„Jedyny gatunek ptaka, który przetrwał w Zonie i potrafi znieść zwiększone promieniowanie oraz unikać anomalii. Wojskowi piloci muszą polegać na skomplikowanych detektorach, żeby uniknąć zakłóceń grawitacyjnych, natomiast wrona wydaje się ufać tylko własnym zmysłom - to tajemnica, która dręczy ornitologów i biologów. Istnieją różne teorie stworzone w celu wyjaśnienia tego zjawiska i wszystkie jako jego źródło wskazują mózg ptaka. ”
Wrona (ros. Ворона, uk. Ворона) to jedyny ptak, któremu udało się przystosować do życia w Zonie.
Styl życia i zachowanie[]
Cały czas krążą po niebie dużymi stadami (25-35 osobników). Największą akumulację obserwuje się nad zwłokami martwych Stalkerów, ale nigdy nie występuje nad anomaliami grawitacyjnymi. Wiele z nich ginie podczas emisji. Czasami żywią się rozdartymi zwłokami w pobliżu "wirów", rzadko same wpadają w anomalię. Bardzo nieśmiałe; można je odstraszyć, ale nadal będą wracać do danego miejsca, dopóki same nie będą chciały odlecieć.
Stosunek do innych mutantów i stalkerów[]
Nie wiadomo dokładnie, jak wrony zachowują się wobec innych mutantów i odwrotnie, ponieważ prawie cały czas wrony spędzają w locie. Czasami Stalkerzy zabijają wrony dla zabawy.
Występowanie[]
Nie mają stałych siedlisk. Przelatują nad całym terytorium Zony, najczęściej można je spotkać przelatujące nad zwłokami. W podziemiach oczywiście nie występują.
Ciekawostki[]
- Wrony są najbardziej nierozwiniętymi mutantami w grze: potrafią latać przez geometrię poziomu, dalej wykonywać animację lotu po upadku, mają bardzo niskiej jakości tekstury (sytuacja uległa zmianie w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo) i nie odgrywają szczególnej roli w grze.
- Łapy wrony są "otwarte", co wygląda trochę śmiesznie, bo w rzeczywistości wrony w locie przyciskają łapy do ciała, chowając je pod piórami dla większego usprawnienia.
- W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo jest mini-gra w bazie Bandytów, której celem jest zabijanie wron za pieniądze.
- Czasami w Czystym Niebie i Zewie Prypeci występuje błąd, gdy wrona może przelatywać przez obiekty w grze, zwłaszcza wysokie wzgórza lub sufity podziemi, które nie są wykonane jako oddzielna lokalizacja (kompleks testowy, wschodni tunel).
- Po emisji zwłoki wron licznie spadają na ziemię (Zew Prypeci).
- Jeśli przed emisją gracz wejdzie do zamkniętego pomieszczenia w Zewie Prypeci, to po emisji zwłoki wron przejdą przez obiekt gry i znajdą się na podłodze tego pomieszczenia.
- W Czystym Niebie, podczas przerywników, latające wrony zaczynają "spadać": ich animacja znika, a modele ptaków mają tendencję do uderzania w ziemię lub budynek pod kątem. Po zakończeniu cut-scenki zwłoki wron znikają.
- Jeśli przyjrzeć się uważnie, to w Zewie Prypeci wrony zawsze podążają za Majorem Diegtiariowem. Można to sprawdzić za pomocą prostego "przelotu" – czyli trzeba uciec na krótki dystans, a po chwili całe stado znów krąży nad Majorem.
- Możliwość zabijania wron pojawiła się w 2002 roku. Nieco bliżej premiery S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, a w samej grze wrony otrzymały wysoką wartość zdrowia - z tego powodu bardzo trudno było je zabić. W kolejnych grach z serii wronom obniżono zdrowie.
- Pliki buildów zachowały w ekwipunku ikonę zwłok wron. Można z tego wywnioskować, że gracz mógł być w stanie zjeść zabite wrony (sądząc po ikonie, w ich surowej postaci).
- S.T.A.L.K.E.R. 2 również miał zaplanowaną mini-grę z zabijaniem wron. Jej inicjatorem był jeden z Bandytów.
- W PDA Naznaczonego, w Cieniu Czarnobyla, wrony nie posiadają zdjęcia w sekcji "Encyklopedia".
- W plikach znajduje się komiczny opis wron:
„string_table_enc_mutants.xml”
Literatura[]
- Wrony nie są znane z mutacji, ale książka "Monochrom" zawiera szczegółowy opis tak zwanej "Korax". Jego opis: "Ogromny upierzony potwór przypominający tyranozaura o wymownym i złowrogim wyglądzie".