S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Krwawienie 1

Wytrzymałość i inne parametry w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

Wytrzymałość (ros. Выносливость, uk. Витривалість) to parametr w grach z serii S.T.A.L.K.E.R., który określa, jak długo gracz może wytrzymać fizycznie. Czas sprintu zależy bezpośrednio od wytrzymałości, a sama wytrzymałość zależy od przenoszonego ciężaru.

Opis[]

Skala wytrzymałości 1

Skala wytrzymałości w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla

Im wyższa wartość wytrzymałości, tym dłużej gracz będzie w stanie biec. Jego maksymalna wartość to 100%. Gdy poziom wytrzymałości spadnie do około 15%, gracz nie może już biegać, a gdy spadnie do 5%, szybko zanika zdolność chodzenia, pojawia się duszność, postać porusza się bardzo wolno. Przy 0% wytrzymałości gracz nie jest w stanie się w ogóle poruszać, a na ekranie wyświetla się komunikat o nadmiernym wyczerpaniu. Wytrzymałość regeneruje się dość szybko, jeśli nie przeszkadzają jej artefakty zmniejszające wytrzymałość (Cień Czarnobyla).

Skala wytrzymałości 2

Skala wytrzymałości w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

Koszt wytrzymałości[]

  • Bieganie (stan normalny) - około 7% na sekundę.
  • Bieganie (waga poniżej 50%) - około 3% na sekundę.
  • Bieganie (przeciążenie) - około 20% na sekundę.
  • Chodzenie (stan normalny) - około 0,1% na sekundę.
  • Chodzenie (waga poniżej 50%) - około 0,05% na sekundę.
  • Chodzenie (przeciążenie) - około 0,9% na sekundę.
  • Skok (stan normalny) - około 4%.
  • Skok (waga poniżej 50%) - około 3%.
  • Skok (przeciążenie do 10 kg) - około 25%.
  • Skok (przeciążenie do 20 kg) - około 30%.
  • Skok (przeciążenie 30 kg i więcej) - 50-90%.
  • Picie wódki - -3%.

Sposoby przywracania wytrzymałości[]

Ciekawostki[]

  • We wszystkich częściach za pomocą specjalnych artefaktów można zredukować koszt wytrzymałości do zera, tzn. wytrzymałość będzie odnawiana podczas biegu. W Zewie Prypeci przyczyni się do tego również napój energetyzujący.
  • Jeśli gracz zapisze grę podczas biegu, zużyje znacznie więcej wytrzymałości.
  • Sprint, wbrew woli gracza, może zostać przerwany nie tylko niewielką ilością wytrzymałości, ale także jeśli gracz odniesie obrażenia.
  • Burer potrafi zużyć całą wytrzymałość gracza, więc przed walką z nim koniecznie należy wypić napój energetyzujący (Zew Prypeci).
  • Ponadto Kontroler w walce w zwarciu również może spalić wytrzymałość, ale w przeciwieństwie do Burera, w "częściach" (Zew Prypeci).
  • Jeśli gracz wyrzuci cały sprzęt w Zewie Prypeci, to "energia" gracza zawsze będzie pełna (nieskończony sprint, skoki). Jednak po atakach Burera, wytrzymałość nadal będzie spadać.
Advertisement