S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement


Transakcja (ros. Транзакция, uk. Транзакція) to zadanie poboczne w grze S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Porady Opis przejścia[]

To zadanie stanie się dostępne, jeśli pomożesz Stalkerom z Szewczenki odeprzeć atak Bandytów podczas zadania od Sułtana.

Brodacz powie Diegtiariow'owi, że Bandyci postanowili kupić partię broni i że trzeba im przeszkodzić. Trzeba iść do leśniczówki, gdzie będzie czekał oddział Spartakusa. Ten zaproponuje niepostrzeżenie zakraść się na teren leśniczówki i dowiedzieć się, co się tam dzieje. Po dotarciu do głównego warsztatu wszystko staje się jasne. Okazuje się, że handel bronią został zaaranżowany przez jednego z dostawców Powinności. Po tym rozpocznie się strzelanina. Po zniszczeniu przeciwników warto przeszukać Morgana i podnieść jego PDA, który później można sprzedać Sowie, Lokiemu lub Podpułkownikowi Szuldzę. Część nagrody za ukończenie zadania (2500 RU i współrzędne schowka) wręcza Spartakus, po główną nagrodę (3500 RU) musisz wrócić do Brodacza.

Po zniszczeniu Wolnych Stalkerów na Szewczencę Sułtan zaoferuje dodatkowe pieniądze w jednym małym biznesie.

Sułtan planuje zakup broni od pewnego handlarza i wynajmuje Diegtiariowa, aby zabezpieczyć transakcję. Na terenie leśniczówki czeka już na niego grupa Bandytów, z którymi należy porozmawiać. W warsztacie będzie członek Powinności w egzoszkielecie o pseudonimie Morgan oraz dwóch Najemników. Po rozpoczęciu transakcji zaatakują Wolni Stalkerzy. Morgan oskarży Bandytów o przyniesienie ogona i dojdzie do strzelaniny. Po wyeliminowaniu Stalkerów i handlarza z ochroną powinieneś przeszukać Morgana i podnieść jego PDA z którym możesz zrobić, co chcesz. W nagrodę za ukończenie zadania Kastet da graczowi 5000 RU i współrzędne schowka.

Oprócz tego, że zadanie to można wykonać po stronie Brodacza lub Sułtana, można je również wykonać po stronie Sowy, ale tylko jeśli nie zrobisz nic w zadaniu "Atak" lub zabijesz oddział Spartakusa przed podjęciem zadania. Pozwoli ci to spotkać Najemnika Sępa - najtrudniejszą do znalezienia unikalną postać w Zewie Prypeci. Należy jednak zauważyć, że zdobycie i ukończenie misji w ten sposób jest znacznie trudniejsze.

Jeśli spróbujesz ukończyć misję po stronie Sowy, potrzebujesz ścisłej procedury: musisz albo zabić całą grupę Spartakusa bez podejmowania zadania "Atak", albo podjąć zadanie "Atak", ale nic nie robić. Podczas rozmowy z Brodaczem (albo Głuszcem lub Spartakusem) należy odmówić prośbie o pomoc, wybierając w rozmowie element: "Przykro mi, radźcie sobie sami", albo nie rozmawiać z nimi wcale. Poczekaj, aż Kastet i Bandyci opuszczą Skadowsk o 23:00 i dopiero wtedy idź spać. Rano zadanie jest automatycznie anulowane, po czym możesz udać się do Sowy.

Ważna kwestia: możesz iść z Kastetem na własną rękę, ale w żadnym wypadku nie powinieneś z nim rozmawiać, gdy zauważy, że Stalkerzy uciekli, ponieważ zażąda pieniędzy od gracza. A wtedy Sowa nie będzie już dawał zadania, niezależnie od tego, czy Diegtiariow da pieniądze, czy wszystkich zabije.

Sowa oferuje zadanie ochrony handlarza bronią i wysyła go do leśniczówki. Czeka tam członek Powinności w egzoszkielecie, chroniony przez dwóch Najemników - to Morgan, którego trzeba będzie chronić podczas transakcji. Bandyci pójdą na spotkanie, a za nimi Stalkerzy. W potyczce Najemnicy zginą pierwsi, najważniejsze jest uratowanie życia Morgana. W nagrodę za to gracz otrzyma od niego 6000 RU (Sowa nic nie da). Następnie możesz postąpić na różne sposoby:

Uwaga: jeśli ukończysz to zadanie po stronie Sowy, osiągnięcie "Przyjaciel stalkerów” nie będzie możliwe do zdobycia, ponieważ gracz dwukrotnie zignorował prośbę o pomoc Brodacza. Ale nadal istnieje możliwość zdobycia osiągnięcia "Jeden z nas" lub "Szef" poprzez dostarczenie artefaktu "Kompas" - sposób ukończenia "Transakcji" nie ma na nich żadnego wpływu.

Porady Porady[]

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • To dziwne, że Sowa powierzył ochronę nad ważnym klientem pierwszej napotkanej osobie. Co więcej, ten, który podjął się zadania i po prostu nie pojawił się w ataku na Szewczenkę, w rzeczywistości nie stanął po żadnej ze stron.
    • Ale sądząc po tym, że Morgan płaci Diegtiariow'owi w tym przypadku, a sam zleceniodawca nie daje żadnej nagrody za jego ukończenie, można założyć, że Sowa nie dbał o to, kogo wysłać. Najprawdopodobniej Morgan nie był zadowolony z dwóch Najemników, których dał mu Sęp, i po prostu poprosił Sowę, aby wysłał kogoś innego ze Skadowska.
    • Kolejne wyjaśnienie, dlaczego Sowa poprosił Diegtiariowa o dołączenie do Morgana: ponieważ gracz jest "nowy" na Skadowsku i nie miał jeszcze czasu, aby się z nikim zaprzyjaźnić, a zwykli Stalkerzy i Bandyci są posłuszni swoim przywódcom - Brodaczowi i Sułtanowi, którzy logicznie odmówiliby stanąć po stronie Morgana, gdyż sami musieliby strzelać do swoich ludzi.
  • W przypadku zaliczenia zadania po stronie Sowy, z pomyślnym zakończeniem masakry w leśniczówce, Morgan zaprzyjaźni się z Diegtiariowem. Co dziwne, jego stosunek do gracza na Janowie nadal pozostanie "przyjazny", nawet pomimo tego, co później zrobi z Majorem.
  • Jeśli zadanie jest wykonywane po stronie Sowy, to ochroniarze Morgana wraz z rozpoczęciem zadania również stają się przyjaznymi postaciami w stosunku do gracza. Jednak ta przyjaźń nie potrwa długo: w strzelaninie ochroniarze Morgana giną jako jedni z pierwszych, a uratowanie ich życia jest prawie niemożliwe.
    • Ogólnie rzecz biorąc ta "przyjaźń" ma charakter bardziej techniczny niż logiczny: odbywa się to po to, aby Najemnicy pomagali graczowi odeprzeć atak (NPC o neutralnym nastawieniu nie ingerują w strzelaniny gracza z własnej woli).

Błędy Błędy[]

  • Jeśli po rozpoczęciu rozmowy z Brodaczem na temat zadania, gracz wyjdzie z niego za pomocą klawisza "Esc" i pójdzie spać, może przyjąć zadanie w ciągu dnia. Ten sam błąd występuje w przypadku Sułtana.
  • Czasami zdarza się błąd: podczas przemieszczania się z Zatonu do Jupitera jeden z oddziałów Najemników może pojawić się bezpośrednio na Janowie. Po zabiciu Morgana i Najemników Stalkerzy na Janowie staną się agresywni.
  • Podczas wykonywania zadania po stronie Brodacza po przerwaniu transakcji może wystąpić błąd: Spartakus może zostać wysadzony w powietrze granatem, który każdy z wrogów może rzucić przed śmiercią. Oczywiście pod koniec ataku Spartakus będzie stał nieruchomo i czekał na Diegtiariowa, chociaż został wysadzony w powietrze granatem. Znacznik oddania zadania trafi wtedy do najbliższego "przywódcy" grupy, jednak bez odpowiedniej linii dialogowej zadanie nie zostanie ukończone.
  • Istnieją nielogiczne różnice w opcjach przejścia tego zadania: gdy jest przejście po stronie Brodacza, Bandyci i Morgan z Najemnikami strzelają tylko do gracza i Stalkerów; a kiedy jest przejście dla Sułtana lub Sowy, Morgan i Najemnicy zaczynają walczyć zarówno ze Stalkerami, jak i Bandytami.
  • Jeśli gracz wykona zadanie po stronie Brodacza i przed rozmową ze Spartakusem uda się do budynku, w którym odbywa się transakcja, to w środku nie będzie ani Bandytów, ani Morgana z Najemnikami. Pojawiają się tam dopiero po rozmowie ze Spartakusem.

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Pod warunkiem, że gracz strzelał do przeciwników.
  2. Warto jednak zaznaczyć, że nie należy tego robić, bo wtedy Sęp na pewno się nie pojawi i w ogóle ten akt nie będzie logiczny. Zaleca się uzbroić w cierpliwość: Diegtiariow nadal otrzyma PDA Morgana, a także dostęp do magazynu Powinności, tylko trochę później i w innych okolicznościach.
Advertisement