S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Złota Rybka (ros. Золотая Рыбка, uk. Золота Рибка) to bardzo rzadki artefakt grawitacyjnego pochodzenia.

Opis w grze Opisy w grze[]

Artefakt stworzony w “Wirze”. Uaktywnia go ciepło ludzkiego ciała. Zdecyduj, co jest gorsze – promieniowanie czy rany zadane nożem i wybierz mniejsze zło. Oczywiście możesz również sprzedać artefakt i sporo zarobić.”
„Wynik superinterakcji pól grawitacyjnych. "Złota rybka" wytwarza własne silne kierunkowe pole grawitacyjne, znacznie zwiększając nośność stalkerów, co wyjaśnia jej popularność. Promieniuje.”
Artefakt powstały w wyniku interakcji dużej liczby pól grawitacyjnych. Artefakt ten wytwarza własne silne kierunkowe pole grawitacyjne, które sprawia, że przedmioty w jego zasięgu prawie nic nie ważą. Ponieważ zmniejsza wagę niesionego ekwipunku, jest bardzo poszukiwany przez stalkerów. Emituje promieniowanie.”

Charakterystyka Opis[]

Artefakt ma kształt bruku z naroślami. W Cieniu Czarnobyla ma nierówny kolor: karmazynowy na brzegach i biało-niebieski na pozostałej przestrzeni, są też dwie ciemne kropki imitujące oczy. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci ma półprzezroczysty nierównomiernie złoty kolor. Świeci na brązowo.

Występowanie2 Występowanie[]

Łącznie w grze może istnieć do 39 nieodnawialnych kopii tego artefaktu. Gra posiada również 2 źródła odradzania Złotych Rybek, które można z nich pozyskać w nieograniczonych ilościach z pewną szansą na powodzenie przy każdej próbie poszukiwania.

Można zagwarantować zdobycie tylko 3 nieodnawialnych artefaktów; 16 można uzyskać z pewnym prawdopodobieństwem, które przy wielokrotnym ponownym wczytywaniu zapisu można zrównać ze 100%. Wreszcie zdobycie pozostałych 20 artefaktów zależy wyłącznie od szczęścia i nie ma możliwości wpływu na szansę ich pojawienia się, która określana jest jako 20% na sztukę.

Metody uzyskiwania wszystkich tych artefaktów są następujące:

  • W świecie gry:
    • Gwarantowana lokalizacja w następujących lokacjach:
Gwarantowane lokalizacje artefaktów
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Jantar
Fabryka "Jantar"
Artefakt w zniszczonej klatce schodowej na trzecim piętrze głównego budynku.
Złota rybka (Lokacja) 1
2
Radar
Martwy Las
Artefakt znajduje się w południowo-zachodniej części lokacji w głębi Martwego Lasu.[1]
Złota rybka (Lokacja) 2
  • Może pojawić się w następujących obszarach:
Możliwe obszary odradzania artefaktów
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Możliwe artefakty
Szanse pojawienia się
Obraz
1
Instytut Badawczy "Agroprom"
Obszar tunelu kolejowego
Na górze tunelu.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 2
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
2
Instytut Badawczy "Agroprom"
Tunel kolejowy
Obszar wewnątrz tunelu.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 3
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
3
Instytut Badawczy "Agroprom"
Fabryka "Agroprom"
Obszar fabryki, w pobliżu czterech zbiorników.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 4
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
4
Magazyny Wojskowe
Odległe gospodarstwo
Obszar obok samochodu i pojedynczej anomalii "wir".
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 9
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
5
Prypeć
Garaże
Obszar wewnątrz i wokół kompleksu garażowego.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 10
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
6
Elektrownia Atomowa
Pomnik "Czarnobyl"
Obszar znajduje się na prawo od pomnika i kolumn wyposażenia.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 12
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
7
Elektrownia Atomowa
Pomnik "Czarnobyl"
Obszar znajduje się na lewo od pomnika i kolumny wyposażenia, obok zakola rurociągu.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 13
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
8
Elektrownia Atomowa
Pierwszy blok energetyczny
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" między pierwszym blokiem elektrowni jądrowej w Czarnobylu a wyschniętym basenem chłodniczym.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 14
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
9
Elektrownia Atomowa
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" na wschód od basenu chłodzącego, obok buldożerów
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 15
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
10
Elektrownia Atomowa
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" na południowy wschód od basenu chłodzącego w rogu ogrodzenia.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 16
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
11
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" w pobliżu rur na wschodnim krańcu basenu.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 17
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
12
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar w pobliżu pojedynczej anomalii "wir" na południe od basenu.
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 18
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
13
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar we wschodniej części basenu chłodzącego.[2]
1
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 19
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
14
Elektrownia Atomowa
Wschodni basen chłodzący
Obszar w środku basenu chłodzącego.[2]
2
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 20
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
15
Elektrownia Atomowa
Podnóże słupów energetycznych
Duży obszar pod słupami energetycznymi na południowy zachód od wschodniego basenu chłodzącego.
3
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 21
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
16
Elektrownia Atomowa
Zachodni basen chłodzący
Obszar wokół i na dnie basenu.[3]
2
Skrętak ikona 1
20%
Artefakty (Lokalizacja) 22
Grawi ikona 1
60%
Złota rybka ikona ĆCz
20%
W ten sposób można otrzymać przedmiot w nieograniczonych ilościach Schowki z artefaktem[4]
Tytuł i opis
Zawartość
Warunki otrzymania współrzędnych
Obraz
Plecak za garażami

Schowałem fanty za garażami.

Złota rybka ikona ĆCz Non Stop Ikona (x2)
Weteran2 Ekspert2
Samotnicy Herb Wolność Herb Powinność
Plecak za garażami
Skarb w wieży

Schowek w skrzyni w wieży ciśnień.

Apteczka ikona (x3) Złota rybka ikona ĆCz
Weteran2 Ekspert2
Samotnicy Herb Wolność Herb Herb Najemników
Skarby w wieży
Skrzynia z gwarantowanym artefaktem
Skrzynia z artefaktem
Lokacja
Miejsce
Zawartość
Obraz
Sarkofag
Pomieszczenie techniczne reaktora

Dolny poziom
Drewniana skrzynia w odległym rogu pomieszczenia.[5]

Dusza ikona

Złota rybka ikona ĆCz
Gwiazda Wieczorna ikona 1

Sarkofag skrzynia z artefaktem
  • Ma 1% szans[6] na znalezienie się w następujących skrzyniach:
Skrzynie z rzadkimi artefaktami
Numer
Lokacja
Miejsce
Obraz
1
Bar
Przejście do Magazynów Wojskowych
Jedna z czterech drewnianych skrzyń obok ciężarówki.
Pożądana skrzynia jest na górze.
Skrzynie z artefaktami 25
2
Laboratorium X-16
Pompownia
Drewniana skrzynia między pompami.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 1
3
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku za drewnianym płotem.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 2
4
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w klatce niedaleko przejścia do instalacji PSI.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 3
5
Laboratorium X-16
Magazyn
Jedna z czterech drewnianych skrzyń w przejściu do korytarza ze Snorkami.[7]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 4
6
Laboratorium X-16
Klatki
Jedna z dwóch nienumerowanych drewnianych skrzyń w klatce w pomieszczeniu z ciałem Ducha.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 5
7
Radar
Droga do anten
Dwie z sześciu drewnianych skrzyń na podjeździe.[8]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 6
8
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 7
9
Radar
Mózgozwęglacz
Drewniana skrzynia w pobliżu ogniska i trzech przyczep.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 8
10
Laboratorium X-19
Pierwsze zaszyfrowane drzwi
Jedna z trzech drewnianych skrzyń w ślepym zaułku.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 9
11
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia w rogu ogrodzenia między zachodnimi "Chruszczowkami".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 10
12
Prypeć
Aleja
Drewniana skrzynia z tyłu ZiŁ'a-131, niedaleko zachodnich "Chruszczowek".
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 11
13
Sarkofag
Wąski pokój
Drewniana skrzynka w rogu.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 12
14
Sarkofag
Przejście pokryte ziemią
Drewniana skrzynia w narożnym przejściu z pobliskiego korytarza po lewej stronie.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 13
15
Sterownia Monolitu
Pokój z egzoszkieletem
Drewniana skrzynia w bocznym pomieszczeniu z egzoszkieletem i snajperem Monolitu uzbrojonym w Karabin Gaussa.
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 14
16
Sterownia Monolitu
Korytarz
Drewniana skrzynka na przejściu do instalacji energetycznych.[9]
Skrzynie z rzadkimi artefaktami 15

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Czerwony Las
W skupisku "wirów" na drodze od bramy do lasu w Mrocznym Jarze.
0-2
20%
2
W anomalii "Symbiont".
0-1
33%
3
Magazyny Wojskowe
Przy skale, na północ od rozbitego helikoptera.
0-1
50%
4
Na południowym zachodzie, w pobliżu zachodniej ściany bazy wojskowej, w pobliżu KamAZ-a.
0-1
50%

W skupiskach anomalii[]

Miejsca w lokacjach
Numer
Lokacja
Miejsce
Ilość
Szanse pojawienia się
1
Zaton
Pogłębiarka
do 2
8,33% (1/12)
2
Jaskinia pod spalonym gospodarstwem
do 2
8,33% (1/12)
3
Anomalia "Pazur"
do 2
8,33% (1/12)
4
Jupiter
Anomalia "Bitumin"
do 3
8,33% (1/12)
5
Prypeć
Szkoła. Oprócz losowej Złotej Rybki, jedna oskryptowana pojawia się w anomalii podczas pierwszej wizyty.
do 2
8,33% (1/12)

W innych miejscach[]

Jupiter - wręczana przez Grizzly'ego przed wykonaniem zadania "Zakładnik" w sposób pokojowy, jako okup dla Bandytów lub po wykonaniu tego zadania w pojedynkę.

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • Ikona artefaktu naprawdę kształtem przypomina rybę.
  • Wzmianka o ranieniu nożem w opisie artefaktu w Cieniu Czarnobyla ma charakter czysto dekoracyjny, gdyż mechanika gry nie pozwala NPC-om na używanie noży. Niewykluczone jednak, że NPC mogli go używać w buildach.
  • Jeśli "Złota Rybka" zostanie rzucona na podłogę, a następnie wyjęty zostanie detektor, odbije się dość wysoko, podobnie jak "Gwiazda Wieczorna" i "Grawi". Wynika to z faktu, że zwiększają one ciężar, który niosą, zmniejszając pole grawitacyjne wokół siebie.
  • Ma wspólny model z artefaktami "Skrętak", "Grawi" i "Bąbel", ale różni się teksturą.

Błędy Błędy[]

  • W Cieniu Czarnobyla, podobnie jak wszystkie niezwykle rzadkie artefakty, "Złota rybka" miała pojawić się z 0,5% szansą w ekwipunku niektórych NPC, pod pewnymi warunkami[10], jednak z powodu błędu w kodzie gry[11] artefakt nigdy i pod żadnym pozorem nie pojawia się u martwych Stalkerów.
    • Inną konsekwencją jest znikoma liczba skrzyń, z których można pozyskać ten artefakt[12].

Literatura Literatura[]

Przypisy[]

  1. Podobnie jak pozostałe trzy artefakty ("Bateria", "Muszla", "Sprężyna") z tego obszaru, "Złota rybka" nie jest łatwa do odnalezienia ze względu na monotonny krajobraz leśny, w którym jednym z nielicznych punktów orientacyjnych są skały wzdłuż granicy lokacji.
  2. 2,0 2,1 Zdobywanie artefaktów z dna jest obarczone niepotrzebnym ryzykiem ze względu na obecne tam śmiercionośne promieniowanie, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Teoretycznie artefakty można zdobyć wybuchami granatów, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
  3. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że jeden z artefaktów pojawi się na dnie basenu. W tym przypadku jego zdobycie jest zbyt ryzykowne ze względu na obecność śmiercionośnego promieniowania, które nieustannie zadaje bezpośrednie obrażenia. Artefakt teoretycznie można zdobyć dzięki eksplozji granatu, ale w praktyce jest to niepraktyczne.
  4. Współrzędne do dowolnego schowka w grze można otrzymać w nieograniczonych ilościach, co jest błędem gry.
  5. Podczas normalnego przejścia poziomu gracz nie odwiedza tego obszaru. Aby się do niego dostać, musi przejść obok dziury w ścianie prowadzącej w dół poziomu, iść do końca korytarza i skręcając w mały otwór po lewej stronie, zejść żelaznymi schodami w dół. Należy uważać: w pomieszczeniu pod reaktorem panuje bardzo silne promieniowanie radioaktywne.
  6. Biorąc pod uwagę, że zawartość takiej skrzyni jest generowana losowo w momencie jej zniszczenia, można sobie zagwarantować, że artefakt zostanie uzyskany z każdej z nich, "uzyskując" pożądany rezultat przez ponowne wczytywanie gry.
  7. Często w momencie przybycia Naznaczonego skrzynia jest już zniszczona przez mieszkające w laboratorium Snorki albo zupełnie nieobecna, albo zamiast niej jej zawartość leży już na podłodze.
  8. Eksplozja beczek z paliwem staczanych ze szczytu wzgórza przez Monolitian może czasem zniszczyć skrzynie i wyrzucić ich zawartość na drut kolczasty, czyniąc je niedostępnymi.
  9. Czasami podczas strzelaniny żołnierze Monolitu niszczą skrzynię zabłąkaną kulą, a podczas przeszukiwania korytarza albo nie ma zawartości, albo jest już na podłodze.
  10. Warunki:
    Lokacja: Radar, Prypeć, Elektrownia Atomowa, Sarkofag, Sterownia Monolitu.
    Frakcja: dowolna, z wyjątkiem Wojskowych, Zombie i Monolitu.
  11. Istotą błędu jest zaokrąglenie prawdopodobieństwa niecałkowitego w dół do najbliższego procenta całkowitego; w tym przypadku 0,5% zaokrągla się w dół do zera.
  12. Powód: Formalna szansa na pojawienie się tego artefaktu w większości zniszczalnych skrzyń wynosi 0,9%, czyli mniej niż jeden procent i jest zaokrąglana w dół do zera.
Advertisement