FANDOM


Wytrzymałość to parametr pojawiający się w całej serii S.T.A.L.K.E.R..

Informacje ogólneEdytuj

Wytrzymałość to jeden z kluczowych parametrów, na który muszą zwracać uwagę stalkerzy w Zonie. Im wyższy poziom wytrzymałości tym dłużej stalker może biegać. Jego maksymalna wartość wynosi 100%. Kiedy poziom wytrzymałości spadnie do około 15%, nie ma możliwości biegania, a gdy jej stan spada do 5%, w ogólne zanika możliwość szybkiego poruszania się. Przy 0% wytrzymałości stalker traci możliwość poruszania się w ogóle, konieczny jest wówczas odpoczynek. Zapasy wytrzymałości są przywracane dość szybko, jeśli nie przeszkadzają im artefakty, które zmniejszają wytrzymałość. Zanik wytrzymałości może być szczególnie niebezpieczny w sytuacjach, w których trzeba uciekać z miejsca z powodu zagrożeń, wówczas wycieńczenie, a w konsekwencji brak możliwości biegania, może doprowadzić do śmierci. Istnieje kilka sposobów regeneracji wytrzymałości. W Zonie pojawiają się także mutanty, które mogą zredukować możliwości kondycyjne za pomocą zdolności psychokinetycznych. Częstym powodem szybkiego osłabienia kondycji jest także przeciążenie, spowodowane zbyt dużym ekwipunkiem, którego ciężar negatywnie wpływa na możliwości wytrzymałościowe.

Zmniejszanie wytrzymałościEdytuj

  • Długotrwały sprint może skutecznie zmniejszać wytrzymałość.
  • Skakanie również ma negatywny wpływ na wytrzymałość.
  • Zbyt duża waga ekwipunku powoduje szybsze zmęczenie podczas poruszania się.
  • Niektóre mutanty, jak Burer lub Kontroler, mogą redukować kondycję.
  • Niektóre artefakty mogą ograniczać kondycję fizyczną.
  • Połączenie kilku czynników, zbyt ciężkiego ekwipunku, częste korzystanie ze sprintu, posiadanie artefaktów redukujących kondycję.

Koszty wytrzymałościEdytuj

Powiązany artykuł - Waga

Brak przeciążeniaEdytuj

Waga noszonego ekwipunku poniżej 50% dopuszczalnej wagi:Edytuj

  • Skok - redukcja o 4% na sekundę
  • Sprint - redukacja 3% na sekundę
  • Chodzenie - redukcja o 0.1% na sekundę

PrzeciążenieEdytuj

Waga noszonego ekwipunku do 50% powyżej dopuszczalnej wagi:Edytuj

  • Skok - redukcja o 25-90% na sekundę
  • Sprint - redukcja o 7-10% na sekundę
  • Chodzenie - redukcja o 0.5-0.9% na sekundę

Przywracanie wytrzymałościEdytuj

  • Odpoczynek - najoczywistsza z dostępnych metod, ale także najbardziej czasochłonna. Ta metoda jest niewskazana podczas przebywania na terenie oddziaływania promieniowania radioaktywnego i PSI, a także w razie ataku wrogów.
  • Artefakty - W Zonie występują artefakty przywracające wytrzymałość, należy jednak uważać, gdyż niektóre z nich w zamian za przywracanie wytrzymałości mogą osłabiać inne parametry.
  • Kombinezony - Istnieją kombinezony, które zostały zmienione przez Zonę, która nadała im pewnych właściwości specjalnych, włączając w to regenerację kondycji. SoC
  • Żywność - Głód może osłabiać organizm, a w konsekwencji redukować kondycję, wówczas zaspokojenie głodu jest warunkiem koniecznym do normalizacji poziomu wytrzymałości. ZP
  • Napoje - Stalkerzy mogą kupić napoje energetyzujące, które przywracają znaczną część utraconej wytrzymałości.
  • Redukacja ciężaru - Przeciążenie spowodowane zbyt dużą ilością rzeczy w ekwipunku to jeden z najpowszechniejszych powodów szybkiego zmęczenia podczas podróży. Istnieją kombinezony oraz artefakty pozwalające zwiększyć udźwig, a także środki medyczne, które czasowo zwiększają siłę fizyczną.

ArtefaktyEdytuj

Wzmacniające wytrzymałośćEdytuj

Artefakty zwiększające udźwigEdytuj

Osłabiające wytrzymałośćEdytuj

KombinezonyEdytuj

Kombinezony wzmacniające wytrzymałośćEdytuj

NapojeEdytuj

Napoje przywracające wytrzymałośćEdytuj

Ciekawostki CiekawostkiEdytuj

  • W S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla oraz S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo, dzięki odpowiedniemu połączeniu artefaktów, można ograniczyć redukcję wytrzymałości do niemal zera, oznacza to, że wytrzymałość regeneruje się w biegu.
  • Sprint, wbrew woli gracza, może zostać przerwany nie tylko niewielką ilością wytrzymałości, ale także jeśli bohater otrzymuje obrażenia.
  • Burer może zredukować wytrzymałość za pomocą swoich zdolności psionicznych.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.