S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„Chłopaki, wysyłam wam kogoś, więc róbcie co trzeba. W razie czego atakować, odbiór!”

Wilk (ros. Волк, uk. Вовк) to postać pojawiająca się w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla i S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.

Przeszłość2 Przeszłość[]

Przywódca obozu Samotników w wiosce kotów na Kordonie. Według jego własnych słów, przez znaczną część swojego życia zajmował się Stalkingiem, po czym postanowił opuścić Zonę na zawsze. Jednak ze względu na szereg okoliczności – nalot wojskowy, Wielka Emisja, czy po prostu dobrą okazję do zarobienia pieniędzy – wyjazd był wielokrotnie przekładany. Ponieważ ostatnio czas spędzał wyłącznie na Kordonie, w pewnym momencie w 2011 roku – nie wiadomo, czy przed pojawieniem się chęci zaprzestania Stalkingu, czy po – przejął dowodzenie nad obozem Samotników-kotów na Kordonie i zaczął ich uczyć, jak przetrwać w Zonie.

Z szacunkiem odnosi się tylko do Sidorowicza i doświadczonych Stalkerów, którzy rzadko wchodzą i spoglądają na oddziały: uważa, że ​​zostają tu tylko najmądrzejsi Stalkerzy, a ci, którzy są mądrzejsi, natychmiast przenoszą się głębiej. Mimo protekcjonalnego stosunku do nowo przybyłych, odpowiedzialnie zarządza obozem, nie narażając ich życia na próżno i nie gardząc hojnością z własnej kieszeni w podziękowaniu za uratowanie tego czy innego Stalkera.

Oprócz samego Wilka w Zonie przebywał także jego brat Ogar, którego w 2011 roku schwytali Bandyci żądający okupu.

Wilk czasami nie mógł w pełni wypełniać swoich obowiązków. Najpierw Włóczęga uciekł, który aby podnieść swój autorytet wśród innych Stalkerów, zdecydował się wybić watahę Ślepych Psów, a zaraz po tym jego wcześniej wspomniany brat, Ogar, został pojmany przez Bandytów.

Charakterystyka Charakterystyka[]

SoC Cień Czarnobyla[]

Sidorowicz wysyła Naznaczonego do Wilka podczas pierwszego zadania fabularnego, wskazując, że może poznać szczegółowe informacje na temat miejsca pobytu Żwawego. Jeśli Naznaczony zdecyduje się z nim porozmawiać, poinformuje go o ataku grupy Bandytów i przetrzymywaniu Żwawego na stacji pojazdów, a także, że nie może ryzykować wysłania kotów z wioski i zaoferuje Naznaczonemu szturm na obóz Bandytów wraz z jego zwiadowcami.

Jeśli Naznaczony się zgodzi, Wilk wręczy mu trochę ekwipunku - nóż, pistolet PMm i dwie paczki amunicji do niego, po czym poinformuje Pietruchę o Naznaczonym i powie mu, żeby działał zgodnie z okolicznościami. Jeśli Naznaczony odrzuci ofertę, Wilk powie, że jest "cieniasem” i każe mu się wynosić.

Niezależnie od tego, czy Naznaczony rozmawiał z nim wcześniej, czy nie, po oczyszczeniu stacji pojazdów Wilk wręczy nagrodę. Jeśli Naznaczony zaatakuje wraz z grupą Pietruchy, Wilk wręczy mu artefakt "Meduza"; jeśli Naznaczony samotnie zaatakuje stację pojazdów, omijając rozmowę z Wilkiem, otrzyma granat F1, bandaż, apteczkę, pistolet Fora-12 i dwadzieścia naboi 9×18 mm; jeśli Naznaczony w rozmowie z Pietruchą wybierze opcję zaatakowania stacji pojazdów samemu, Wilk da mu albo drugą możliwą nagrodę, albo obie. W takim przypadku dialog zostanie wybrany losowo, a żądaną nagrodę można uzyskać, zamykając i otwierając okno dialogowe.

Oprócz swojej roli w pierwszym zadaniu fabularnym Wilk może również zlecić dwie drugorzędne misje polegające na zabiciu Dzików i Mięsaczy, z których w pierwszym poprosi Naznaczonego o oczyszczenie miejsca, w którym jest jego schowek, a w drugim - posterunek. Oba zadania powtarzają się wraz ze spawnem mutantów, dlatego można je wykonywać nieograniczoną liczbę razy.

W momencie, gdy Naznaczony wykrada dokumenty z budynku Instytutu Badawczego "Agroprom", Wilk otrzymał wiadomość o nieznanej treści od jednego ze Stalkerów, wobec czego spakował swoje rzeczy i udał się w głąb Zony, by zanieść komuś pudełko dynamitu, uprzednio powierzając swoje stanowisko Fanatykowi. Jak się później okazało, wyruszył do Magazynów Wojskowych aby dostarczyć wcześniej wspomniany dynamit grupie Czachy, która planowała użyć tego dynamitu do wysadzenia muru w pobliżu bazy wojskowej, by ostatecznie ją zdobyć. Od tego czasu Wilk przebywa w zakrzywionej belce, rozmowy z nim nie ulegają żadnej zmianie, ponadto może zlecać te same zadania, które polegają na eliminacji mutantów z Kordonu. Po wydarzeniach w Elektrowni Atomowej w Czarnobylu dalszy los Wilka jest nieznany.

CNM Czyste Niebo[]

Podczas pierwszej wizyty w wiosce kotów Wilk wzywa Szramę do siebie, informując go, że wioska kotów nie jest obozem Najemników. Kiedy Szrama wyjaśni cel swojego pobytu, Wilk albo powie mu, gdzie znaleźć Sidorowicza, albo wskaże mu drogę do Neutralnej Bazy, w zależności od etapu zadania.

Podczas rozmowy Wilk może opowiedzieć Szramie o okolicy, mówiąc mu o lokalizacji Sidorowicza, południowym posterunku i drodze na Wysypisko. Może również podzielić się swoimi przemyśleniami na temat kotów i wspomnieć o pojawiających się od czasu do czasu weteranach. Ponadto może też opowiedzieć o relacjach mieszkańców obozu z wojskiem czy o tym, jak został przywódcą wioski kotów.

Wilk w zamian za 450 RU sprzedaje współrzędne schowka "Zielona skrzynia", w którym są dwie apteczki i trzy bandaże. Zleca również dwie misje poboczne. Pierwsze zadanie polega na uratowaniu Włóczęgi, a drugie na uratowaniu jego brata Ogara, który jest zakładnikiem Bandytów. Daje nagrodę w wysokości 500 rubli za pierwsze zadanie i 1500 rubli za drugie.

Powiązane zadania[]

SoC Cień Czarnobyla[]

  • Zdobądź informacje od zwiadowcy Zdobądź informację od zwiadowcy
  • Zadania CS Zniszcz legowisko dzików
  • Zadania CS Zlikwiduj mutanty w gospodarstwie

CNM Czyste Niebo[]

  • Zadania CS Pomóż stalkerowi
  • Zadania CS Uratuj brata Wilka z niewoli

Schowek SoC Schowki[]

Wilk w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo sprzedaje współrzędne do jednego schowka.

Tytuł i opis
Zawartość
Cena £
Obraz
Zielona skrzynia

Zachowałem ten towar specjalnie dla ciebie. Jest w wojskowej skrzyni na obrzeżach Kordonu. Oddaję z nim kawałek swojego serca!

Apteczka ikona (x2)
Bandaże ikona (x3)
450 RU Zielona skrzynia

Ciekawostki Ciekawostki[]

SoC Cień Czarnobyla[]

  • Jeśli gracz śledzi ruch Wilka, może zauważyć, że podróżuje on szarpnięciem: pomimo trasy zapisanej w skrypcie, teleportuje się do lokacji. Jeśli w jakiś sposób gracz przechwyci go w drodze do Magazynów Wojskowych i podąży za nim, to na pewno zostanie zabity przez jedną z anomalii umieszczonych na jego trasie.
    • Nawet jeśli osiągnie punkt końcowy (który nie będzie przejściem), po prostu teleportuje się do następnej lokacji.
  • Kiedy Wilk idzie do obozu w Magazynach Wojskowych, prawie zawsze umiera, pojawiając się w ognisku, gdy Naznaczony zbliża się do obozu. Jeśli Wilk nie zginie w ognisku, ale padnie ranny, gracz może mu pomóc, ale ta pomoc nie ma sensu: jeśli gracz zrestartuje komputer, Wilk ponownie stanie się w ognisku i nadal zginie. Wynika to z faktu, że obóz przeznaczony jest dla czterech osób, a ze względu na brak punktu dla Wilka gra sprawia, że ​​pojawia się on w samym środku obozu - czyli w ognisku.
  • Wilk przyniósł dynamit grupie Czachy. Dlaczego to zrobił, jest niezrozumiałe, ale istnieje wiele założeń, w tym sympatia do Powinności, współpraca lub zatrudnienie przez Czachę.
  • To dziwne, że Wilk przyniósł dynamit Powinności, chociaż Czacha zleca zabicie Snajpera Wolności komuś innemu, w tym przypadku Naznaczonemu. Być może Wilk nie chciał psuć swoich relacji z Wolnością.
  • Wilk jest bardzo twardym Stalkerem, a w Zonie przebywa od dłuższego czasu, wobec czego dziwne jest, że ma rangę "doświadczony". Logicznie rzecz biorąc powinien być przynajmniej weteranem.
  • We wczesnych buildach nazywał się "Stalker Wilk", co jest trochę dziwne. Podobna sytuacja ma miejsce ze Szramą, który w Czystym Niebie nazywa się "Najemnik Szrama".

CNM Czyste Niebo[]

Galeria Galeria[]

Advertisement