S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Teleport (ros. Телепорт, uk. Телепорт) to rzadka anomalia zdolna do przemieszczania ciał, które wpadają w nią do określonych punktów w Zonie. Istnieje kilka rodzajów tej anomalii, różniących się wyglądem i manifestacją właściwości.

Opis[]

Teleport występuje w północnej części Zony, zazwyczaj w opuszczonych miejscach. Anomalia nie jest wykrywana przez detektory, aczkolwiek można ją wykryć przez buczenie lub przez zakłócenia powietrza. Wygląda jak biała wydłużona spirala lub lejek, który jest w ciągłym ruchu. Kiedy obiekt uderza w niego, Teleport przenosi go do określonego punktu. Teleporty znajdują się w wielu miejscach, w których bez ich pomocy nie da się bezpiecznie przejść, na przykład na zniszczonych odcinkach mostów na tle gruntu w pobliżu Elektrowni Atomowej w Czarnobylu.

Najprawdopodobniej niektóre Teleporty są kontrolowane przez Świadomość-Z, ponieważ często mogą pojawić się na krótko przed graczem. Monolit również korzysta z Teleportów. Nie jest jednak jasne, dlaczego wtedy oddziały Monolitu nie są teleportowane np. do Magazynów Wojskowych, gdzie można zauważyć okresowe próby przebicia się fanatyków przez Barierę. Można przypuszczać, że tworzenie Teleportów jest możliwe tylko w pobliżu dużych źródeł energii w pobliżu Elektrowni Jądrowej, ale to nie tłumaczy teleportacji Striełoka do bunkra Sidorowicza na obrzeżach Zony.

Rodzaje[]

Typ 1[]

Znalezione na końcu S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla i S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo w Elektrowni Atomowej. Zewnętrznie anomalia przypomina trójwymiarowy lejek świetlny, a kiedy wchodzi, "strzela" długą i wąską falą zniekształcenia przestrzeni. Być może ta fala zniekształceń tworzy rodzaj tunelu w przestrzeni, przez który ciało natychmiast pokonuje odległość do danego obiektu.

Również ten typ tej anomalii można znaleźć w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Dzięki niemu Major Diegtiariow może dostać się na Południowy płaskowyż.

Typ 2[]

Limańsk teleporty

Ulica z Teleportami w Limańsku

Drugi typ anomalii występuje głównie na północy Zony (Limańsk i Czerwony Las). Prawdopodobnie związany z trzecim typem, ponieważ przejście zadania z martwym żołnierzem w tunelu odbywa się właśnie przez anomalię tego typu.

W Limańsku anomalie tworzą jeden system – trafienie przez którąkolwiek z nich powoduje teleportację osoby do jednego punktu, przed kompleks tych anomalii.

Typ 3[]

Trzeci typ występuje również w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo, w Kordonie, w tunelu, przez który przebiega linia kolejowa i gdzie znajdują się zwłoki żołnierza. Po wejściu do tunelu wszystko wokół wypełnia się na kilka sekund białym światłem, a po odzyskaniu wzroku bohater znajduje się kilka metrów przed wejściem do tunelu. Sama anomalia jest absolutnie niewidoczna, nie reaguje na pociski i podobnie jak inne rodzaje Teleportów nie jest wykrywana przez detektory.

Typ 4[]

Występuje tylko raz w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci w drodze do anomalii "Oaza". Zewnętrznie system portalowy konfigurujący pojedynczy mechanizm "teleportacji" jest nieco podobny do Spalonego Puchu, ponieważ są to powoli spadające iskry, które przypominają zarodniki tej anomalii roślinnej. Razem anomalie tworzą rodzaj zagadki, którą należy rozwiązać, aby dostać się do Oazy. Sam Teleport pojawia się dość niepostrzeżenie, po minięciu sali, a następnie przejściu do Oazy, kolejny zakręt odsłania tę samą salę z błyszczącymi kolumnami anomalii.

Ciekawostki[]

Ogólne[]

  • W Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie aby wygrać, trzeba pokonać łańcuch Teleportów; w Cieniu Czarnobyla, aby osiągnąć kanoniczne zakończenie, trzeba wskoczyć do ostatniego Teleportu prowadzącego do bunkra Świadomości-Z.
  • Jeśli gracz stanie w Teleporcie z włączonym widokiem trzeciej osoby, zostanie natychmiast przeniesiony w inną część lokacji, a białe światło, które widzi gracz podczas teleportacji, to tylko efekty, które utrudniają skoncentrowanie się na rozgrywce.

Cień Czarnobyla[]

  • Jeden Teleport przenosi gracza do Sidorowicza na kilka sekund, powodując u niego ogromne zaskoczenie. Być może jest to nawiązanie do gry "Half Life 2": tam Gordon Freeman dociera do Wallace'a Brina na kilka sekund w zamkniętym pokoju za pomocą teleportu i ten drugi jest tym bardzo zaskoczony.
  • Jeden Teleport znajduje się przed Spełniaczem Życzeń. Przenosi gracza na belki pod dachem Sarkofagu, skąd gracz dostaje się do Spełniacza.
  • Kiedy martwe ciało znajdzie się w obszarze zasięgu Teleportu, anomalia nigdzie go nie przeniesie.

Czyste Niebo[]

Zew Prypeci[]

  • W tej części Teleport uległ charakterystycznej zmianie: teraz jest bardzo słabo widoczny (widoczne jest tylko zniekształcenie wytworzonej przez niego przestrzeni) i emituje niski szum, a gdy obiekt w niego uderza, widoczne są "promienie".
  • Ta część posiada system Teleportów, które "strzegą" Oazy.
  • Teleport w spalonym gospodarstwie można aktywować, wrzucając w niego śrubę.

Galeria[]

Cień Czarnobyla[]

Czyste Niebo[]

Zew Prypeci[]

Advertisement