Zadanie staje się aktywne natychmiast po ukończeniu zadania "Drzwi na poziom drugi", czyli po otwarciu drzwi.
Błędy[]
Drzwi można otworzyć za pomocą SWDm-2, wrzucając broń między ościeżnicę a same drzwi (domyślne klawisz G) lub używając strzału z Karabinu Gaussa, jeśli gracz przyniesie go z Prypeci.
Ukradnij walizkę z posterunku • Znajdź karabin rodowy • Zdobądź Bulldoga 6 • Zabierz szalonemu stalkerowi jego pendrive'a
Zabijanie Stalkerów
Zniszcz jednostkę "Powinności" • Zabij Łukasza • Zabij snajpera na wieży • Zajmij się "kablem"
Polowanie na mutanty
Zabij pijawki w wiosce • Zabij pijawki (Odbierz nagrodę za zabicie pijawek)
Ratowanie i ochrona Stalkerów
Zareaguj na wołanie o pomoc • Odeprzyj atak bandytów • Pomóż stalkerom odeprzeć żołnierzy (Uratuj Kreta) • Uratuj członka "Powinności" • Uwolnij członka "Powinności" • Spotkaj się z Krugłowem • Zaprowadź Krugłowa nad Jantar • Ochroń obóz dla kotów przed najemnikami • Pomóż na posterunku "Wolności" przy Barierze