S.T.A.L.K.E.R. Wiki
„Mam robotę do wykonania, ale trzeba to załatwić naprawdę dyskretnie - żadnych świadków, rozumiesz?”

Wujek Jar (ros. Дядька Яр, uk. Дядько Яр) to postać występująca w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo i S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.

Opis[]

Członek frakcji "Wolność", technik specjalizujący się w karabinach snajperskich. Jar jest życzliwym i przyjacielskim człowiekiem, szanowanym przez członków Wolności.

Często popada w konflikty słowne z handlarzem Aszotem.

Biografia[]

W 2011 roku Jar jest głównym technikiem Wolności i stacjonuje w ich bazie w Dolinie Mroku. Pewnego dnia wysłał swojego przyjaciela po plany, ale ten nigdy nie wrócił i został zabity przez Pijawki.

Kiedy Striełok wyłączył Mózgozwęglacz w 2012 roku, Jar udał się do centrum Zony jako część sił ekspedycyjnych pod dowództwem Lokiego. Grupa dotarła do Jupitera i zajęła stację Janów. Jednak po strzelaninie z przybyłą jednostką frakcji "Powinność", stacja stała się terytorium neutralnym, dzieląc się na połowy Wolności i Powinności.

Pewnego dnia, siedząc w krzakach, Wujek Jar podsłuchał przechodzący oddział Najemników rozmawiających przez radio o operacji odnalezienia Laboratorium X-8, jednak szybko został wykryty, gdy nadepnął na gałąź. Najemnicy, znani z tego że niepotrzebni świadkowie nie są im na rękę, usiłowali zabić Jara który ledwo uszedł z życiem.

Rozgrywka[]

CNM Czyste Niebo[]

Jar specjalizuje się w modyfikacjach karabinów snajperskich. Może zlecić zadanie odszukania Stalkera, który miał mu przynieść plany i odzyskać zawierające je PDA. Kolejne zadanie: znalezienie pendrive'ów zawierających informacje o modyfikacjach. Jar może również powiedzieć Szramie o przydatnej właściwości artefaktów. Według Czechowa, przywódcy Wolności, niektóre artefakty potrafią same generować anomalie, ale po użyciu stają się bezużyteczne, a wygenerowana anomalia będzie słabsza niż naturalna. To jednak wystarcza, aby opóźnić lub zmylić wrogów.

Przez megafony rozmieszczone na terenie bazy można od czasu do czasu usłyszeć Jara wdającego się w słowne utarczki z handlarzem Aszotem.

ZP Zew Prypeci[]

Wujka Jara można spotkać na stacji Janów, w skrzydle Wolności, ale nie pracuje już jako technik. Przy pierwszym spotkaniu Jar daje majorowi Diegtiariowowi puszkę konserw i prosi o pomoc w walce z Najemnikami, ale nie zdradza od razu majorowi prawdziwego celu swojej prośby. Początkowo odmówił towarzyszenia Diegtiariowowi do Prypeci przez tunel "Prypeć-1", ale później (jeśli zadanie "Kopaczi" zostanie ukończone) wyrusza do miasta z Garrim, który znalazł inną drogę do Prypeci. Jar usiądzie w pralni na stołku, na którym przed nim siedział porucznik Rogowiec. Będzie tam udzielał bezpłatnych usług medycznych oraz naprawiał broń i kombinezony, ale nie będzie sprzedawał leków ani modyfikował broni i kombinezonów.

Powiązane zadania[]

  • Zdobądź informacje od zwiadowcy Odszukaj ulepszenie CNM
  • Zadania CS Odszukaj przyjaciela technika CNM
  • Kopaczi (zadanie) Kopaczi ZP

Pendrive'y[]

Pendrive'y
Ikona
Nazwa pendrive'a
Opis
Odblokowane ulepszenie
Lokalizacja
Cena
Pendrive ikona 2 Pendrive z danymi na temat luf karabinów snajperskich Ta wytrzymała stalowa lufa jest odporna na odkształcenia i zapewnia lepsze przyspieszenie pocisku. SWUmk-2 i SWDm-2 - Wymiana lufy

Celność Celność +50%

Dolina Mroku - schowek "Zwłoki żołnierza". Współrzędne można kupić u Aszota i Gandzi za 2000 RU. 9375 RU
Pendrive ikona 2 Pendrive z danymi na temat hamulca wylotowego do karabinu snajperskiego Użycie komponentów polimerowych zredukowało wagę broni. SWUmk-2 - Elementy polimerowe

Waga broń ikona Waga -25%

Dolina Mroku - schowek "Łup w krzakach". Współrzędne można kupić u Aszota i Gandzi za 2000 RU. 12 500 RU
Pendrive ikona 2 Pendrive z danymi na temat elektronicznego stabilizatora do karabinów snajperskich Zainstalowanie hamulca wylotowego znacznie zmniejsza odrzut. SWDm-2 - Modyfikacja lufy

Odrzut Odrzut -20%

Wręczany przez Czechowa jako nagroda za ukończenie zadania pobocznego "Wyeliminuj najemników". 12 500 RU

Niekompletne ulepszenia (CNM 1.5.10)[]

  • Chaser 13 - "Ulepszony mechanizm pneumatyczny" i "Stabilizator elektroniczny".
  • SPSA-14 - "Ulepszony mechanizm pneumatyczny" i "Stabilizator elektroniczny".
  • AKM-74/2 - "Modyfikacja układu odprowadzania gazów".
  • AC-96/2 - "Modyfikacja układu odprowadzania gazów".
  • IL 86 - "Chłodzenie lufy".
  • TRs 301 - "Chłodzenie lufy".
  • GP 37 - "Chłodzenie lufy".
  • SGI-5k - "Chłodzenie lufy".
  • Kombinezon SEVA - "Aparat tlenowy o obiegu zamkniętym", "Kamizelka kuloodporna Spectra", "Ochronne wkładki polimerowe".

Ciekawostki[]

CNM Czyste Niebo[]

  • Jeśli gracz przyniesie mu wszystkie niezbędne pendrive'y, to będzie on jedyną osobą, która będzie w stanie w pełni ulepszyć karabiny snajperskie SWDm-2 i SWUmk-2.

ZP Zew Prypeci[]

  • Wujek Jar nie może zostać zabity przez Najemników w trakcie misji w Kopaczi.
  • Jeśli gracz zaatakuje jednego z Zombie w Kopaczi, Jar krzyknie "No i po coś to zrobił? Czy on cię dotknął? Za życia to mógł być fajny facet!" i dopiero potem otworzy ogień do pozostałych Zombie.
  • Ma znacznie więcej zdrowia niż zwykli Stalkerzy. Przeżyje nawet wybuch granatu, jednak nadal nie jest nieśmiertelny.
  • Jeśli gracz strzeli do Jara w Kopaczi, a następnie ucieknie do Janowa, on również tam przyjdzie i będzie wrogo nastawiony, ale z czasem znów stanie się neutralny wobec gracza.
  • Potrafi naprawiać sprzęt jeszcze przed rozpoczęciem gry swobodnej. Aby to zrobić, należy nawiązać z nim rozmowę i nacisnąć przycisk biegania (domyślnie X). Dzieje się tak, ponieważ twórcy gry przypisali przyciski kontaktowe. Co więcej, w okresie, gdy major Diegtiariow po raz pierwszy wrócił z Prypeci, a wujek Jar wciąż przebywa na Janowie, będzie on naprawiał broń i sprzęt za darmo (wcześniej trzeba będzie zapłacić standardową cenę).
  • Jeśli gracz zaatakuje Zombie po zabiciu Najemników, ale przed rozmową z Jarem, ten ostatni będzie ciągle wstawał i kucał, co sprawi, że zadanie stanie się niemożliwe do wykonania.
  • Nie jest do końca jasne, dlaczego Jar nazywa siebie "wujkiem" i narzeka na kości, ponieważ nie można dać mu więcej niż 40 lat.
  • Pierwowzorem postaci był gracz airsoft S.T.A.L.K.E.R.: Real Player - Jarosław "Wujek Jar" Aleksandrow.
  • Według wcześniejszego pomysłu Zewu Prypeci mógł pomóc Kardanowi odeprzeć Najemników w zakończeniu.
  • Jedyny Stalker w serii gier, który posiada zarówno umiejętności technika, jak i medyka.

Błędy i niedociągnięcia[]

CNM Czyste Niebo[]

  • W wersji 1.5.10 lepiej dać mu wszystkie trzy pendrive'y naraz, w przeciwnym razie z powodu błędu może od razu zabrać te, które gracz posiada, i nie przyjąć pozostałych.

ZP Zew Prypeci[]

  • Czasami po wykonaniu zadania pojawia się rzadki błąd: jeśli gracz nie uda się z Wujkiem Jarem do Janowa, a następnie włączy grę ponownie, Wujek Jar wróci do Kopaczi, wbiegnie do domu na drugie piętro, skąd strzelał do Najemników, i wykrzyczy jedną z kwestii wzywających gracza do pośpiechu i otworzy ogień w kierunku, z którego nadeszli Najemnicy. Może to trwać do końca gry.
  • Po otrzymaniu osiągnięcia "Przyjaciel Powinności", po ewakuacji z Prypeci, Jar zaatakuje Diegtiariowa, ponieważ należy do Wolności. Ale jeśli po otrzymaniu osiągnięcia "Przyjaciel Powinności" gracz zdobędzie osiągnięcia "Detektyw" i "Łowca mutantów", to postawa Wolności znów stanie się neutralna.
  • Gdy gracz zaatakuje pralnie w grze swobodnej, Wujek Jar może całkowicie zniknąć z gry.
  • Czasami Jar może nie pojawić się w Prypeci.

Galeria[]

Multimedia[]

Wszystkie rozmowy Jara i Aszota