Transakcja (ros. Транзакция, uk. Транзакція) to zadanie poboczne w grze S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.
Opis przejścia[]
To zadanie stanie się dostępne, jeśli pomożesz Stalkerom z Szewczenki odeprzeć atak Bandytów podczas zadania od Sułtana.
Brodacz powie Diegtiariow'owi, że Bandyci postanowili kupić partię broni i że trzeba im przeszkodzić. Trzeba iść do leśniczówki, gdzie będzie czekał oddział Spartakusa. Ten zaproponuje niepostrzeżenie zakraść się na teren leśniczówki i dowiedzieć się, co się tam dzieje. Po dotarciu do głównego warsztatu wszystko staje się jasne. Okazuje się, że handel bronią został zaaranżowany przez jednego z dostawców Powinności. Po tym rozpocznie się strzelanina. Po zniszczeniu przeciwników warto przeszukać Morgana i podnieść jego PDA, który później można sprzedać Sowie, Lokiemu lub Podpułkownikowi Szuldzę. Część nagrody za ukończenie zadania (2500 RU i współrzędne schowka) wręcza Spartakus, po główną nagrodę (3500 RU) musisz wrócić do Brodacza.
Po zniszczeniu Wolnych Stalkerów na Szewczencę Sułtan zaoferuje dodatkowe pieniądze w jednym małym biznesie.
Sułtan planuje zakup broni od pewnego handlarza i wynajmuje Diegtiariowa, aby zabezpieczyć transakcję. Na terenie leśniczówki czeka już na niego grupa Bandytów, z którymi należy porozmawiać. W warsztacie będzie członek Powinności w egzoszkielecie o pseudonimie Morgan oraz dwóch Najemników. Po rozpoczęciu transakcji zaatakują Wolni Stalkerzy. Morgan oskarży Bandytów o przyniesienie ogona i dojdzie do strzelaniny. Po wyeliminowaniu Stalkerów i handlarza z ochroną powinieneś przeszukać Morgana i podnieść jego PDA z którym możesz zrobić, co chcesz. W nagrodę za ukończenie zadania Kastet da graczowi 5000 RU i współrzędne schowka.
Oprócz tego, że zadanie to można wykonać po stronie Brodacza lub Sułtana, można je również wykonać po stronie Sowy, ale tylko jeśli nie zrobisz nic w zadaniu "Atak" lub zabijesz oddział Spartakusa przed podjęciem zadania. Pozwoli ci to spotkać Najemnika Sępa - najtrudniejszą do znalezienia unikalną postać w Zewie Prypeci. Należy jednak zauważyć, że zdobycie i ukończenie misji w ten sposób jest znacznie trudniejsze.
Jeśli spróbujesz ukończyć misję po stronie Sowy, potrzebujesz ścisłej procedury: musisz albo zabić całą grupę Spartakusa bez podejmowania zadania "Atak", albo podjąć zadanie "Atak", ale nic nie robić. Podczas rozmowy z Brodaczem (albo Głuszcem lub Spartakusem) należy odmówić prośbie o pomoc, wybierając w rozmowie element: "Przykro mi, radźcie sobie sami", albo nie rozmawiać z nimi wcale. Poczekaj, aż Kastet i Bandyci opuszczą Skadowsk o 23:00 i dopiero wtedy idź spać. Rano zadanie jest automatycznie anulowane, po czym możesz udać się do Sowy.
Ważna kwestia: możesz iść z Kastetem na własną rękę, ale w żadnym wypadku nie powinieneś z nim rozmawiać, gdy zauważy, że Stalkerzy uciekli, ponieważ zażąda pieniędzy od gracza. A wtedy Sowa nie będzie już dawał zadania, niezależnie od tego, czy Diegtiariow da pieniądze, czy wszystkich zabije.
Sowa oferuje zadanie ochrony handlarza bronią i wysyła go do leśniczówki. Czeka tam członek Powinności w egzoszkielecie, chroniony przez dwóch Najemników - to Morgan, którego trzeba będzie chronić podczas transakcji. Bandyci pójdą na spotkanie, a za nimi Stalkerzy. W potyczce Najemnicy zginą pierwsi, najważniejsze jest uratowanie życia Morgana. W nagrodę za to gracz otrzyma od niego 6000 RU (Sowa nic nie da). Następnie możesz postąpić na różne sposoby:
- Zabij Morgana - zaraz po otrzymaniu pieniędzy od Morgana możesz go zastrzelić i zabrać PDA z ważnymi informacjami, które później można z zyskiem sprzedać[2].
- Utrzymaj Morgana przy życiu - jeśli pozostawisz Morgana żywego, możesz później spotkać się z nim na stacji Janów. Po rozmowie z Morganem wrogi oddział Najemników będzie polował na gracza, którego przywódca będzie miał PDA z rozkazem zabicia Diegtiariowa od Morgana. Następnie możesz powiedzieć Morganowi, że gracz jest świadomy jego tajnej sprawy. Morgan spróbuje odpłacić się karabinem maszynowym AC 96/2 (możesz się zgodzić lub odmówić, to nie jest takie ważne), ale później gracza ponownie atakuje oddział Najemników wynajętych przez handlarza. Morgan zaoferuje teraz dostęp do magazynu Powinności. W rejonie magazynu Diegtiariowa ponownie atakują Najemnicy, wśród których jest Sęp – dowódca i zaopatrzeniowiec Najemników szukających Laboratorium X-8. Po zniszczeniu Najemników wraz z Morganem będzie można zabrać jego PDA wraz z rzeczami z magazynu.
Porady[]
- Po otrzymaniu zadania od Brodacza powinieneś utrzymać Spartakusa przy życiu: może się wtedy przydać w innym zadaniu.
- Jeśli wykonasz zadanie po stronie Brodacza lub Sułtana (czyli jeśli Morgan zginie w leśniczówce), lepiej nie sprzedawać PDA Morgana Sowie, tylko oddać go przywódcom Wolności lub Powinności na stacji Janów. Cena jest taka sama: 4000 RU. W tym przypadku na obrzeżach magazynu Powinności dojdzie do strzelaniny między oddziałami dwóch zwaśnionych frakcji. Konieczna jest pomoc oddziałowi, którego lider otrzymał PDA Morgana. Po bitwie będzie można wejść do magazynu i odebrać należne rzeczy.
- Jeśli jednak oddasz PDA Sowie, to magazyn Powinności w ogóle nie pojawi się w grze - wejście do piwnicy zostanie zablokowane betonową płytą.
- W przypadku wykonania zadania po stronie Sowy, PDA Morgana po jego śmierci w magazynie można przekazać każdemu: Sowa nadal odkupi go za dobrą cenę, Podpułkownik Szulga jest świadomy wszystkich machinacji zmarłego dostawcy, Loki nie jest już zainteresowany magazynem. Nie będzie bitwy między Wolnością a Powinnością, sprzęt pozostanie bez właściciela, Gajduk nie pojawi się w grze. Mimo to Sowa, Loki i Szulga kupią PDA za te same 4000 RU.
- Ważne jest to, że wykonując zadanie dla Sowy będziesz musiał zniszczyć oddział Wolnych Stalkerów. Jednak w przeciwieństwie do innych gier, w Zewie Prypeci nie wpłynie to zasadniczo na reputację gracza.
- Nie ma sensu próbować ratować życia ochroniarzy Morgana: chociaż ich śmierć nie jest zapisana w scenariuszu, jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie uratować Najemników, ponieważ są słabo wyposażeni. Ale możesz uratować swoich sojuszników - musisz kupić potężną broń do walki w zwarciu (na przykład Przecinak lub Eliminator), szybko podbiec do Bandytów i strzelić z bliska. Następnie musisz wybiec na dziedziniec i w ten sam sposób rozprawić się z Samotnikami.
- Bardziej racjonalne jest przyjęcie karabinu maszynowego od Morgana: jeśli nie jest potrzebny, broń można sprzedać, zwłaszcza że Morgan i tak nie da nic więcej.
Ciekawostki[]
- To dziwne, że Sowa powierzył ochronę nad ważnym klientem pierwszej napotkanej osobie. Co więcej, ten, który podjął się zadania i po prostu nie pojawił się w ataku na Szewczenkę, w rzeczywistości nie stanął po żadnej ze stron.
- Ale sądząc po tym, że Morgan płaci Diegtiariow'owi w tym przypadku, a sam zleceniodawca nie daje żadnej nagrody za jego ukończenie, można założyć, że Sowa nie dbał o to, kogo wysłać. Najprawdopodobniej Morgan nie był zadowolony z dwóch Najemników, których dał mu Sęp, i po prostu poprosił Sowę, aby wysłał kogoś innego ze Skadowska.
- Kolejne wyjaśnienie, dlaczego Sowa poprosił Diegtiariowa o dołączenie do Morgana: ponieważ gracz jest "nowy" na Skadowsku i nie miał jeszcze czasu, aby się z nikim zaprzyjaźnić, a zwykli Stalkerzy i Bandyci są posłuszni swoim przywódcom - Brodaczowi i Sułtanowi, którzy logicznie odmówiliby stanąć po stronie Morgana, gdyż sami musieliby strzelać do swoich ludzi.
- W przypadku zaliczenia zadania po stronie Sowy, z pomyślnym zakończeniem masakry w leśniczówce, Morgan zaprzyjaźni się z Diegtiariowem. Co dziwne, jego stosunek do gracza na Janowie nadal pozostanie "przyjazny", nawet pomimo tego, co później zrobi z Majorem.
- Jeśli zadanie jest wykonywane po stronie Sowy, to ochroniarze Morgana wraz z rozpoczęciem zadania również stają się przyjaznymi postaciami w stosunku do gracza. Jednak ta przyjaźń nie potrwa długo: w strzelaninie ochroniarze Morgana giną jako jedni z pierwszych, a uratowanie ich życia jest prawie niemożliwe.
Błędy[]
- Jeśli po rozpoczęciu rozmowy z Brodaczem na temat zadania, gracz wyjdzie z niego za pomocą klawisza "Esc" i pójdzie spać, może przyjąć zadanie w ciągu dnia. Ten sam błąd występuje w przypadku Sułtana.
- Czasami zdarza się błąd: podczas przemieszczania się z Zatonu do Jupitera jeden z oddziałów Najemników może pojawić się bezpośrednio na Janowie. Po zabiciu Morgana i Najemników Stalkerzy na Janowie staną się agresywni.
- Podczas wykonywania zadania po stronie Brodacza po przerwaniu transakcji może wystąpić błąd: Spartakus może zostać wysadzony w powietrze granatem, który każdy z wrogów może rzucić przed śmiercią. Oczywiście pod koniec ataku Spartakus będzie stał nieruchomo i czekał na Diegtiariowa, chociaż został wysadzony w powietrze granatem. Znacznik oddania zadania trafi wtedy do najbliższego "przywódcy" grupy, jednak bez odpowiedniej linii dialogowej zadanie nie zostanie ukończone.
- Istnieją nielogiczne różnice w opcjach przejścia tego zadania: gdy jest przejście po stronie Brodacza, Bandyci i Morgan z Najemnikami strzelają tylko do gracza i Stalkerów; a kiedy jest przejście dla Sułtana lub Sowy, Morgan i Najemnicy zaczynają walczyć zarówno ze Stalkerami, jak i Bandytami.
- Jeśli gracz wykona zadanie po stronie Brodacza i przed rozmową ze Spartakusem uda się do budynku, w którym odbywa się transakcja, to w środku nie będzie ani Bandytów, ani Morgana z Najemnikami. Pojawiają się tam dopiero po rozmowie ze Spartakusem.
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Pod warunkiem, że gracz strzelał do przeciwników.
- ↑ Warto jednak zaznaczyć, że nie należy tego robić, bo wtedy Sęp na pewno się nie pojawi i w ogóle ten akt nie będzie logiczny. Zaleca się uzbroić w cierpliwość: Diegtiariow nadal otrzyma PDA Morgana, a także dostęp do magazynu Powinności, tylko trochę później i w innych okolicznościach.