S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Wioska Kotów (ros. Кошачья деревня, uk. Котяче село) to mała wioska położona w Kordonie, w której zwykle mieszkają nowo przybyli do Zony. Wioska jest małym przysiółkiem jednej ulicy siedmiu domów. Kilka metrów na zachód od ostatniego budynku znajduje się schron przeciwbombowy przerobiony na bunkier przez handlarza Sidorowicza.


Charakterystyka.png Opis[]

Wioska kotów wygląda na zniszczoną, ponurą, ale niektóre domy zachowały godną pozazdroszczenia integralność. Dzięki wysiłkom Stalkerów przekształciła się w jedną z twierdz dla kotów, którzy gromadzą się tutaj, aby osiedlić się i zdobyć choć trochę doświadczenia w Zonie. Doświadczony Stalker o pseudonimie Wilk przez długi czas działał jako ich przywódca i mentor, ale w końcu został zastąpiony przez Fanatyka.

Większość domów jest zamieszkana przez Stalkerów, jednak w części domów, gdzie dach został poważnie uszkodzony, Stalkerów prawie nigdy nie widać. Nieopodal bunkra Sidorowicza, w zniszczonym domu płonie ognisko i jest leżanka, na której nowo przybyli Stalkerzy mogą się ogrzać i przespać.

Przy wjeździe i wyjeździe od strony drogi i bunkra Sidorowicza stoją wartownicy, którzy nikogo nie wpuszczają do wioski. W samej wiosce znajdują się dwa łóżka w dwóch domach na poboczu drogi, gdzie wartownicy śpią na zmiany, a w środkowej piwnicy jest kilka miejsc do spania, gdzie z reguły nie można znaleźć żywej duszy (prawdopodobnie służyła jedynie jako ochrona przed emisją) oraz radiostacji wojskowej (służącej do nasłuchiwania częstotliwości wojskowych podczas nieplanowanych nalotów wojskowych). W jednym z domów znajduje się stara sowiecka kuchenka gazowa, która prawdopodobnie, kiedy były zbiorniki z propanem, służyła do gotowania. Na strychach lub w piwnicach, a czasem w samym środku domu, są wyposażone improwizowane magazyny.

Jednym z najważniejszych miejsc w wiosce, gdzie Stalkerzy rozmawiają, jedzą i odpoczywają, jest ognisko w centrum wioski. Jeśli ktoś usiądzie obok nich, może dowiedzieć się trochę o życiu Stalkera słuchając opowieści, grając na gitarze i częstych uwag Stalkerów o trudach lokalnego życia.

Na samym skraju wioski, obok cmentarza, stoi opuszczony i zabity deskami dom, w którym zachowały się meble w stanie nienaruszonym (choć część materacy była jeszcze zarekwirowana), a nawet cały stół warsztatowy. Wynika to prawdopodobnie z niebezpiecznej bliskości anomalii "Spalony Puch", która wyrosła na pobliskim słupie.

Na samym skraju wioski, przy drodze, stoi zepsuta wojskowa ciężarówka ZiŁ-131 i autobus KAwZ-685, niemi świadkowie pierwszej i drugiej katastrofy oraz minionych starć Wojskowych ze Stalkerami. Autobus był prawdopodobnie używany do transportu hutników spoza perymetru, zanim stworzono wojskowy posterunek na południu, ale z jakiegoś powodu pozostał "przygwożdżony" na zawsze.

Powiązane zadania[]

  • Ochroń obóz dla kotów przed najemnikami.png Ochroń obóz dla kotów przed najemnikami

Usługi i funkcje.png Usługi i możliwości[]

  • Handel - sprzedawaj artefakty lub kupuj broń i wyposażenie. Usługi świadczy Sidorowicz.
  • CNM.png Podróż - chodzenie do innych miejsc bez znajomości bezpiecznej ścieżki jest niebezpieczne.
  • Zadania - możliwość podjęcia wielu zadań. Głównymi zleceniodawcami zadań w wiosce są Wilk i Sidorowicz.
  • Schowki - w wiosce można znaleźć schowki, a także skrzynię, w której można przechowywać przedmioty.
  • Odpoczynek - tu jest bezpiecznie, można przeczekać noc, posiedzieć przy ognisku itp.

Cenne znaleziska.png Cenne znaleziska (SoC.png)[]

Już od samego początku gry można zdobyć dobre przedmioty. W wiosce kotów jest wiele sekretów, zawierających wiele przydatnych rzeczy.

Mapa

W kolejności:

  1. Dom Tolika;
  2. Dom Żwawego;
  3. Północno-zachodni dom;
  4. Ostatni dom;
  5. Dom zabity deskami;
  6. Zniszczony dom;
  7. Dom patrolowy.

W pierwszym domu nie ma sekretów.

Pomiędzy domami nr 1 i nr 2 przy ognisku znajduje się napój energetyzujący (lepiej go wziąć przed pierwszą rozmową z Wilkiem). Dodatkowo przy kominku znajdują się dwie piwnice. W pierwszej (bliżej domu nr 1 i bunkra Sidorowicza) jest chleb, napój energetyzujący i dwie puszki konserw (w pudełku). Druga niestety jest pusta.

W drugim domu: piwnica - "Kamienna Krew" (w pudełku); piętro, kuchnia - konserwy w rondlu; strych - napój energetyzujący i dwie butelki wódki (dwa napoje energetyzujące i wódka pojawiają się na poziomie trudności "Mistrz").

W trzecim domu: pierwsze piętro - dwa bandaże (w pudełku) i naboje 12x70mm Śrutowe w piecu. Odnalezienie nabojów nie jest łatwe, znajdują się one w dolnej komorze pieca, w lewym rogu (jeśli gracz stoi przodem do pieca). Można to zauważyć kucając przy prawej krawędzi pieca; strych - kombinezon Najemników (we wczesnych wersjach gry - kombinezon "Świt").

W czwartym domu: w rogu - apteczka; w piekarniku - wódka.

W piątym domu: piwnica - cztery puszki konserw.

W szóstym domu: strych - leki przeciwpromienne i trzy bandaże (często wpadają pod tekstury: po "otwarciu" trzeba zajrzeć na piętro).

W siódmym domu: strych - "Kamienny Kwiat"; bandaż i 27 nabojów 9×18 mm (często wpadają pod tekstury: po "otwarciu" trzeba zajrzeć na piętro).

Schowek SoC.png Schowki[]

SoC.png Cień Czarnobyla[]

Tytuł i opis
Zawartość
Warunki otrzymania współrzędnych
Obraz
Dobre miejsce

Znalazłem świetną kryjówkę w piwnicy. Zaczekam, aż ktoś coś tam włoży.

Apteczka (x3)
Kot2.png
Samotnicy Herb.png SCS Bandits.png
Dobre miejsce.jpg
Piwnica w wiosce

Dowiedziałem się od Lichojem, że schowek jest w piwnicy. Gadał za dużo, więc przymknęliśmy go na dobre.

Wódka "Kozak"

Skrętak
Leki przeciwpromienne (x5)

Kot2.png
SCS Bandits.png
Piwnica w wiosce.png
Schowek Worpała

Worpał mi powiedział, że w piwnicy jest schowek. Nasi przeprowadzali w okolicy rozpoznanie. Sprawdźmy to.

Apteczka (x3)

Bandaż (x5)
Naboje 9×18 mm +P+ (x40)

SHOC Military.png
Kordon
Schowek Worpała.jpg
Plecak jest niedaleko wioski

Jeden ze stalkerów wykitował niedaleko obozu nowych. Przejrzyj jego rzeczy.

PB1s

Naboje 9×18 mm +P+ (x50)

Kot2.png
Samotnicy Herb.png SCS Bandits.png
Plecak jest niedaleko wioski.jpg

CNM.png Czyste Niebo[]

Tytuł i opis
Zawartość
Warunki otrzymania współrzędnych
Obraz
Pień obok osady

Zrobiłem swój schowek niedaleko. Wybrałem pierwszy przyzwoity pień z dziurą obok wioski nowicjuszy. Tam chowam wszelką zdobycz.

Apteczka

Leki przeciwpromienne

-
Pień obok osady.png
Plecak w rurze od pieca

Jak byłem kotem, zrobiłem sobie mały schowek w rurze od pieca. Nawet już nie pamiętam, co w nim jest.

Wódka "Kozak" (x2)

Konserwa
Napój energetyzujący (x5)

-
Plecak w rurze od pieca.png
Schowek dla kotów

Przechowuję tu swoje rzeczy na czarną godzinę. Jeśli nadejdzie gwiazdka, z pewnością będę potrzebować tych zapasów.

Naboje 5.45x39mm BP (x180) Schowek niedostępny: nie można zdobyć amunicji. Schowek dla kotów.png

Ciekawostki.png Ciekawostki[]

Galeria.png Galeria[]

SoC.png Cień Czarnobyla[]

CNM.png Czyste Niebo[]

Prawdziwe zdjęcia[]

Multimedia.png Multimedia[]

Wszystkie znajdźki w wiosce kotów
Advertisement