„Zjeżdżaj! Sam sobie poradzę z bestiami! Teraz zobaczą, już nigdy nie nazwą mnie kotem!”— Włóczęga
Włóczęga (ros. Бродяга, uk. Бродяга) to postać w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.
Przeszłość[]
Włóczęga to porywczy i nerwowy kot, który nie może pogodzić się z tym statusem. Decydując się wszystkim udowodnić swoją wartość, wyruszył na polowanie z zamiarem własnoręcznego zabicia stada Ślepych psów. Dowiedziawszy się o tym, Wilk prosi Szramę o pomoc Włóczędze. Jeśli zgodzi się i uratuje Samotnika, zabierze go do wioski kotów, w przeciwnym razie Stalkerowi grozi nieuchronna śmierć.
Charakterystyka[]
Szrama może dowiedzieć się o Włóczędze podczas rozmowy z Wilkiem, pytając go czy ma jakieś zadanie. Jednocześnie zarówno sam Włóczęga, jak i atakujące go Ślepe psy pojawiają się w grze dopiero po podjęciu zadania ratowania Stalkera.
Gdy tylko ostatni Ślepy pies umrze, pojawi się zadanie "Eskortuj stalkera", a sam Włóczęga szybko uda się do wioski kotów. Jeśli eskortując go do wioski Szrama oddali się od Stalkera na odległość 100 metrów i jednocześnie straci go z oczu, natychmiast zginie, a zadanie zakończy się niepowodzeniem.
Po uratowaniu Włóczęga nie tylko nie podziękuje Szramie, ale także obrazi się na niego, wierząc, że sam mógł poradzić sobie ze Ślepymi psami, a Najemnik po prostu odebrał mu szansę udowodnienia wszystkim, do czego jest zdolny.
Powiązane zadania[]
Schowki[]
Włóczęga miał sprzedać współrzędne na jeden schowek (patrz "Błędy").
Walizka za złomowiskiem
Zapłacę ci zawartością walizki leżącej obok anomalii za złomowiskiem w Kordonie. Sięga po nią pewien jegomość, ale nie przejmuj się nim, został wyłączony z akcji. |
800 RU |
Ciekawostki[]
- W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci występuje postać o pseudonimie "Włóczęga", jednak jest to inna osoba.
- Podejmując się zadania ratowania go należy pamiętać, że ta postać i Ślepe psy pojawią się natychmiast po rozmowie z Wilkiem, więc trzeba jak najszybciej uratować Włóczęgę, zanim zostanie zabity.
Błędy[]
- Włóczęga nie sprzedaje współrzędnych do przypisanego mu schowka. Wynika to z faktu, że nazwa jego profilu jest zapisana w plikach konfiguracyjnych schowka w warunkach wystawienia, "
esc_stalker_novice_quest
" a nie w jego sekcji odradzania "esc_stalker_novice"
. - Jeśli gracz zaatakuje lub zabije Włóczęgę, tylko on stanie się wrogi, a wszyscy inni Samotnicy w wiosce kotów nie zareagują na to w żaden sposób. Wynika to z faktu, że jest on indywidualnym NPC, a oddział reaguje tylko na zabijanie jego członków. Jednocześnie zabicie Wilka wywołuje wrogość zgodnie ze specjalnym skryptem, którego Włóczęga nie posiada.
- Po wykonaniu powiązanego z nim zadanie, Włóczęga może zginąć, gdy gracz oddali się na pewną odległość. Wynika to z faktu, że logika postaci jest resetowana, gdy gracz się oddala, a on ponownie wraca do początkowego schematu, w którym umiera, gdy gracz się oddala. Ten sam błąd występuje u Ogara.