Zabij snajpera na wieży to zadanie poboczne w grze S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.
Otrzymanie zadania[]
Zadanie to można otrzymać od Czachy, dowódcy grupy "Powinności" w Magazynach Wojskowych. Podczas spotkania na opuszczonym gospodarstwie Czacha wezwie Naznaczonego do siebie i powie:
„Świetnie. Tam za wzgórzem jest legowisko tych drani - "Wolnych" - i ja z chłopakami mamy zamiar w nim narobić zamieszania. Jest tylko jeden mały problem. Do bazy prowadzi jedno jedyne wejście i jest dobrze strzeżone. Myśleliśmy, żeby wywalić dziurę w ogrodzeniu, ale ich snajper w wieży nie bardzo chce na to pozwolić. Nie chcę posyłać swoich ludzi na odstrzał... ale ty - tobie pozwoliliby podejść i na pewno nie strzelałby bez ostrzeżenia. Jeśli go zdejmiesz, będziemy twoimi dłużnikami. No a dodatkowo, jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, będziesz mógł zebrać z bazy dowolny sprzęt - co tylko zechcesz.”
Opis przejścia[]
Zgódź się na wykonanie zadania i udaj się na południe, pod ścianę bazy Wojskowej. Snajper nie otworzy od razu ognia, więc gracz może wybrać odpowiednią pozycję do ataku. Ale czasu będzie mało, więc musisz to zrobić szybko, ponieważ Snajper jest dobrze uzbrojony i może szybciej zabić Naznaczonego. Po zabiciu Snajpera możesz wrócić do gospodarstwa, do Czachy, po swoją nagrodę.
Snajper na wieży jest wrogo nastawiony do Naznaczonego i nie jest wyświetlany na minimapie, gdy gracz stoi w jego polu widzenia za ścianą. Obchodząc ją lub wspinając się na wieżę, Snajper stanie się neutralny w stosunku do gracza - faktem jest, że twórcy dali graczom szansę zabicia Snajpera bez pogarszania stosunków z "Wolnością" lub oglądania z neutralnej strony gdy "Powinność" atakuje ich bazę. Jeśli zbliżysz się do pozycji Snajpera, otrzymasz wiadomość od Czachy: "Pilnuj się Naznaczony, bo inaczej szybko dostaniesz kulkę".
Poważnym problemem może być to, że Snajper może otworzyć ogień do Czachy. Nawet jeśli zakryjesz Czachę swoim ciałem, nadal będzie on otrzymywał obrażenia. Jeśli Snajper zrani Czachę, nie będzie można mu dać apteczki i zadanie nie zostanie ukończone. Jeśli Snajper zabije Czaszkę, zadanie nie zakończy się niepowodzeniem, ale będzie również niemożliwe do ukończenia. W wersji 1.0004 Snajper może zabić Czachę natychmiast po przyjęciu zadania.
Jeśli nie posiadasz dobrej i celnej broni z celownikiem optycznym, możesz zrobić tak: udać się do Łukasza i podjąć zadanie zabicia grupy Czachy, następnie udać się do Maksa i zgodzić się na zabicie członków Powinności. Grupa Maksa uda się do gospodarstwa. Następnie szybko podbiegnij do grupy Czachy i pomóż im odeprzeć atak. Zabierz GP 37 ze zwłok jakiegoś żołnierza Wolności lub inną broń z celownikiem optycznym (co najmniej dwóch członków Wolności jest uzbrojonych w GP 37). Następnie podejmij się zadania i zabij Snajpera.
Jeśli nastawienie "Wolności" do Naznaczonego jest neutralne, możesz wykonać następujące czynności: udać się do stanowiska, z którego możesz udać się na terytorium Wolności i udać się do wieży, na której znajduje się Snajper, którego należy zabić. Wejdź na wieżę i zabij go (lepiej wziąć broń z tłumikiem lub użyć noża). Wróć przez wejście i idź do Czachy. Możesz też przesunąć się w lewo i przejść wzdłuż płotu tak, aby Snajper znalazł się dokładnie na prawo od Naznaczonego, ponownie stanie się neutralny. Możesz też nie podejmować się zadania wyeliminowania Snajpera, a po prostu go zabić, po czym po pewnym czasie grupa Czachy zacznie samodzielnie szturmować bazę.
Jeśli ukończysz zadanie i opuścisz Magazyny Wojskowe na jakiś czas, grupa Czachy sama przystąpią do ataku i jeśli im nie pomożesz, szturm najprawdopodobniej zakończy się niepowodzeniem. Ale ani "Wolność", ani "Powinność" i tak nie dadzą ci nagrody. Aczkolwiek w chaosie możesz okraść magazyn, nie zabijając strażnika.
Nagroda[]
- 4000 RU
Błędy[]
- Za pomocą noża można zdetonować dynamit, który "Powinność" zdołała podłożyć pod ścianą. Po tym, zanim gracz wkroczy na teren bazy, w sekcji "Kontakty" w PDA, nie tylko Snajper, ale także niektórzy członkowie Wolności zostaną oznaczeni jako wrogowie. Jeśli gracz przejdzie przez otwór w ścianie, Snajper i pozostali członkowie Wolności staną się neutralni. Jeśli się cofnie, ponownie staną się wrogo nastawieni.
- Jeśli gracz skorzysta z alternatywnego przejścia zadania "Zniszcz jednostkę "Powinności"" i przyjmie od Czachy zadanie zabicia Snajpera, ale go nie ukończy, Snajper zabije Czachę. Jeśli następnie pójdzie z grupą Maksa, aby zniszczyć grupę Powinności, to podczas ataku można otrzymać wiadomość od już martwego Czachy "Pilnuj się Naznaczony, bo inaczej szybko dostaniesz kulkę", po czym Snajper i grupa Maksa otworzą ogień do gracza. Dlatego po śmierci Czachy nadal lepiej zabić Snajpera, wtedy tak się nie stanie.
- Jeśli Snajper zabije Czachę, zadanie nie zakończy się niepowodzeniem. Jeśli gracz następnie zabije Snajpera, a potem kogoś z grupy Czachy, misja zostanie uznana za zakończoną, a gracz nie wiadomo skąd otrzyma nagrodę.
- Jeśli gracz sam zabije Snajpera, a następnie rozpocznie rozmowę z Czachą i wyjdzie (klawiszem esc) po otrzymaniu nagrody, może rozpocząć dialog od nowa i otrzymać nagrodę (można to powtarzać "w nieskończoność").