S.T.A.L.K.E.R. Wiki


Wspomóż posterunek to główne zadanie w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Składa się z następujących zadań podrzędnych:

Opis przejścia[]

Druga plecówka "Czystego Nieba" potrzebuje pomocy w walce z mutantami.

„Tu druga placówka, jesteśmy atakowani. Powtarzam, jesteśmy atakowani, pomocy.”
— Członek Czystego Nieba

Udaj się z przewodnikiem do posterunku[]

To zadanie jest zlecane automatycznie po ukończeniu zadania "Pobierz ekwipunek u handlarza".

Aby wykonać zadanie, musisz porozmawiać z przewodnikiem i udać się na pomoc drugiej placówce.

Wespnij się na wieżę[]

„Zasuwaj na wieżę, potwory cię tam nie dorwą!”

Aby ukończyć zadanie, musisz wspiąć się po drabinie na wieżę.

  • Jeśli przez dłuższy czas nie będziesz wspinał się na wieżę, zadanie zostanie anulowane z powodu zbliżającej się emisji. Ponadto zadanie zostanie anulowane, jeśli zabijesz wszystkie Dziki bez wchodzenia na wieżę.

Porada: Lepiej jak najszybciej strzelać do Dzików, a pozostały czas wykorzystać na zbieranie amunicji i broń ze zwłok oraz w pobliżu przyczepy.

Zabij dziki[]

„Uff, ledwo zdążyłeś bracie. Mam mało amunicji, więc zróbmy z niej dobry użytek.”

To zadanie pojawi się automatycznie zaraz po tym, jak Szrama wejdzie po drabinie na wieżę.

Aby ukończyć zadanie, musisz zabić wszystkie Dziki, które będą biec w kierunku wieży. W sumie do zabicia są trzy Dziki. Gdy tylko rozpocznie się emisji, wszystkie Dziki natychmiast umrą. Spowoduje to anulowanie zadania.

Wróć do bazy Czystego Nieba[]

„Uwaga wszyscy żołnierze! Zbliża się emisja! Schronić się, natychmiast!”

To zadanie pojawi się podczas zadania "Wspomóż posterunek", po rozpoczęciu emisji.

Z powodu emisji Szrama traci przytomność, a zadanie zostaje anulowane. Wtedy gracz dochodzi do siebie i jest już u bazie Czystego Nieba.

Spytaj Lebiediewa, co się stało[]

Zadanie to pojawia się automatycznie, gdy Szrama obudzi się w bazie Czystego Nieba po drugiej przeżytej emisji.

Musisz zejść do Lebiediewa i porozmawiać z nim. Powie ci, że Szrama ponownie przeżył emisję. Teraz jest jasne - ma pewne "niezwykłe zdolności", które pozwalają mu wytrzymać najsilniejsze anomalne aktywności. Ale jednocześnie układ nerwowy "szczęściarza" jest stale niszczony, co może następnie doprowadzić do jego śmierci. To, że emisje zaczęły pojawiać się tak często, wynika z faktu, że ktoś przedarł się do centrum Zony, a ona w ten sposób próbuje się bronić. Dlatego, aby zapobiec kolejnej Wielkiej Emisji, które może przerodzić się w prawdziwą katastrofę, musisz dowiedzieć się, kim są ci ludzie i powstrzymać ich za wszelką cenę. Zdolności Szramy mogą się w tym przydać, dlatego Lebiediew zwraca się do niego, a poza tym główny bohater sam jest żywotnie zainteresowany zatrzymaniem emisji. Na koniec zostanie zapytany, czy jest gotowy pomóc Czystemu Niebu. Odpowiadając "tak", gracz zakończy to zadanie, ale pojawi się nowe - "Wzmocnij pozycję Czystego Nieba na Bagnach", a jeśli zdecyduje się opóźnić, pojawi się opcjonalne zadanie "Dogadaj się z Lebiediewem co do wzajemnej pomocy".

Nagroda[]

Ciekawostki[]

  • Aby ukończyć zadanie "Wspomóż posterunek", gracz musi zabić Dziki bez wspinania się na wieżę, ale jeśli zabije je z wieży, zostanie ukończone tylko zadanie "Zabij dziki" i zadanie "Wspomóż posterunek" zostanie anulowane.
  • Bojownik na wieży mówi, że nie ma wystarczającej ilości amunicji, ale przy jego zwłokach często jest ich wystarczająco dużo, by zabić Dziki.
  • Technicznie rzecz biorąc, bojownik umiera nie od emisji, ale zgodnie ze scenariuszem. Można to zrozumieć przez fakt, że zmarł tylko z powodu nieszkodliwego trzęsienia ziemi, zapowiadającego emisję. Wcześniej jest nieśmiertelny i nie można go zabić.
  • Jeśli gracz zginie przed uruchomieniem skryptu emisji, zauważy, że sama emisja jest bardzo krótkie i trwa kilka sekund. Co ciekawe, w tym przypadku zadanie "Spytaj Lebiediewa, co się stało" nadal będzie się pojawiać.