S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
 
'''Szydło''' to [[Samotnicy|Stalker]] występujący w [[S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci]].
 
'''Szydło''' to [[Samotnicy|Stalker]] występujący w [[S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci]].
   
{{Osoba|Obraz = Awl.png|Gra = [[Plik:ZP.png]] [[Zew Prypeci]]|Ranga = [[Plik:Doświadczony.png]] [[Doświadczony]]|Frakcja = [[Plik:Samotnicy.png]] [[Samotnicy]]|Nastawienie = <font color="green">'''Przyjaciel'''</font>/<font color="yellow">'''Neutralny'''</font>|Lokalizacja = [[Zaton]]|Miejsce = [[Anomalia Kocioł]]
+
{{Osoba|Obraz = Awl.png|Gra = [[Plik:ZP.png]] [[Zew Prypeci]]|Ranga = [[Plik:Doświadczony.png|22px]] [[Doświadczony]]|Frakcja = [[Plik:Samotnicy.png]] [[Samotnicy]]|Nastawienie = <font color="green">'''Przyjaciel'''</font>/<font color="yellow">'''Neutralny'''</font>|Lokalizacja = [[Zaton]]|Miejsce = [[Anomalia Kocioł]]
[[Skadowsk]]|Status = Żyje lub nie żyje|Broń = [[Karabin myśliwski]]
+
[[Skadowsk]]|Status = Żyje lub Nie żyje|Broń = [[Karabin myśliwski]]
 
[[PMm]]|Kombinezon = [[Skórzana kurtka]]}}
 
[[PMm]]|Kombinezon = [[Skórzana kurtka]]}}
   
==Przeszłość==
+
==[[Plik:Przeszłość2.png]] Przeszłość==
Szydło jest przyjacielem [[Pietrucha|Pietruchy]]. Obaj zgromadzili pieniądze na zakup nowego kombinezonu, który był w stanie ich skutecznie zabezpieczyć podczas odkrywania anomalii, ale stać uch było tylko na jeden [[Kombinezon "Świt"]], który nosi Pietrucha.
+
Szydło jest przyjacielem [[Pietrucha|Pietruchy]]. Obaj zgromadzili pieniądze na zakup nowego kombinezonu, który był w stanie ich skutecznie zabezpieczyć podczas łowów na artefakty, stać ich było tylko na [[Kombinezon "Świt"]], który nosi [[Pietrucha]].
 
==[[Plik:Charakterystyka.png]] Charakterystyka==
 
==[[Plik:Charakterystyka.png]] Charakterystyka==
Szydło pojawia się w pobliżu [[Anomalia Kocioł|Anomalii Kocioł]] w [[Zaton]]ie obserwując Pietruchę, gdy szuka on artefaktów. Pietrucha na początku trochę niechętnie próbuje swojego szczęścia na polu anomalii, ale Szydło dodaje mu otuchy, by spróbował, w końcu doprowadzając Pietruchę do obezwładnienia, kiedy wyzwala jeden z kotłów.
+
Szydło pojawia się w pobliżu [[Anomalia Kocioł|Anomalii Kocioł]] w [[Zaton]]ie obserwując [[Pietrucha|Pietruchę]], który szuka artefaktów. [[Pietrucha]] na początku trochę niechętnie próbuje swojego szczęścia na polu anomalii, ale Szydło dodaje mu otuchy, by spróbował, w końcu doprowadzając [[Pietrucha|Pietruchę]] do obezwładnienia, kiedy wyzwala jeden z kotłów.
   
Szydło prosi [[Major Diegtiariow|Majora]], aby pomógł Pietrusze, dając mu apteczkę. Po tym zdarzeniu on i Pietrucha będą wędrować po Zatonie jako zwykli [[Samotnicy]]. Mają bardzo niski stan zdrowia i mogą łatwo paść ofiarą mutantów lub [[Bandyci|bandytów]]. 
+
Szydło prosi [[Major Diegtiariow|Majora]], aby pomógł [[Pietrucha|Pietrusze]], dając mu [[Apteczka|apteczkę]]. Po tym zdarzeniu on i [[Pietrucha]] będą wędrować po [[Zaton]]ie jako zwykli [[Samotnicy]]. Mają bardzo niski stan zdrowia i mogą łatwo paść ofiarą [[Mutanty|mutantów]] lub [[Bandyci|Bandytów]]. 
  +
 
W nocy i czasami podczas [[Emisje|emisji]] przebywają na [[Skadowsk]]u. Można się z nimi wtedy powymieniać przedmiotami. Jeśli [[Major Diegtiariow]] wymieni się z Szydłem na jakąś dobrą broń, zamiast jego strzelby, zwiększy jego szansę przeżycia.
   
W nocy i czasami podczas emisji przebywają na [[Skadowsk]]u. Można się z nimi wtedy powymieniać przedmiotami. Jeśli gracz wymieni się z Szydłem na jakąś dobrą broń, zamiast jego strzelby, zwiększy jego szansę przeżycia.
 
 
==[[Plik:Ciekawostki.png]] Ciekawostki==
 
==[[Plik:Ciekawostki.png]] Ciekawostki==
*Nie jest wymagane rozmawianie z Szydłem, gdy Pietrucha zostanie obezwładniony przez anomalię. Jednak Gracz będzie zmuszony do korzystania z własnych apteczek i nie otrzyma darmowej od Szydła.
+
*Nie jest wymagane rozmawianie z Szydłem, gdy [[Pietrucha]] zostanie obezwładniony przez anomalię. Jednak Gracz będzie zmuszony do korzystania z własnych [[Apteczka|apteczek]] i nie otrzyma darmowej od Szydła.
*Major nie może im pomóc wstać, kiedy są ranni, ponieważ nie będzie możliwości dania im apteczki, zamiast tego będą powtarzać linię dialogową, w której dziękują za okazaną pomoc.
+
*[[Major Diegtiariow|Major]] nie może im pomóc wstać, kiedy są ranni, ponieważ nie będzie możliwości dania im [[Apteczka|apteczki]], zamiast tego będą powtarzać linię dialogową, w której dziękują za okazaną pomoc.
 
*Na samym początku gry ma 5000 RU.
 
*Na samym początku gry ma 5000 RU.
*Jeśli gracz nie pomoże Pietrusze na czas, ten umrze, a Szydło będzie negatywnie nastawiony do bohatera i będzie obwiniał go za śmierć towarzysza.
+
*Jeśli gracz nie pomoże [[Pietrucha|Pietrusze]] na czas, ten umrze, a Szydło będzie negatywnie nastawiony do bohatera i będzie obwiniał go za śmierć towarzysza.
*On i Pietrucha mogą się stać pierwszymi przyjaciółmi Diegtiarowa w grze.
+
*On i [[Pietrucha]] mogą się stać pierwszymi przyjaciółmi [[Major Diegtiariow|Diegtiarowa]] w grze.
*Jeśli Szydło zginie, jego zwłoki nie znikną, więc można z nich korzystać jako swego rodzaju schowek. To samo dzieje się ze zwłokami Pietruchy.
+
*Jeśli Szydło zginie, jego zwłoki nie znikną, więc można z nich korzystać jako swego rodzaju schowek. To samo dzieje się ze zwłokami [[Pietrucha|Pietruchy]].
  +
  +
{{Przypisy|treść=<references />}}
  +
{{Postacie ZP novabox}}
  +
{{Novaboks Samotnicy}}
  +
  +
[[en:Awl]]
  +
[[ru:Шило]]
  +
[[uk:Шило]]
  +
[[es:Punzón]]
  +
[[Kategoria:Doświadczeni]]
 
[[Kategoria:Samotnicy]]
 
[[Kategoria:Samotnicy]]
 
[[Kategoria:Postacie]]
 
[[Kategoria:Postacie]]

Wersja z 23:00, 24 mar 2020

Szydło to Stalker występujący w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Przeszłość2 Przeszłość

Szydło jest przyjacielem Pietruchy. Obaj zgromadzili pieniądze na zakup nowego kombinezonu, który był w stanie ich skutecznie zabezpieczyć podczas łowów na artefakty, stać ich było tylko na Kombinezon "Świt", który nosi Pietrucha.

Charakterystyka Charakterystyka

Szydło pojawia się w pobliżu Anomalii Kocioł w Zatonie obserwując Pietruchę, który szuka artefaktów. Pietrucha na początku trochę niechętnie próbuje swojego szczęścia na polu anomalii, ale Szydło dodaje mu otuchy, by spróbował, w końcu doprowadzając Pietruchę do obezwładnienia, kiedy wyzwala jeden z kotłów.

Szydło prosi Majora, aby pomógł Pietrusze, dając mu apteczkę. Po tym zdarzeniu on i Pietrucha będą wędrować po Zatonie jako zwykli Samotnicy. Mają bardzo niski stan zdrowia i mogą łatwo paść ofiarą mutantów lub Bandytów

W nocy i czasami podczas emisji przebywają na Skadowsku. Można się z nimi wtedy powymieniać przedmiotami. Jeśli Major Diegtiariow wymieni się z Szydłem na jakąś dobrą broń, zamiast jego strzelby, zwiększy jego szansę przeżycia.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Nie jest wymagane rozmawianie z Szydłem, gdy Pietrucha zostanie obezwładniony przez anomalię. Jednak Gracz będzie zmuszony do korzystania z własnych apteczek i nie otrzyma darmowej od Szydła.
  • Major nie może im pomóc wstać, kiedy są ranni, ponieważ nie będzie możliwości dania im apteczki, zamiast tego będą powtarzać linię dialogową, w której dziękują za okazaną pomoc.
  • Na samym początku gry ma 5000 RU.
  • Jeśli gracz nie pomoże Pietrusze na czas, ten umrze, a Szydło będzie negatywnie nastawiony do bohatera i będzie obwiniał go za śmierć towarzysza.
  • On i Pietrucha mogą się stać pierwszymi przyjaciółmi Diegtiarowa w grze.
  • Jeśli Szydło zginie, jego zwłoki nie znikną, więc można z nich korzystać jako swego rodzaju schowek. To samo dzieje się ze zwłokami Pietruchy.