich było tylko na [[Kombinezon "Świt"]], który nosi Pietrucha.
 
==[[Plik:Charakterystyka.png]] Charakterystyka==
 
==[[Plik:Charakterystyka.png]] Charakterystyka==
Szydło pojawia się w pobliżu [[Anomalia Kocioł|Anomalii Kocioł]] w [[Zaton]]ie obserwując Pietruchę, gdy szuka on artefaktów. Pietrucha na początku trochę niechętnie próbuje swojego szczęścia na polu anomalii, ale Szydło dodaje mu otuchy, by spróbował, w końcu doprowadzając Pietruchę do obezwładnienia, kiedy wyzwala jeden z kotłów.
+
Szydło pojawia się w pobliżu [[Anomalia Kocioł|Anomalii Kocioł]] w [[Zaton]]ie obserwując Pietruchę, który szuka artefaktów. Pietrucha na początku trochę niechętnie próbuje swojego szczęścia na polu anomalii, ale Szydło dodaje mu otuchy, by spróbował, w końcu doprowadzając Pietruchę do obezwładnienia, kiedy wyzwala jeden z kotłów.
   
 
Szydło prosi [[Major Diegtiariow|Majora]], aby pomógł Pietrusze, dając mu apteczkę. Po tym zdarzeniu on i Pietrucha będą wędrować po Zatonie jako zwykli [[Samotnicy]]. Mają bardzo niski stan zdrowia i mogą łatwo paść ofiarą mutantów lub [[Bandyci|bandytów]]. 
 
Szydło prosi [[Major Diegtiariow|Majora]], aby pomógł Pietrusze, dając mu apteczkę. Po tym zdarzeniu on i Pietrucha będą wędrować po Zatonie jako zwykli [[Samotnicy]]. Mają bardzo niski stan zdrowia i mogą łatwo paść ofiarą mutantów lub [[Bandyci|bandytów]]. 

Wersja z 09:09, 28 sie 2018

Szydło to Stalker występujący w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Przeszłość

Szydło jest przyjacielem Pietruchy. Obaj zgromadzili pieniądze na zakup nowego kombinezonu, który był w stanie ich skutecznie zabezpieczyć podczas łowów na artefakty, stać ich było tylko na Kombinezon "Świt", który nosi Pietrucha.

Charakterystyka Charakterystyka

Szydło pojawia się w pobliżu Anomalii Kocioł w Zatonie obserwując Pietruchę, który szuka artefaktów. Pietrucha na początku trochę niechętnie próbuje swojego szczęścia na polu anomalii, ale Szydło dodaje mu otuchy, by spróbował, w końcu doprowadzając Pietruchę do obezwładnienia, kiedy wyzwala jeden z kotłów.

Szydło prosi Majora, aby pomógł Pietrusze, dając mu apteczkę. Po tym zdarzeniu on i Pietrucha będą wędrować po Zatonie jako zwykli Samotnicy. Mają bardzo niski stan zdrowia i mogą łatwo paść ofiarą mutantów lub bandytów

W nocy i czasami podczas emisji przebywają na Skadowsku. Można się z nimi wtedy powymieniać przedmiotami. Jeśli gracz wymieni się z Szydłem na jakąś dobrą broń, zamiast jego strzelby, zwiększy jego szansę przeżycia.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Nie jest wymagane rozmawianie z Szydłem, gdy Pietrucha zostanie obezwładniony przez anomalię. Jednak Gracz będzie zmuszony do korzystania z własnych apteczek i nie otrzyma darmowej od Szydła.
  • Major nie może im pomóc wstać, kiedy są ranni, ponieważ nie będzie możliwości dania im apteczki, zamiast tego będą powtarzać linię dialogową, w której dziękują za okazaną pomoc.
  • Na samym początku gry ma 5000 RU.
  • Jeśli gracz nie pomoże Pietrusze na czas, ten umrze, a Szydło będzie negatywnie nastawiony do bohatera i będzie obwiniał go za śmierć towarzysza.
  • On i Pietrucha mogą się stać pierwszymi przyjaciółmi Diegtiarowa w grze.
  • Jeśli Szydło zginie, jego zwłoki nie znikną, więc można z nich korzystać jako swego rodzaju schowek. To samo dzieje się ze zwłokami Pietruchy.